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269:デフォルトの名無しさん 09/02/21 09:27:01 誤爆すまそ 270:デフォルトの名無しさん 09/02/21 09:41:04 OGGファイルを使えるようにする方法はありませんか? WAVEファイルだけだとファイルがでか過ぎてもうどうしようもなくないですか? 271:デフォルトの名無しさん 09/02/21 10:55:07 XACTでXMAにすれば 272:デフォルトの名無しさん 09/02/21 11:18:13 >>266 ttp://creators.xna.com/en-US/education/catalog/ >>270 mp3とwmaが使えますよ。 273:デフォルトの名無しさん 09/02/21 11:57:41 サンプルはサイトにあったんですか。頭固くてすいません。ありがとうです。 274:デフォルトの名無しさん 09/02/21 12:07:03 チュートリアルのこの部分がどうしても理解できません Meshesの中にあるEffectsというのはどういう種類が順番で入ってるんでしょうか? Effectsはモデリングソフトで言うマテリアルの事なんですか? この例を見ると一つづつ取り出して行列変換しているように見えるんですが。 なぜmeshに行列を掛けて一度で終わらせられないんですか? Matrix[] transforms = new Matrix[myModel.Bones.Count]; myModel.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(transforms); foreach (ModelMesh mesh in myModel.Meshes) { foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects) { effect.World = transforms[mesh.ParentBone.Index] * Matrix.CreateRotationX(modelRotation) * Matrix.CreateTranslation(modelPosition); } mesh.Draw(); }
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