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96:デフォルトの名無しさん
08/10/28 10:56:42
>>95
というかM$の文句に煽られてゲーム作るのが簡単だと錯覚した奴なんじゃないかと予想

単純に1度まわすだけなら簡単だけど、その間を補間すること考えてみw
たとえば回転ひとつとっても、0度から1度へ回転させるときと、359度から0度へ回転させる時の
回転方向が同じ、ってことを扱うだけでも最初はちょっと悩むことあるじゃん?
回転で言えば、ラジアン←→度の変換とか。ラジアン、度の変換云々はどっちかというと
Visual Studioの便利さか。


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