Java標準低速GUI 6 AW ..
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504:デフォルトの名無しさん 07/12/07 22:43:16 普通はゲームにSwingなんて使わなくないか? ましてシューティングで・・・ 505:デフォルトの名無しさん 07/12/07 22:45:12 Javaの勉強もかねて作ってます 最近はSwingもだいぶ早くなったと聞いたんですが... 506:デフォルトの名無しさん 07/12/07 22:51:48 ゲームなら、Frameに直接描けばいいと思う。 BufferStrategyを使うのも良し。 507:デフォルトの名無しさん 07/12/07 22:52:23 400x300で24fpsくらいで試してみるといいよ。 Swingはシングルスレッドだから、パッシブ連打でも問題ないはず 508:デフォルトの名無しさん 07/12/07 23:00:08 パッシブ連打とは? 509:503 07/12/07 23:01:39 Frameに直接書くってことはpaintComponentメソッド内に メイン画面用とスコア画面用の描画処理が混在してるってことですよね? そうすると片方の画面の背景だけ変更するなどの処理とかがややこしくはならないですか? パネルで分けるとコードがすっきりする気がするんですが
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