【C++】 DirectX初心者質問スレ Part14 【C】
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900:デフォルトの名無しさん 07/11/15 21:53:13 やってることが、どう見てもhight fieldだ。 ハイトフィールド、hight fieldでググると色々出てくるよ。 使い古された手法だから、結構ソースはあるはず 901:デフォルトの名無しさん 07/11/15 22:36:14 助言をお願いします。 テクスチャを動的に生成するため、 D3DXCreateTexture(pD3DDevice, iWidth, iHeight, 0, 0, D3DFMT_A8L8 ,D3DPOOL_MANAGED, &pTexture); で作成してたテクスチャを pTexture->LockRect(0, &stRect, NULL, D3DLOCK_DISCARD); とロックして書き換えていたのですが、 ふと、DirextX Control Panelで、Debug Runtimeに変更したとたん、 エラーコードD3DERR_INVALIDCALLが返ってくるようになりました。 Retail Runtimeでは動くので最終的には問題ないですが、 Debug Runtimeで動かないのが気になります。 何かご指摘の点があればよろしくお願いします。 902:デフォルトの名無しさん 07/11/15 22:40:06 >>901 デバッグ出力に何か情報でてないの?
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