【C++】 DirectX初心者質問スレ Part14 【C】 at TECH
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349:デフォルトの名無しさん
07/09/24 20:04:54
>>343
少しは参考にするべきだと思うぜ
引数が多いと駄目なんて記述はどこの本読んでもない

それとシーンの管理だけどこの辺はちょっと考えて設計したほうがいいと思うぜ
現行

フェード処理S→→→フェード処理E
シーン1→シーン2・・・ ・・・シーンN

の可能性があるならフェードってつまり何?
シーンってつまり何?
ってちゃんと考えておいたほうがいいぜ
ロードのタイミングも考慮してね

その結果

フェード処理S→フェード処理E→→→→フェード処理S・・・
シーン1ロード→シーン2ロード→シーン1→シーン2→シーンアンロード→シーン?ロード・・・ ・・・シーンN

ってなるかもしんねーしw
とにかく色んな場面を考えてみろ


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