【C++】 DirectX初心者質問スレ Part14 【C】
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200:デフォルトの名無しさん 07/09/19 06:43:26 >>193 だからどこが? 201:デフォルトの名無しさん 07/09/19 07:53:44 >>192 俺は作り直すにしても、POOL_MANAGEDがいいかなと思う。 UMAやTurboCacheまで考慮したテクスチャマネージメントは難しいし、 最近の先読みレンダリングならドライバの方がプログラマよりも正確に テクスチャの使われ方を把握することが可能だから、VRAMのやりくりは 任せてしまった方が良いんじゃないかな。 202:デフォルトの名無しさん 07/09/19 08:32:41 >>201 その問題より単純にメモリを食うことで遅くなってる場合のほうが多いっぽい それと全部システムメモリにとっておくってのは個人的にやりすぎだと思うし思想に賛同できない んで重要なデバイスロストに関しては対応できてないとかいうマヌケっぷり こんなもんいらんわw 203:デフォルトの名無しさん 07/09/19 09:18:23 xfileの仕様が詳しく書いてあるサイトってありますか? 204:デフォルトの名無しさん 07/09/19 10:12:04 「シェーダー」の定義がよくわかりません 狭義では陰影を計算してテクスチャーを擬似立体化するらしいですが、 色々と読んでみれば別のこともできるみたいです。 (というか法線マップが使われるようになったのは近年になってからのはず) 頂点シェーダーは別にポリゴン数(頂点数)を出すために活動するわけでも、 ピクセルシェーダーはテクスチャー情報を扱うわけでもないんですよね? 具体的にシェーダー(ストリーミングプロセッサ)は何をするんですか?
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