【みんな】XNA 質問・ ..
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231:デフォルトの名無しさん 09/02/11 19:43:48 XNAって、タスクシステムとか標準で使えないの? 232:デフォルトの名無しさん 09/02/11 19:55:35 タスクシステムって何? 233:デフォルトの名無しさん 09/02/11 20:04:44 使えません そしてタスクシステムの話題は荒れるので以下スルーで 234:デフォルトの名無しさん 09/02/11 22:54:05 ないのか。まあなけりゃ作るまでか。 235:デフォルトの名無しさん 09/02/15 14:18:06 まあGameCompornentがあるし 236:デフォルトの名無しさん 09/02/15 14:19:32 GameComponentでした 237:デフォルトの名無しさん 09/02/15 22:47:48 GameComponentってもっと大きな括りで使うものだろ GUI管理コンポーネントとか,シーンマネージャとか 238:デフォルトの名無しさん 09/02/16 11:14:55 別にどうつかったっていいじゃん。 タスクシステムとやらがどなんだか知らんが。 239:デフォルトの名無しさん 09/02/17 00:33:22 枠組みを決めとかないと,他のユーザが作ったGUIライブラリなんかを再利用しづらいからな そのための最低限の枠組みがGameComponent キャラクターごとにGameComponent作ったりはしない
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5373日前に更新/75 KB
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