Java標準低速GUI 6 AW ..
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320:デフォルトの名無しさん 07/11/12 23:56:01 >>318 Graphics#disposeでグラフィックコンテクストを開放しないといけないのは自分でそれを確保したとき。 他人が確保したものを許可無く勝手に開放するのは行儀が悪い行い。 paintComponent()をオーバーライドしたときに開放するとかはどこに書いてあったの? 321:デフォルトの名無しさん 07/11/13 00:08:10 >>320 dispose public abstract void dispose()このグラフィックスコンテキストを破棄して、使用中のシステムリソースがあればそれを解放します。 Graphics オブジェクトを dispose の呼び出し後に使用することはできません。 Java プログラムが実行されていると、短時間フレーム内で多数の Graphics オブジェクトを作成できます。 ガベージコレクタのファイナライズプロセスも同じシステムリソースを破棄しますが、関連するリソースを手動で解放することが推奨されます。 つまり、長期間に渡って完了まで実行されない可能性があるファイナライズプロセスに依存するよりも、 このメソッドを呼び出してリソースを手動で解放してください。 コンポーネントの paint メソッドと update メソッドに引数として提供される Graphics オブジェクトは、 こうしたメソッドが復帰したときにシステムによって自動的に解放されます。 効率性を確保するには、Graphics オブジェクトがコンポーネントまたはほかの Graphics オブジェクトから直接作成された場合だけ、 そのオブジェクトを使って終了したときに dispose を呼び出すようにプログラミングしなければなりません。 ----------------------------------- ということらしいんだが、dispose()不要のような必要なような、ケースバイケースのような 説明に読めたのよ。スマソ。
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