【みんな】XNA 質問・ ..
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122:デフォルトの名無しさん 08/10/29 04:08:43 ゲーム以外に使えない理由ってのがわからんのだが。 ファイル関係のことならコンテンツパイプライン使わなきゃいいわけで。XNAだけで使う理由PC向けならなかろうに。 123:デフォルトの名無しさん 08/10/29 04:34:31 >>122 いいからどんな奴がXNAに向いているのか早く答えろよ。 >コンテンツパイプライン使わなきゃいい こんな事言っている時点で大してXNA触ったことないのバレバレだがな。 XNAは完全にゲーム用途に設計されている。 MSBuild使って実行時にコンテントパイプライン通すことは可能だが それは可能であって、以外に適しているかといえば全く言えない。 それとも自前で一からローダ、プロセッサと全て書いていくのか?本末転倒。非効率的。 こういう手合は何もやらずにただ漠然と何でもできると思ってるんだろうな・・・。 124:デフォルトの名無しさん 08/10/29 08:09:44 360に持っていくつもりがないなら 普通にfw2.0の機能使えるよ
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