【C++】 DirectX初心者質問スレ Part14 【C】
at TECH
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
50:デフォルトの名無しさん 07/09/14 09:26:46 >>41 レンダリングターゲット以外に 画面サイズのテクスチャを2枚用意する まず光跡以外の部分をレンダリングターゲットにレンダリングする (そのときのZバッファの値をつかって)←発光部分が常に見えているならいらない テクスチャ1に発光部分をレンダリングする テクスチャ1を適当に透明度上げてテクスチャ2にレンダリングする テクスチャ2をレンダリングターゲットに加算合成する テクスチャ1と2を入れ替える (つまり前回の発光部分に新しい発光部分を書き加える) 以下繰り返し 51:デフォルトの名無しさん 07/09/15 13:26:19 >>50 ありがとうございます。 自分でも調べた結果、サンプルでもその方法で光跡を描画していました。 自分がやりたかったのは発射された弾の後で跡を残しながら飛んでいくというやつなので その方法ではやりにくいです 2Dなら複数描画して先に描画したものを徐々に半透明にしていくことで 自分のやりたい感じのことができるんですが 3Dで描画(メッシュ)している場合でもそれと同じ方法でやれるものなんでしょうか?
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
5169日前に更新/237 KB
担当:undef