【C++】 DirectX初心者質問スレ Part14 【C】
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600:デフォルトの名無しさん 07/10/15 13:32:47 >>598 ス☆テ☆キ☆ 601:デフォルトの名無しさん 07/10/15 21:29:26 なるほど、欧米に技術が追いつかないわけだ 602:デフォルトの名無しさん 07/10/15 23:26:05 普通に考えたらGemsじゃね? パクリ云々いってるやつに理解できるかどうかは分からんが 603:デフォルトの名無しさん 07/10/16 02:16:58 でもムービーにもZとか入れられるからほとんどプログラマが手を入れる必要ってないよね 604:デフォルトの名無しさん 07/10/16 17:12:31 VisualC++とDirectX9.0SDKでHLSLで頂点シェーダとか書いてみてるんですけど、 .fxファイルをvisualStudioのエディタ上でシンタックスハイライト表示する方法 (プラグインみたいのとか)ってありませんか? 黒一色だと見づらくてはかどらんのです 605:デフォルトの名無しさん 07/10/16 18:58:18 >>604 こんなんはどーよ ttp://www.shuta.net/e374.html 606:デフォルトの名無しさん 07/10/16 20:09:36 リファレンスデバイス上でピクセルシェーダーって動くのでしょうか? もし動くのなら、どのように実現しているのでしょうか?
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