Java標準低速GUI 6 AW ..
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776:デフォルトの名無しさん 07/12/27 02:18:59 HSP使ってる連中も普通に作ってるぞ。 というかゲームにSwing使ってるの? 777:デフォルトの名無しさん 07/12/27 02:20:55 Java2Dを使うことはあるかもしれないが、Swingはあんまつかわないだろうね ただ、ここAWTと合流したからJava2D等も含むといえば含む 本気でやるならJOGLだろうけど 778:デフォルトの名無しさん 07/12/27 02:26:13 本当だ!! いつの間にかスレタイにAWTが入ってた!! 779:デフォルトの名無しさん 07/12/27 02:32:45 JOGLの正式版が出たときプレイアブルな2DデモとGLCanvasに描画するJMFのレンダラを組んだけど いまじゃJOGLはjava2Dとパイプラインが統合されてんだよね。 OpenGLの関数使いたいわけじゃないなら-DオプションでOpenGL使うようにした方が楽かね? それならわざわざ2D描画に3Dtoolkit使う必要ないし。 バグさえ消えれば。 780:デフォルトの名無しさん 07/12/27 04:23:20 javax.swing.timerなんですけど ↓の様にやること多いじゃないですか このタイマーをストップさせることって可能ですか? public void startTimer() { int i = 0; Timer timer = new Timer(20, new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (i > 100) { return; } i++; }); timer.start(); } いままで↑のような感じでiが100超えたらリターンするようにしてたんですが、 ずっとタイマーは動きっぱなしなんですよね。 timerはiが100を超えたらストップさせたいんですよ。 timer内から自分自身をstopさせることができればいいんですが...
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