【C++】 DirectX初心者質問スレ Part14 【C】
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51:デフォルトの名無しさん
07/09/15 13:26:19
>>50
ありがとうございます。
自分でも調べた結果、サンプルでもその方法で光跡を描画していました。
自分がやりたかったのは発射された弾の後で跡を残しながら飛んでいくというやつなので
その方法ではやりにくいです
2Dなら複数描画して先に描画したものを徐々に半透明にしていくことで
自分のやりたい感じのことができるんですが
3Dで描画(メッシュ)している場合でもそれと同じ方法でやれるものなんでしょうか?
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5165日前に更新/237 KB
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