Java標準低速GUI 6 AW ..
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72:デフォルトの名無しさん 07/10/05 17:39:10 べつにいいんじゃない。 結果としてワンクリック目の四角形は消えて最終的に三角形だけが残るんなら。 73:デフォルトの名無しさん 07/10/05 17:49:35 >>72 じゃあシングルならダイアログAが開き、ダブクリならダイアログBが開くような場合は? 74:デフォルトの名無しさん 07/10/05 18:11:45 >>73 そんないかれた仕様にするならどちらかをモディファイアキー有りにするかポップアップメニューにしてくれ… # シングルクリック時にタイマーを設定してダブルクリック時にタイマーをキャンセルとかすればできなくはないか… 75:デフォルトの名無しさん 07/10/05 18:14:16 >>73 ダブルクリック1回のつもりが失敗してシングルクリック2回になってしまうことはよくある。 その逆もよくある。 そういうゲームならともかく、ミスったら終わりみたいなユーザインタフェイスはやめた方がいいと思う。 76:デフォルトの名無しさん 07/10/05 18:33:36 UI設計論の話してんじゃないから、文意をくみ取ってちょ。 >>74 まあタイマー使うことになるよね。 >>75 ワンクリでアイテム選択、ダブクリでアイテムプロパティ設定とか、よくあるでしょ。 MSのパワポとか。
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