【SecondLife】リンデンスクリプト【LSL】
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200:デフォルトの名無しさん 08/06/01 02:49:57 ×××××××××××××××××××××××××××××××××××××× ここより下、このスレを落とす目的のチラシ裏的に再利用なため【sage進行】でよろしくお願いします。 正式なLSLの質問は今はここより Second Life セカンドライフ 質問スレ Part16 http://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1210670049/ で聞いた方が早く有効な回答をえられると思います。 ×××××××××××××××××××××××××××××××××××××× 201:デフォルトの名無しさん 08/06/01 02:51:00 765 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 01:37:30 ID:U5ZtaLor >>738 何で>>717で「平均行数 433行 1ファイルでの最長行数 10027行」って書いたか分からない? 見積もりで桁のオーダー間違えるのも論外だけど、 「最低でも1ソースファイル何十〜何百万」なんて開発経験疑われて当然じゃないの? >>739 同上。例えば「アイテム整理整頓機能」はどれくらいのステップで作れると見積もってるの? >>740, >>741 IT用語のボトルネックって何? 「PC性能+通信の2要素がからみ余計障害発生率があがる」ってさ、ものすごく一般論になってない? こんなの他の3Dのオンラインゲームにもすり替えられる主張でしょ。 これではSLが重い理由にはならない。 ちなみにLSLのコンパイラはクライアントに入ってるぞ。
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