【みんな】XNA 質問・ ..
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1:デフォルトの名無しさん
07/09/23 23:43:41
Microsoft XNA はマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。
XNA はマネージ実行環境を完備する。
2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、
2006 年 12 月 11 日にリリースされた。

XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。


XNA デベロッパーセンター
URLリンク(www.microsoft.com)

xna スタジオ
URLリンク(xna-studio.jp)

XNA Game Studioメモ
URLリンク(www.saturn.dti.ne.jp)

ということで立ててみた。


2:デフォルトの名無しさん
07/09/23 23:44:39
>>1
立てなくてよろしい。






終了

3:デフォルトの名無しさん
07/09/24 00:13:37
>>2 氏ね

4:デフォルトの名無しさん
07/10/03 00:15:00
>>1>>3
ゲ製作と重複な上、板違い。
氏ねじゃなくて死ね。

池沼の>>1はさっさと削除してこい

5:デフォルトの名無しさん
07/10/04 09:20:44
ここが
[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
スレリンク(tech板)

の次スレでおk?

6:デフォルトの名無しさん
07/10/04 09:22:32
自分でたてろよ

7:デフォルトの名無しさん
07/10/04 10:30:01
バカばーっか。

8:デフォルトの名無しさん
07/10/05 23:56:12
新スレたてる?ここでいい?

【DirectX】XNA Game Studio C# Part2【XBOX360】

■公式
URLリンク(www.microsoft.com)
URLリンク(xna-studio.jp)
URLリンク(blogs.msdn.com)

■まとめ
ゲハ板のXNAまとめWiki
URLリンク(www16.atwiki.jp)

ニュース速報XNA360
URLリンク(www23.atwiki.jp)

■前スレ
[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
スレリンク(tech板)

■関連スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
スレリンク(gamedev板)


9:デフォルトの名無しさん
07/10/06 07:51:42
>>8
おつです
ここでいいんじゃないでしょうか

10:デフォルトの名無しさん
07/10/06 14:30:41
どうせゲ製作技術の方が盛り上がってるし
ここはこれでもいいかorz

11:デフォルトの名無しさん
07/10/06 14:38:09
こっちはクラスの使い方についての質問とか、どんどんC#のコードが出てくるスレってことで
住み分ければいいんじゃね

12:デフォルトの名無しさん
07/10/06 19:40:09
そこまでして強引に分けるメリットって何さ
終了でok

13:デフォルトの名無しさん
07/10/13 17:26:59
XNAのスレが他に無いんだが……、ここか?

14:デフォルトの名無しさん
07/10/13 17:47:22
>>13
ここだけど↓の方が活発かな

【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
スレリンク(gamedev板)

15:デフォルトの名無しさん
07/10/13 17:49:15
思いっきり8に書いてあるのに他に無いとか

16:デフォルトの名無しさん
07/10/13 18:31:56
>>1とか>>13とか脳みそが足りない香具師多すぎだな

17:デフォルトの名無しさん
07/10/14 12:38:06
>>14
thx

>>16 >>15
いや、PG板にだよ。
その辺は空気読んでくれ。

18:デフォルトの名無しさん
07/10/14 17:56:21
「ム板に他にXNAスレないの?(意訳)」の方が空気読めてないよ

19:デフォルトの名無しさん
07/10/14 19:51:42
前はあったぞ?

20:デフォルトの名無しさん
07/10/14 19:56:41
じゃあ大して需要無いからなくなったんだろう
実際ゲの方も大してペース速いわけでもないしな

21:デフォルトの名無しさん
07/10/14 20:01:42
やっぱ配布にランタイムが必要なのと箱で動かすのに金が要るってところが

22:デフォルトの名無しさん
07/10/15 20:18:18
プログラミングの必要性ってなんですかね?


23:デフォルトの名無しさん
07/10/26 11:36:03
人おらんね
みんなSilverLightの方に逝っちゃったのかな?確かにあっちの方が面白そう

24:デフォルトの名無しさん
07/10/26 14:14:46
それは中の人の話でXNAとSilverLightは全然違う話じゃ?

どんなにライブラリがへぼくても
同人ゲー作って配布できれば、まともにやろうって人はいると思うんだが
開発者同士でしか見れないとか、今までのDX無視とか
コントローラが360前提とか、デメリットしか無いから
なかなか重い腰あがらん

PCだったら、XNAというかC#ライブラリがへぼかったらC呼び出して
無理やりごまかすって方法があると思うけど
XNAじゃそれもできないしね。


25:デフォルトの名無しさん
07/10/26 14:50:29
というかそもそもここは重複スレだからな

26:デフォルトの名無しさん
07/10/26 19:03:19
あと、XNA自体はどんな感じ?盛り上がってる?

27:デフォルトの名無しさん
07/10/26 21:50:03
そもそもPCと箱じゃ.NETFrameworkが違うね

28:デフォルトの名無しさん
07/10/27 00:55:47
>>26
・XBOX360上ではパフォーマンスでない
・PCでは、配布が面倒
・360コントローラー前提


29:ほしゅ
07/12/09 12:37:37
へんなスレタイだし、落ちそうだな・・・

で、質問だ
The Game Creators GDKってなに?
なんでXNA以外に変なものが増えたの?

30:デフォルトの名無しさん
07/12/10 11:02:21
URLリンク(xna-studio.jp)
我々ハ万全ノ広報戦略ヲ行ッテオリマス

31:デフォルトの名無しさん
07/12/11 16:42:22
>>29
URLリンク(forums.xna.com)

32:デフォルトの名無しさん
07/12/25 09:21:13
URLリンク(www.gogo3d.com)
"Microsoft XNA Unleashed"って買った人いたら、感想お願いします。
立ち読みしたいが、田舎では入荷自体されんだろうな…。

33:デフォルトの名無しさん
07/12/25 10:04:53
本屋よってあったら買おうと思ってるんだが、見ないなあ。
グランデとか紀伊国屋まで足伸ばさんと無理かな。
ま、通販でもいいんだが、チラッとは見てから買いたいしな。

34:デフォルトの名無しさん
08/01/04 08:09:04
>>33
ざっと見だが、値段以上の価値はありそうな本。
自分はグラボの関係で買っては来なかったが、普通に良書。
ただデカイ・重い・量が多いから、さくっとみたいには行かないような印象。

自分はグラボ新調したら買うつもり。

35:デフォルトの名無しさん
08/01/17 21:23:13
保守

36:デフォルトの名無しさん
08/02/06 16:15:59
結局、昨日本ポチったわ。
今日か明日中には届く、ずいぶんかかったな。

しかし、マシンが調子悪くなったんで別の360にHDD移したら
XNA Game Studio 2.0 ReadMe の
>1.3.1 ハード ディスクを異なったコンソールに接続した後に XNA Game Studio Connect を起動しないでください。

これにもろ引っかかっちまった。Liveにつながったとたんに落ちる・・・
HDDを替えれば実行できるけど、ゲームで使ってるからいちいちかえるの面倒だ。
消してダウンロードしなおしてもキャッシュクリアしてもだめだ〜

37:デフォルトの名無しさん
08/03/19 23:17:43
保守

Visual Studio 2008 Express Editions - XNA Game Studio 入門 : XNA Game Studio で作るマインスイーパ
URLリンク(www.microsoft.com)


38:デフォルトの名無しさん
08/03/20 10:35:21
二回目キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
これでコントローラーの扱い方が分かるぜー

39:デフォルトの名無しさん
08/03/20 16:19:29
もう箱用以外のパッドに対応する気はないのかね

40:デフォルトの名無しさん
08/03/20 23:50:45
>>37
記事には2008のことは書いてないけど使えるの?

41:デフォルトの名無しさん
08/03/20 23:54:24
正式対応はしてないよ。
>>37が何故わざわざ嘘タイトルつけたのかは不明。

42:デフォルトの名無しさん
08/03/21 08:22:43
ウソタイトルもなにもページのタイトルがまんま
> Visual Studio 2008 Express Editions - XNA Game Studio 入門 :
> XNA Game Studio で作るマインスイーパ
じゃん

43:デフォルトの名無しさん
08/03/21 08:32:45
>>42
>>41は「>>37を書き込んだ人が嘘つき」じゃなくてそのサイトが嘘タイトルって意味では


44:デフォルトの名無しさん
08/03/21 12:32:48
単にページタイトルを見逃しただけだと思うよ。
俺も見逃して>>41の通り、>>37が嘘をついてると思ってたw

45:デフォルトの名無しさん
08/03/21 15:24:28
まあいずれは2008対応するんだし、このままほっといても
いずれ正しくなる、とか思ってないだろうな・・・

46:デフォルトの名無しさん
08/03/24 21:43:38
>>32の感想もろくに出ぬままに
Microsoft XNAガイドブック [XNA ゲームプログラミングの基礎] Microsoft Xna Game Studio Express Creator's Guide
ってのが出てる…

サイズも厚さも価格も出版社のロゴも、たぶんコンセプトもそのまんま(サンプル付き手取り足取り)。
アマゾンで目次を見ると内容は結構違う気がするが、ジュンク堂で見た時はどっち買うか迷った。
ろくに感想も出回ってないし、どっちから買ったものやら…

47:デフォルトの名無しさん
08/03/24 23:10:11
>>46
どっちも買って感想を頼む

48:デフォルトの名無しさん
08/03/25 12:27:40
>>32 のはすでに1.0の内容で古い。
応用できないこともないけど、わざわざ今から買うこともないと思う。

49:デフォルトの名無しさん
08/05/23 03:07:51
最近XNAを始めました。
XNAってDXでいうGetFrontBufferDataやD3DXSaveSurfaceToFileみたいな関数はないのでしょうか?
スクリーンショットを生成するのが目的です。

50:デフォルトの名無しさん
08/05/23 07:09:48
2ちゃんにおけるXNAの本スレはゲ製板にあるやつだぜ
キチガイ多いけど定期的に中の人来るし、あっちで聞いてみれ

51:デフォルトの名無しさん
08/05/23 16:48:24
多いというかキチガイしか居ないな
中の人含め

52:デフォルトの名無しさん
08/06/26 01:28:37
【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
スレリンク(gamedev板)

53:デフォルトの名無しさん
08/06/28 00:11:24
【ゲーム】Microsoft、XBOX360/PC用の3Dロボットゲーム「Robot Game」をソース付きで無償配布
スレリンク(moeplus板)

54:デフォルトの名無しさん
08/06/28 00:53:23
RPGツクール最新作、XBOX360用のソースコードを出力する機能を搭載、Xbox Live経由で全世界に配信も
スレリンク(news板)

エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、
XBOX360に対応することがわかった。

XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game
Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と
いうものになるという。

この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を
ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの
配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。

日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。
また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の
育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。

URLリンク(news4xbox.blogspot.com)

55:デフォルトの名無しさん
08/07/03 02:15:06
なんでManagedなん?

56:デフォルトの名無しさん
08/07/03 09:41:30
そこに.NETがあるからだ

57:デフォルトの名無しさん
08/07/05 16:28:49
>>55
ネイティブだったら業者の検証作業が必須になるだろ


58:57
08/07/05 16:31:36
↑注:XBOXの場合な

あと
×ネイティブ
○アンマネージド
だね。失礼。

59:デフォルトの名無しさん
08/07/12 11:37:36
やねう企画代表者やねうらお(本名・磯崎元洋)が
・ソフトウェアの不正コピーを行っていた
・労働契約上の違反をしていた
・他は不正コピーしていないことを証明しようとしてエロゲーのパッケージを発見し、
 写真に撮ってアップロードしようとした。
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
やねう企画の裏側(競馬の詐欺ソフトの製作現場)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
有限会社やねう企画(所在地・大阪府八尾市末広町2−1−2)が計画倒産
URLリンク(www.sia.go.jp)

やねうらおプロフィール
性格:友達から「チンピラ」「ヤクザ」と呼ばれている。前世で殺人鬼だった宿業を背負っているという妄想(自覚)あり。
最終学歴:専門学校卒
主な職歴:有限会社センキ(凌辱系アダルトゲームの製作会社)を経て独立、有限会社やねう企画を設立、2006年に計画倒産
代表作:『夜這いマニア』『盗撮マニア』『お楽しみCDシリーズ』『競馬詐欺ソフト』『BM98』

やねうらお語録
>「ワシのほうが潔癖やと思うんやけどな。
>絶対に違法コピーのソフトしか使わんし。
>たとえば強盗に入ったときに、ちょっとかわいそうになって
>十万円だけ残してったら、おかしいやろ?
>自分の『強盗する』という意思に対して矛盾やろ?
>だからワシは、一個も買ったソフトを使ったことがない!!」


60:デフォルトの名無しさん
08/07/17 22:31:55
>>59
スレと関係ないじゃん
やねはXNAにあまり言及してないだろ?
興味あるようにも見えん

61:デフォルトの名無しさん
08/07/22 01:20:07
>>59
今世紀最大の正真正銘のキチガイ弓月城太郎にやねうらおは絡まれている。


弓月城太郎は正真正銘のキチガイ

【自作自演】弓月城太郎氏に関するまとめ【神秘体験】
URLリンク(d.hatena.ne.jp)


62:デフォルトの名無しさん
08/07/22 16:10:54
XNA3.0でXBOX360が切られるようなんだが・・・

63:デフォルトの名無しさん
08/07/22 16:39:45
そりゃ残念

64:デフォルトの名無しさん
08/07/23 18:55:10
米国時間22日、マイクロソフトは「Xbox LIVE Community Games」を北米で今年後半から
開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。

Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを
Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。

Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の
有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。

販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、
手数料として売上の30%が引かれることとなる。

XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした
ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ
「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が
可能となる。

XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での
普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、
月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な
減少に歯止めをかける期待も持たれている。

URLリンク(news4xbox.blogspot.com)

65:デフォルトの名無しさん
08/07/23 19:26:21
>>62
えええwww
ワロタ
XNAってXBOX用のフレームワークだと思ってたのにwww

66:デフォルトの名無しさん
08/07/23 19:29:34
まだCTPで準備ができてないだけ

67:デフォルトの名無しさん
08/07/23 19:43:37
360側の実行環境にも手を加えないとならんからな。
まあDLC追加するだけだろうけど。

68:デフォルトの名無しさん
08/07/23 21:26:03
ツクールで出力できたって遊ぶのに金かかるんじゃなぁ

69:デフォルトの名無しさん
08/07/23 22:54:58
遊ぶだけなら入会の必要は無くなるはずだが。

70:デフォルトの名無しさん
08/07/23 23:51:38
というかPCで遊べば金かからんだろ?

71:デフォルトの名無しさん
08/07/25 18:10:23
マイクロソフトが無償提供するゲーム開発ツールを利用した、
「マイクロソフト XNAR ゲームクリエーター コンテスト 2008」を開催
URLリンク(www.xbox.com)


■ 「マイクロソフト XNA ゲームクリエーター コンテスト2008 」概要

「XNA Game Studio 」は、WindowsR プラットフォーム、
家庭用ゲーム機 Xbox 360R などに向けたゲーム制作を行うために、
広く無償で提供しているゲーム開発環境です。

「マイクロソフトXNA ゲームクリエーター コンテスト2008 」は、
「XNA Game Studio 」で制作したゲームを対象とした国内では 2 回目となるコンテストで、
クリエーターが自由なアイデアを発表できる機会と新しい国内のクリエーターを発掘することを目的としています。

コンテストでは、ゲーム部門とゲームアセット部門の二部門を用意し、
それぞれ一般と学生の応募者を分けて入賞作品を選出し、
最優秀賞( 賞金 50 万円) 、優秀賞 ( 賞金 30 万円) などが贈られます。

また、2008 年 10 月に予定している授賞式では、
受賞作品をプレイすることができる体験会を併設したします。
本コンテストを通してクリエーターとプレイヤーのコミュニケーションの機会創出を行っていきます。

72:デフォルトの名無しさん
08/07/27 23:04:52
米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。

最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。

trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。

この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。

XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。

URLリンク(news4xbox.blogspot.com)

73:デフォルトの名無しさん
08/07/27 23:13:21
ここは質問・相談スレです

74:デフォルトの名無しさん
08/08/09 17:36:39
XNAクリエーターズクラブのプレミアム会員って、どこかで選べるんですか?
RobotGame のソース見たいからプレミアム会員になろうと思うんだけど、
検索しても情報が出ないので助けてください・・・


75:デフォルトの名無しさん
08/08/11 11:09:23
えーと、\4,800/4ヶ月 または \9,800/1年 だよ。
入会はどっかに窓口あるのかなあ、オレはXbox360でダウンロードコンテンツを
買う要領で入会したけど。

76:デフォルトの名無しさん
08/08/11 11:11:57
って探したらここか。
URLリンク(msdn.microsoft.com)
360使う方法しか書いてないね、まあ360無いとほとんど意味が無いんじゃないかなあ。
PCでもLive使うには入会必須だけど。

77:74
08/08/11 15:02:35
>>76
本気ありがとう。そのURLの9番見て解決しました。
>これで、Xbox 360 上でのゲーム開発、および XNA Creators Club Online
>で掲載されているプレミアム コンテンツへのアクセスが可能になります。

海外サイトのPremium membershipとかtrial membershipが、日本に無い・・・って混乱してた^^;


78:デフォルトの名無しさん
08/08/14 10:24:27
2Dのゲームを作ってるのですが、
指定した座標に矩形を描画したり、ぬりつぶしたり、半透明にしたりする処理ってありますか?

現状、単色の四角い画像を用意して、spritebatch.drawで描画してますが、
ただ1色のためにビットマップ画像用意することもないんじゃないかと思いまして。

79:デフォルトの名無しさん
08/08/14 12:18:35
おそらくXNAを窓から投げ捨ててDxLibでも使った方が幸せになれると思うよ。

80:デフォルトの名無しさん
08/08/14 12:43:16
1x1テクスチャならもったいないってことはないんじゃねえかと。それでも嫌ならDrawPrimitiveでも使えって琴田

81:デフォルトの名無しさん
08/08/14 13:48:38
3Dをまったく排除するならそうなるかな。

82:デフォルトの名無しさん
08/08/14 23:59:05
箱メインってのがなぁ・・・
PC上での利用をメインに考えてくれればいいのに

83:デフォルトの名無しさん
08/08/15 00:46:27
>>82
そう思うならDirectXでやればいいのに。XNAで簡単にできることなんてたかが知れてる。
ある程度ちゃんと作ろうとしたらXNAでもDirectXでもたいして変わらない。
(2Dはどちらも簡単だし、3Dはアニメすらまともに実装されてないんだから。)

84:デフォルトの名無しさん
08/08/18 11:40:19
XNAで作るFPSのサンプルみたいなのありませんか?

85:デフォルトの名無しさん
08/08/18 22:30:29
ありますよ

86:デフォルトの名無しさん
08/09/04 18:39:58 BE:22522548-PLT(12003)
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
URLリンク(news4xbox.blogspot.com)

87:デフォルトの名無しさん
08/09/05 16:54:12
ここにも貼ってやがる・・・うぜえ・・・

88:デフォルトの名無しさん
08/09/06 11:07:03
もしかしたらXNA触るかもしんないんだけど、Vistaにしとかないと困ることってある?
常識的に考えればないような気がするが、MSのやることだし
OS入れなおす前に確認させてちょんまげ。

89:デフォルトの名無しさん
08/09/06 11:07:57
逆にVISTAで動くのか?

90:デフォルトの名無しさん
08/09/06 12:10:54
>>88
必要ない
>>89
問題ない

91:デフォルトの名無しさん
08/09/07 23:01:57
VISTAは可だがXPのほうがベターだと思う

てかうちのVista機XACTツール動かねぇOrz

92:デフォルトの名無しさん
08/09/08 10:21:14
Vistaで苦労しとくと、「Vistaでうまく動きません」の質問に対処しやすくなる。
なあに、かえって免疫ができていいかも。

93:デフォルトの名無しさん
08/09/09 22:40:59
しばらく試したけど、苦労したのでXPに戻ってきたw
Visual Studioのヘルプがやたら重かったのがトドメというか。
MSの中の人たちちゃんと自分のドッグフード食ってるんだろうか。

94:デフォルトの名無しさん
08/09/10 10:16:49
>>91
.NETの1が入ってないだけじゃね

95:デフォルトの名無しさん
08/10/28 00:50:36
MUGENでキャラ作ってただけの奴ですがXNAに興味もちました。
初歩の説明から、とても場違いなほどのレベルと思い知らされ
3Dでポリゴンキャラ作るどころの話じゃないと気付きつつも
アクションツクールで360ゲームを作れる夢をつなぎつつ12月12日を
まってマス。

96:デフォルトの名無しさん
08/10/28 10:56:42
>>95
というかM$の文句に煽られてゲーム作るのが簡単だと錯覚した奴なんじゃないかと予想

単純に1度まわすだけなら簡単だけど、その間を補間すること考えてみw
たとえば回転ひとつとっても、0度から1度へ回転させるときと、359度から0度へ回転させる時の
回転方向が同じ、ってことを扱うだけでも最初はちょっと悩むことあるじゃん?
回転で言えば、ラジアン←→度の変換とか。ラジアン、度の変換云々はどっちかというと
Visual Studioの便利さか。

97:デフォルトの名無しさん
08/10/28 11:51:01
だから悩まないしw
Visual Studio関係ないしw

98:デフォルトの名無しさん
08/10/28 11:55:16
>>96
うえの>>95は自己紹介だよ。

99:デフォルトの名無しさん
08/10/28 12:04:29
>>96は他スレで荒らしたやつがわざわざ出張して荒らしに来ただけだろ

100:デフォルトの名無しさん
08/10/28 12:13:51
>>98-99おまえ原文を書いた馬鹿だろw
>>96につっこんでみろよw
できないんだろ?www

101:デフォルトの名無しさん
08/10/28 12:14:28
101

102:デフォルトの名無しさん
08/10/28 12:16:25
102

103:デフォルトの名無しさん
08/10/28 12:19:29
【Xbox360】 XNA Game Studio その7 【C#】
スレリンク(gamedev板:666-番)

104:デフォルトの名無しさん
08/10/28 12:52:50
クリエーターズクラブに年会費払い続けるほどの意欲があるなら
XDK開発キット買ってC++で開発したほうがいい
XNAの理念は胡散臭さばかり
言ってることとやってることが違う

105:デフォルトの名無しさん
08/10/28 13:14:02
XNA Teamの給料はCommunity Gameのユーザーの売り上げで賄ってほしいな。
そうすればTeamもXNAをより良くしようと必死になるだろ。
今は入会で金取ってるから、いくら糞だろうが奴等には関係ないからな。
結果、糞なもの、糞なシステムは誰にも使われない。
スレが過疎る。
荒らしが沸く。←今ココ

106:デフォルトの名無しさん
08/10/28 13:18:49
そして一般のクリエーターを囲うというXNA戦略の破綻ですね。わかります。
会員制にしたのは目先の金に目が眩んだ判断ミスでしたねw

107:デフォルトの名無しさん
08/10/28 13:20:03
本当の過疎ってのは荒らしすら見向きしないって偉い人が言ってた

108:デフォルトの名無しさん
08/10/28 14:57:36
>>28-29
>>35-36
>>36-37
>>48-49
>>85-86
>>94-95
定期的に1ヶ月近く誰も書き込まなくなるスレが過疎じゃないとか
どんだけ目が節穴なんだよ
荒らしがいても似たようなものだが

XNAが人気あるとか思い込んでしまっている哀れな奴がいるんだよな
ゲ製の馬鹿とか

109:デフォルトの名無しさん
08/10/28 15:03:34
ほとんどゲ製のスレに行ってるから、
ここはほとんど使われてないだけだろ。
たまに書き込みあるのは、新たに来た人とそれへレスだ。

110:デフォルトの名無しさん
08/10/28 15:23:05
ここもゲ製のスレもそうだが、
どうも「XNAは人気がある」という風潮を植えつけたい情報工作員がいるようだ。
一般人がする必要のないXNA擁護ばかりよく見る。
本人は気付いていないようだが。それで効果あると思っているんだろうな。

PC用でも箱用でもXNAは使い物にならんよ。

111:デフォルトの名無しさん
08/10/28 15:27:27
ゲ製のスレも過疎同然だな
公式blogの情報を逐次コピペする奴がいるだけで
たまに荒らしがきて馬鹿が反応する程度

112:デフォルトの名無しさん
08/10/28 15:28:42
>>110みたいなのを情報工作員と云うんだな

113:デフォルトの名無しさん
08/10/28 15:36:47
ほらな。

114:デフォルトの名無しさん
08/10/28 15:54:22
自覚はないんだと思うが>>110も擁護とは反対方向での工作員だと思うがなあ。
一般人は工作員がいるということ自体を気にするとは思えんし、
XNAそのものがいいとか悪いとかを超越して大多数には忘れられたものだと思うよ。
スレがあがってこなけりゃこの言葉を目にする機会もない。

115:デフォルトの名無しさん
08/10/28 16:03:33
どちらにせよ流行ってないのはわかる。
何が本当の原因なのかは知らんが、まぁほとんど言われ続けてきたことが原因だろうな。
その意見を無視するのももちろん勝手だが。

116:デフォルトの名無しさん
08/10/28 19:45:48
前科

スレリンク(gameama板:193番)

>■マイクロソフトによるファンを装ったXbox 360マーケティング工作が発覚■

URLリンク(360futures.sakura.ne.jp)
>>2ちゃんねるというのは匿名掲示板ですので
>>あえて、フューチャーズだと名乗り出てXBOX360の
>>素晴らしさを伝える必要は無いと思いますよ。
>>逆に匿名掲示板という性質をいかして初心者になりきるとか
>>未購入者になりきるとかすると効果てきめんです。
>>例えば
>>「ブルードラゴンと同時にコアシステムの購入を考えてます」
>>とか
>>「今日ヨドバシで360を購入しました。面白いソフトがあれば教えてください」
>>等、書き込むとかです。

117:デフォルトの名無しさん
08/10/28 19:46:12
>MSのネガキャン戦略 「FUD」
URLリンク(www.yamdas.org)
>MS、コラム捏造&自演抗議メール
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
>MS、360広告工作が発覚
URLリンク(news.com.com)
>MSからフューチャーズに便宜
URLリンク(www.famitsu.com)
>Vista・xbox360賄賂で印象操作:この頃から不具合・故障率を隠蔽工作 「Wikipediaで報酬付きの記事修正依頼 MS」
URLリンク(www.computerworld.jp)
>XNEWS管理人西井良哉
URLリンク(www.xbox.com)
>MSNの外注を請け負う西井良哉
URLリンク(s-pr.com)
>下請け会社テラネッツ
URLリンク(www.terranetz.com)
>MS、クチコミ工作員「Halo伝道師」を勧誘
URLリンク(cocoa.2ch.net)

118:デフォルトの名無しさん
08/10/28 23:34:02
>>104
>XDK開発キット買ってC++で開発したほうがいい
実際に個人でこれやるといくらくらいかかるの?
そんでもって流通に流すことって現実的?

119:デフォルトの名無しさん
08/10/28 23:44:27
PC向けと考えた時には、ゲーム用途にしか使えずMDXの置き換えになってない点が糞。
XBOX360向けと考えた時には、CPUパワーは十分なのに非力な環境向けのGCが糞。
3.0では改善されるの?

120:デフォルトの名無しさん
08/10/29 01:07:52
>>119
お前XNA向いてないわ
やめたほうがいい

121:デフォルトの名無しさん
08/10/29 02:51:06
>>119
GCが改善されるとは聞いてないな
最初からCompact Framework選択したってことは無理なんじゃね?
CPUパワー十分といってもフルMTで回してやっと、ってくらいだしなぁ

>>120
119じゃないけど何で?
どんな奴が向いてるの?
お前は向いてるんだろ?

工作員じゃないなら具体的に答えてもらいたいな
工作員は「嫌ならやめろ」「じゃあ消えな」しか言わんからな

まさか「パフォーマンスを気にする奴は向いてない」なんて言い出すんじゃないだろうな?

122:デフォルトの名無しさん
08/10/29 04:08:43
ゲーム以外に使えない理由ってのがわからんのだが。
ファイル関係のことならコンテンツパイプライン使わなきゃいいわけで。XNAだけで使う理由PC向けならなかろうに。

123:デフォルトの名無しさん
08/10/29 04:34:31
>>122
いいからどんな奴がXNAに向いているのか早く答えろよ。

>コンテンツパイプライン使わなきゃいい
こんな事言っている時点で大してXNA触ったことないのバレバレだがな。
XNAは完全にゲーム用途に設計されている。
MSBuild使って実行時にコンテントパイプライン通すことは可能だが
それは可能であって、以外に適しているかといえば全く言えない。
それとも自前で一からローダ、プロセッサと全て書いていくのか?本末転倒。非効率的。

こういう手合は何もやらずにただ漠然と何でもできると思ってるんだろうな・・・。

124:デフォルトの名無しさん
08/10/29 08:09:44
360に持っていくつもりがないなら
普通にfw2.0の機能使えるよ

125:デフォルトの名無しさん
08/10/29 11:27:52
>>124
は?持っていくつもりでも普通に使えるが?
ゲーム用途に向いてないという話をしているのに
突然出てきて何言ってんだコイツw

126:デフォルトの名無しさん
08/10/29 11:34:34
>>125
>>122
>ファイル関係のことならコンテンツパイプライン使わなきゃいいわけで
の話に対して>>123がとんちんかんなこと言ってるから教えてやったんだよ。

127:デフォルトの名無しさん
08/10/29 11:47:35
やっぱり分かってないね
コンテンツパイプライン使わずにXNAでどうやってリソース扱う気なんだか・・・
「何もやらずにただ漠然と何でもできると思ってる」のを証明したようですね
アホ丸出し

128:デフォルトの名無しさん
08/10/29 12:12:31
>>125
>は?持っていくつもりでも普通に使えるが?
まじっすか?じゃあ360で何でもやりたい放題できるじゃんw すごくね?

>ゲーム用途に向いてないという話をしているのに
そうだね、それだけ使えればゲームだけに使うのもったいないよねw

>>127
・・・????
どうにでもなるとおもうが???
それともXNA使っている限りFWのファイル関係使えないのか?

129:デフォルトの名無しさん
08/10/31 17:49:54
ワロス

130:デフォルトの名無しさん
08/11/05 16:46:16
895 :名前は開発中のものです。:2008/11/05(水) 16:25:59 ID:KR3LZ4kx
またお前か。
クレカも持ってない無職や学生はXNAやらなくていいよ。
ある程度金を持った社会人が、暇を見つけて手軽にゲーム作れるのがXNAなので。
お前ら貧乏人はXNAやる資格無し。

つい本音が出てしまいましたね
クレジットカードを持っていない人はXNAできないらしいよ
残念です

131:デフォルトの名無しさん
08/11/05 16:55:26
なるほど、あなたは持ってないから入会できなくて悔しくて荒らしてるわけですね?

132:デフォルトの名無しさん
08/11/06 00:04:53
XNA敷居高いな。
普通にDirectXのライブラリ使ったほういいやん。

133:デフォルトの名無しさん
08/11/06 00:23:59
そりゃお前のレベルが低いだけだ

134:デフォルトの名無しさん
08/11/06 00:58:43
いやお前よりは高いと思うよ。つかいちいちうぜーなお前。
配布に漕ぎ着けるまでが無駄に敷居高いと思っただけ。

135:デフォルトの名無しさん
08/11/06 01:03:47
サンプルも動かせないんだから思っただけなんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

136:デフォルトの名無しさん
08/11/06 18:04:55
ツクール4たのしみ。

137:デフォルトの名無しさん
08/11/06 18:11:28
まあでもおかげで今まで触ったこと無かったC#や.NETをXNA以外でも使うようになってしまったな。
たしかにこの辺知らないと敷居が高くて、ついC++に逃げてしまうかもな。

138:デフォルトの名無しさん
08/11/06 18:57:19
ツクール4は、ツクール4で作ったものをXNAを通じて単純に
配布できるんですか?
それだとプログラミングの負担がなくて助かるのですが。

139:デフォルトの名無しさん
08/11/06 20:31:49
どうせシナリオプレイヤーがXNAで実装されるだけだろうから心配ないよ
さすがにソース公開したりしないだろ

140:デフォルトの名無しさん
08/11/06 21:38:19
>>139
XP、VXはrubyスクリプトで動いていますが?

RPGツクールのランタイムだけでも敬遠されているのに
Xboxの出力用途のみならともかく、WindowsでXNAランタイムなんか要求したらお終いだ

141:デフォルトの名無しさん
08/11/06 21:45:58
何の話なのか全くわからないくらい無知だけど
ツクールならなんとかしてくれるはず!

142:デフォルトの名無しさん
08/11/06 21:46:54
コアは.NETで作って共用して、Windows版は自前のDirectXのラッパー使う
くらいはありえるかも

143:デフォルトの名無しさん
08/11/06 21:49:24
>>141
従来どおりネイティブで吐いてくれれば問題ないな
アクションツクールのランタイムはたぶん必要になるだろうが

XNA関係のスレは>>139のような知ったかぶりが多いので気をつけてくれ

144:デフォルトの名無しさん
08/11/06 23:13:20
>>121
神経質な人にはこの手のプラットフォームは向かないって話だろ

145:デフォルトの名無しさん
08/11/06 23:27:51
>>140
>XP、VXはrubyスクリプトで動いていますが?
だから何なのか
swfやxnaにrubyのインタプリタ積むの?
だとしたら大爆笑ものだな
非ネイティブでまともにRuby動いてるのはJavaとJavaScriptくらいで
Flashや.Netで実用に耐えうるRubyの実装は現存しないよ
各言語&実行環境に合わせたソースを吐くバックエンドなんてありえないしな
VBとC#の変換と同様に考えるのはナンセンスだし。

> Xboxの出力用途のみならともかく、WindowsでXNAランタイムなんか要求したらお終いだ
おしまいだと勝手に思ってればいい
swf吐けると言ってるのに全く恥ずかしい

良い子の皆!
>>143>>140のような知ったかぶりには気をつけろ!


146:デフォルトの名無しさん
08/11/07 00:18:18
>>145
誰がXNAでインタプリタ実装するなんて話したんだ?
rubyでフレームワークのソース公開されているのを知らんらしい
一人で顔真っ赤になって恥ずかしい奴だな

147:デフォルトの名無しさん
08/11/07 00:53:18
XNAでゲーム作る人って見たこと無いんだけど、どうしていないの?
WINもXBOXもいないよね

148:デフォルトの名無しさん
08/11/07 00:57:08
お金を持っている人同士でやりとりしてるからです

149:デフォルトの名無しさん
08/11/07 00:58:00
URLリンク(www.angelword.net)

ここしか知らんな

150:デフォルトの名無しさん
08/11/07 01:01:29
「XNA フリーゲーム」でぐぐるも
誰もゲームを公開していないことに気付く

151:デフォルトの名無しさん
08/11/07 01:16:39
こびとスタジオってところでゲーム作って公開してなかった?

152:デフォルトの名無しさん
08/11/07 02:17:26
二つ上のレスにも気付かないのか

153:デフォルトの名無しさん
08/11/07 09:16:45
>>146
> rubyでフレームワークのソース公開されているのを知らんらしい
的はずれだよそのレス
これまでのレス見る限り、マルチバックエンドだってことを故意に忘れているように見える
スクリプトはそれぞれのバックエンド言語のフレームワークの毎に自分で書くわけ?
顔真っ赤とか言ってるけど>>139じゃないぞ

個人的には、公式でプラグインで拡張と言っていたのはスクリプトでの拡張を意図していないからではないかなと考えている
両プラットフォームで動く言語はluaくらいだけど、どちらも完成されたものではないし
C&C+αくらいの自由度になるんじゃないかな

154:デフォルトの名無しさん
08/11/07 10:59:46
アクションゲームツクールのエディタのスクリーンショット見ると、完全に.NETだよねこれ
もうプラグインも全部マネージコードなら面白いね

155:デフォルトの名無しさん
08/11/08 14:04:44
URLリンク(www.xna-today.jpn.org)
このサイト結構いいね
初心者の俺でもわかりやすかった

156:デフォルトの名無しさん
08/11/08 14:09:17
531 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 20:42:43 ID:bKORsak4
なんか新しいサイトができたみたい。次スレでテンプレに加えてみれば?

URLリンク(www.xna-today.jpn.org)

533 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 21:01:14 ID:qBxFCF3G
>>531
なんで自分のサイトなのに
偶然他人のサイトを発見したみたいに言ってるの?www

157:デフォルトの名無しさん
08/11/08 14:20:06
内容が良ければ別に自薦でもいいよ

158:デフォルトの名無しさん
08/11/08 14:21:03
うん

良ければね

159:デフォルトの名無しさん
08/11/08 14:22:23
そう思ってるのは本人だけ

160:デフォルトの名無しさん
08/11/08 14:25:27
XNAのサイトが増えることはいいことだろ
そういう事ばかり言ってるからXNAユーザーが増えないんだよw

161:デフォルトの名無しさん
08/11/08 14:27:42
素人の作ったゲームを遊ぶのに金が必要という点が敷居の高さを生んでるな

162:デフォルトの名無しさん
08/11/08 14:32:47
誰も敷居すら感じていないよ
欠点があり過ぎて何かに必ず引っ掛かって選択肢から外されている

163:デフォルトの名無しさん
08/11/08 15:21:42
>>146
> 誰がXNAでインタプリタ実装するなんて話したんだ?
> rubyでフレームワークのソース公開されているのを知らんらしい
そのフレームワークはインタプリタなしで動くんですか?
RubyのネイティブコンパイラがXPやVXに添付されているんですか?

>>162
選択肢から外れているのに何故ここに来るんですか?

164:デフォルトの名無しさん
08/11/08 16:54:30
クレジットカード必須の時点で学生は眼中にないよなぁ
XNAって何がしたいんだろ

165:デフォルトの名無しさん
08/11/08 17:51:59
学生は無料で出来るんだよバーカ

166:デフォルトの名無しさん
08/11/08 17:53:05
だから碌なのがないのか

167:デフォルトの名無しさん
08/11/08 19:31:52
無料でできるのはtrial membershipだから。
学生もクレカ必須ですよ。ゆとり学生くんwwwwww

168:デフォルトの名無しさん
08/11/08 19:34:25
敷居が高いとか言ってるのはこのスレのアホと
>>155のサイトの管理者くらいだな


169:デフォルトの名無しさん
08/11/08 19:34:31
165 :デフォルトの名無しさん:2008/11/08(土) 17:51:59
学生は無料で出来るんだよバーカ

170:デフォルトの名無しさん
08/11/08 19:38:58
XNAを使いこなすため敷居の低さと配布までの煩雑な敷居の高さの違いが
未だに分かってない奴がいるな

171:デフォルトの名無しさん
08/11/08 19:40:18
>>168
どう見てもお前のほうがアホ。

172:デフォルトの名無しさん
08/11/08 19:57:30
>>168
早くゲーム作って公開してくださいよ
敷居低いんでしょ?簡単だよね?誰でもできるよね
なのに何で誰もやらないの?おかしいですねw
なんでそんなに必死になって敷居を低いことにしたいんですかねw

173:デフォルトの名無しさん
08/11/08 20:06:40
DirectXのマネージドラッパが欲しかっただけなのになんでこんな事に・・・

174:デフォルトの名無しさん
08/11/08 20:09:25
クレカ無い奴に公開してもプレイできないもんなw

175:デフォルトの名無しさん
08/11/08 20:11:57
XNAオワタ\(^o^)/

176:デフォルトの名無しさん
08/11/08 20:12:31
>>173
SlimDX使ってろ

177:デフォルトの名無しさん
08/11/08 20:15:56
>>176
同意。
これからはXNAではなくSlimDX薦めたほうがいいな。
ユーザー無視のオナニーウェアは死滅すべし。

178:デフォルトの名無しさん
08/11/08 20:19:23
このスレを>>1-から読めばわかりますよ

179:デフォルトの名無しさん
08/11/08 23:21:22
>>164
あちこちのスレで同時に書いてるけど、
最近知ったクチかい?

180:デフォルトの名無しさん
08/11/09 14:08:01
>クレカも持てない奴の程度が解るよ。

>コンテントパイプラインが難しすぎるぞ。
>こんなの自分で書ける気がしない。

>.NETで流行りの動的メタプログラミングっぽい感じだから慣れてないと難しいかもね

>skinning sampleのbone59本制限の理屈について
>定数レジスタとはなんたるかをからめて超絶わかりやすく教えてください

>ツクールがXNAのスクリプトになるってこと?

貧乏でクレカも持ってないので教えてあげない
いくらなんでもレベル低過ぎ

181:デフォルトの名無しさん
08/11/09 15:08:44
>>177
同意してないよな
ターゲットユーザーが違うから、合ってる物へというだけの話をお前が別な話にしてる…

182:デフォルトの名無しさん
08/12/13 00:27:08
保守・・・

183:デフォルトの名無しさん
08/12/16 10:29:25
質問です
NXEでのうpでとで北米垢で入ってもDLできないコンテンツあるけどその点大丈夫なんですか?
日本はまだXNAがはじまってないと聞いたので。

184:デフォルトの名無しさん
08/12/16 10:51:24
どのコンテンツの話?
コミュニティゲームスは日本は来年だからいろいろ制限あるよ

185:デフォルトの名無しさん
08/12/16 11:02:06
うーん、自分でつくったゲームをDLすることも制限にかかってるのですか?
かかっている場合、北米垢でのDLもできないのでしょうか?

186:デフォルトの名無しさん
08/12/16 15:16:48
プレビュー通ってんなら、そういった制限はないと思うけどな。

187:デフォルトの名無しさん
08/12/16 15:48:37
なるほど、thxです

188:デフォルトの名無しさん
08/12/16 20:16:37
あ、自分で作ったんなら無いとは思うが
どの国に出すかの指定もできるから
あえて外したら制限かかるかもね

189:デフォルトの名無しさん
08/12/18 01:29:35
C#の2008で開発できるのでしょうか?

190:デフォルトの名無しさん
08/12/18 01:32:01
むしろXNA3.0ではは2008限定

191:デフォルトの名無しさん
08/12/18 21:01:08
とりあえずPc上で作ってからxBox買うってのもありですよね
買うならエリ−トですか?

192:デフォルトの名無しさん
08/12/21 11:21:27
HDMIと120GBを後から買うくらいならエリートかなあ。
今は120GBが極端に不足してるから、今すぐならエリートしかないが。

ま、HDMIは音声も載せるなら汎用ケーブルでいいし60GBで十分なら標準でもいいかも。

193:デフォルトの名無しさん
08/12/22 22:54:28
>>185
現在日本からの投稿はできないよ。

>>186>>188
適当なこと言うな。

はぁ、日本の公式サイトがしっかりしてないから
嘘情報ばかり蔓延してるよ。

194:デフォルトの名無しさん
08/12/23 09:08:43
>>193
お、出したことあるのかい?
あるなら、国設定があることに気がつくと思うが

195:デフォルトの名無しさん
08/12/23 09:27:31
で?

196:デフォルトの名無しさん
08/12/23 22:50:57
じ?

197:デフォルトの名無しさん
08/12/26 15:47:27
糞スレ

198:デフォルトの名無しさん
09/01/02 15:30:06
あけおめ

199:デフォルトの名無しさん
09/01/02 15:31:34
ことよろ

200:デフォルトの名無しさん
09/01/03 06:33:39
M$には自由がないから駄目だな。

201:デフォルトの名無しさん
09/01/03 19:48:06
しかし金はある。

202:デフォルトの名無しさん
09/01/03 23:58:33
>1のホームページの更新がありません。
どうなっているのですか?

xna スタジオ
URLリンク(xna-studio.jp)

コラムを楽しく読んでいたのですが・・・

203:デフォルトの名無しさん
09/01/04 00:05:42
コンテストの作品見るとがんがってもこの程度かよ
と おもったり

204:デフォルトの名無しさん
09/01/04 04:11:21
そりゃ基本的に初心者しかいないし、優秀な奴は最初からXNAなんて使わないだろうから
質の低い人間と作品しか残らない

205:デフォルトの名無しさん
09/01/04 05:44:20
そのかわりXNAで何かすごい作品ができたら速い。

コミュニティーゲームからの収入は当てにできるかどうか分からないが、容量を拡張したXBLA版を
出すオファーがMSからあったら、C#のまま移行できる。

次世代クリエーター向けなんだろうな。XNAとC#でゲーム開発に入門した方がいいですよっていう。


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