【C++】 DirectX初心者質問スレ Part14 【C】 at TECH
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209:デフォルトの名無しさん
07/09/19 11:10:18
>>204
いままで固定機能パイプラインで
半ば自動的に処理されていた部分をある程度自由に
プログラムできるように(又はプログラムしなくてはいけなく)なった

頂点シェーダでは
頂点データを2D画面に表示できるようになるまでの
座標変換とライティングまでを行い
ピクセルシェーダーでは
頂点シェーダから渡された頂点データを元に
ポリゴンをピクセル単位に分解して
最終的に描画される色を決定する


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