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96:デフォルトの名無しさん 08/10/28 10:56:42 >>95 というかM$の文句に煽られてゲーム作るのが簡単だと錯覚した奴なんじゃないかと予想 単純に1度まわすだけなら簡単だけど、その間を補間すること考えてみw たとえば回転ひとつとっても、0度から1度へ回転させるときと、359度から0度へ回転させる時の 回転方向が同じ、ってことを扱うだけでも最初はちょっと悩むことあるじゃん? 回転で言えば、ラジアン←→度の変換とか。ラジアン、度の変換云々はどっちかというと Visual Studioの便利さか。 97:デフォルトの名無しさん 08/10/28 11:51:01 だから悩まないしw Visual Studio関係ないしw 98:デフォルトの名無しさん 08/10/28 11:55:16 >>96 うえの>>95は自己紹介だよ。 99:デフォルトの名無しさん 08/10/28 12:04:29 >>96は他スレで荒らしたやつがわざわざ出張して荒らしに来ただけだろ 100:デフォルトの名無しさん 08/10/28 12:13:51 >>98-99おまえ原文を書いた馬鹿だろw >>96につっこんでみろよw できないんだろ?www
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