【みんな】XNA 質問・ ..
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24:デフォルトの名無しさん 07/10/26 14:14:46 それは中の人の話でXNAとSilverLightは全然違う話じゃ? どんなにライブラリがへぼくても 同人ゲー作って配布できれば、まともにやろうって人はいると思うんだが 開発者同士でしか見れないとか、今までのDX無視とか コントローラが360前提とか、デメリットしか無いから なかなか重い腰あがらん PCだったら、XNAというかC#ライブラリがへぼかったらC呼び出して 無理やりごまかすって方法があると思うけど XNAじゃそれもできないしね。 25:デフォルトの名無しさん 07/10/26 14:50:29 というかそもそもここは重複スレだからな 26:デフォルトの名無しさん 07/10/26 19:03:19 あと、XNA自体はどんな感じ?盛り上がってる? 27:デフォルトの名無しさん 07/10/26 21:50:03 そもそもPCと箱じゃ.NETFrameworkが違うね 28:デフォルトの名無しさん 07/10/27 00:55:47 >>26 ・XBOX360上ではパフォーマンスでない ・PCでは、配布が面倒 ・360コントローラー前提
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