【みんな】XNA 質問・ ..
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223:デフォルトの名無しさん 09/02/06 21:44:10 GDI+使ったらどうせWindows限定になるから無理にコンテントパイプライン使う必要なし 普通に.bmpファイルからBitmap作ってテクスチャをロックして書き込めばいい 224:デフォルトの名無しさん 09/02/06 22:10:27 >223 レスありがとうございます。 一応360上で動かすことを前提で作っているのですが、 System.Drawingは使えないのですね。 そうなると256色絵を読み込んでのパレット操作的なことは 360上では無理なのでしょうか? 225:デフォルトの名無しさん 09/02/06 22:13:38 テクスチャをロックすれば好きなようにピクセルデータいじれるんだからどうとでもなる コンテントパイプライン使って読み込み時にやるのがスマートだけど面倒だろうな 226:デフォルトの名無しさん 09/02/07 02:04:31 >>224 目的にもよるけどパレットアニメみたいなことがやりたいならシェーダ書いちゃうのも 手かな。テクスチャメモリケチりたいならそれだと無意味・・でもないか。工夫次第でできるね。 というかなんで>>223はGDI+使うこと前提なんだ?
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