【C++】 DirectX初心者質問スレ Part14 【C】
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150:デフォルトの名無しさん 07/09/18 08:43:04 POOL_MANAGEDは内部的に転送にUpdateSurfaceに相当する機能が使えそうなんだけど そうなるとPOOL_DEFAULTに比べてCPUパフォーマンスが良くなるんじゃない? 151:デフォルトの名無しさん 07/09/18 10:53:05 パフォーマンス重視で動的に更新するのが前提ならAGPメモリ上に置くのが常識なのに、 試しもしないで>>150みたいな適当なことをほざく馬鹿はなんとかなんとかならんのか? 152:デフォルトの名無しさん 07/09/18 11:02:43 2chに厳正な書き込みを期待する馬鹿もなんとかならんかな。 153:デフォルトの名無しさん 07/09/18 11:24:31 ドキュメント見てないけど、 D3DPOOL_MANAGEDってD3D10じゃないよね? 10からはデバイスロストしないから 154:デフォルトの名無しさん 07/09/18 12:43:21 まだいじってないけど 10ならデバイスロストしなくなった? 155:デフォルトの名無しさん 07/09/18 14:26:53 画面の描画をウィンドウの範囲をしてしてする方法はありますか? たとえば、1つのウィンドウの半分だけに3Dの画面を表示して、 片方の画面は文字入力用のテキストエディタのようにするような。
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5174日前に更新/237 KB
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