iモード携帯電話用Jav ..
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97:デフォルトの名無しさん
07/09/01 10:46:46
トラステッド動作設定を忘れてるか
jamファイルにOpenGL使う設定を書くのを忘れてるか

どっちかじゃない?

98:デフォルトの名無しさん
07/09/01 16:52:46
10 print"ばか"
20 goto 10

画面中を「ばか」でいっぱいにするプログラムを組んだのですが
だめみたいです
どうすれば?

99:デフォルトの名無しさん
07/09/01 17:35:46
多分言語の問題。

100:デフォルトの名無しさん
07/09/01 20:25:03
他言語をずっとやってると、新しい言語を覚えてもどうしても前のに引きずられるよね

101:デフォルトの名無しさん
07/09/01 20:47:34
新しい言語に習熟してないうちはそうだね

102:デフォルトの名無しさん
07/09/01 21:27:26
PHP触ったあとにJavaを触ると、無意識のうちに変数に$をつけてしまう

103:デフォルトの名無しさん
07/09/02 00:20:47
if(a==1)を
よくif(a=1)と書いてしまう


104:デフォルトの名無しさん
07/09/02 08:23:21
if(a==1)ではなくて
if(1==a)と書くようにすると間違って
if(1=a)としても文法エラーになるからおk、と書いてある本を見た希ガス
でも著者も変態チックな記述法なので自分もやんないって書いてたな

105:デフォルトの名無しさん
07/09/02 08:34:42
変数同士の比較のつもりで間違えた場合には効果ないしね

106:デフォルトの名無しさん
07/09/02 09:53:04
>>103-104
Javaはそんな変なことをしなくてもif(a=1)の時点でエラーを返すはず

107:デフォルトの名無しさん
07/09/02 12:12:52
>>106
そうそう、ちゃんとエラーになるから大丈夫。
でもVBみたいに文法エラーがあると先に進ませてくれない言語はキツイ…
「後でまとめて直そうと思っとるんじゃぁ!」って画面にツッコミ入れそうになるもの。

ちなみに俺の場合はVBから入ってC++やってJAVAに入ったんだが、もうVB忘れたw
そしてVBに戻って勉強しなおすとJAVAを忘れる事だろう…

108:デフォルトの名無しさん
07/09/02 12:14:42
sony music soundをご覧になるにはUIDの取得が必要とか?
UIDってなんですか??

109:デフォルトの名無しさん
07/09/02 15:34:41
ここはアプリを作る側のスレ。
使う側はスレ違い。

110:デフォルトの名無しさん
07/09/03 10:14:47
ダウンロードした人にjamが置いてあるフォルダを知られたくないんですけど、
jamのアドレスって携帯から調べることできるんですか?

111:デフォルトの名無しさん
07/09/03 10:58:51
>>110
出来る。

112:デフォルトの名無しさん
07/09/03 11:48:35
>>111
どうやって調べるんですか?
アプリの詳細情報だとファイル名しか出てなくて・・・。

113:デフォルトの名無しさん
07/09/03 16:16:48
>>112
機種依存になるが過去の古い機種によっては
jamファイルのアドレスを表示する機種があった。
(503・504時代)
最近の機種はわからない・・自分の機種ではできんな。

114:デフォルトの名無しさん
07/09/03 21:27:16
Nの903、904は見れたはず

115:デフォルトの名無しさん
07/09/03 21:46:12
AppTrace=onなら見れる
offなら見れない
N503, 504は例外

116:112
07/09/03 22:49:33
情報ありがとうございます。
N902iでは見れないみたいです。(AppTrace=off)
903は白ロム買って確かめてみます。

117:デフォルトの名無しさん
07/09/04 02:17:56
jamの置いてあるフォルダを知られたくない理由が知りたいな
DirectoryIndex対策か?

118:デフォルトの名無しさん
07/09/04 12:19:47
>>97
遅レスすまん。
一応、iαppliTool for Doja-5.0 の『設定→トラステッド動作設定』 で、『OpenGl/ES機能の使用許可』をYesにしているけどだめです。
ADF設定のTrustedAPIDを入力しないとエミュでもだめなんですかね?勝手なんで、そんなものもらってないし。



119:デフォルトの名無しさん
07/09/04 12:37:12
エミュのTrustedAPIDは桁数だけ合わせて(11桁?)
適当なの突っ込んどけばOKだった気がする。

120:112
07/09/04 12:44:59
>>117
PCから見られるのが嫌なので。
レンタルサーバでhtaccess使えないんです。

121:デフォルトの名無しさん
07/09/04 14:42:38
>>120
CGIが使えるようならPerlとかPHPでリモートホスト見て
jamを吐き出すスクリプト書けばいいんじゃない?
有料のアプリなんかは課金チェックや機種判別も含めて
そういう手法取ってるから

122:デフォルトの名無しさん
07/09/04 14:55:35
>>119
マジで!?
ちょっと試して見るわ

123:デフォルトの名無しさん
07/09/04 15:04:13
jamのアドレスがバレると、リソースの場所も推測されてしまうことがあるから、見せない方がいい。
某ネットワークRPGアプリがAppTrace=onで出したから、シナリオが丸見えになった。

124:デフォルトの名無しさん
07/09/05 11:28:05
>>119
あ、うごいたっぽい。
ありがとう。


125:デフォルトの名無しさん
07/09/09 04:16:08
RSS読む用のXMLのパーサを今作ってるDoJaアプリにインポートしたいんだけど.
軽くてお勧めなのある?

126:デフォルトの名無しさん
07/09/09 22:31:26
教えてください。
アプリで画像表示中に音楽(3GP)ファイルを再生したいんですが、
AudioTrackPresenterで間違いないですよね?
エミュレータだと代替音楽のような曲が鳴るんですが、
実機だと何も鳴らない…
もちろんマナーモードではないです。

127:デフォルトの名無しさん
07/09/10 01:01:54
AudioTrackPresenterはオプションAPI
SH、D、Fのみ対応
非対応機種はUnsupportedOperationException

128:デフォルトの名無しさん
07/09/10 02:37:48
>>125
URLリンク(www.horobi.com)
を参考にして
URLリンク(kxml.sourceforge.net)
これを使ってる。

129:デフォルトの名無しさん
07/09/10 14:06:42
128を見ていて思ったけど、
BSDライセンスの場合は、サイト内のダウンロードページにライセンス条項を載せるだけでいい?

130:デフォルトの名無しさん
07/09/10 22:43:57
「いい」ってのがどういう意味かによる
もっと具体的に

131:デフォルトの名無しさん
07/09/10 23:24:01
>>127

ありがとうございます!
Nで試してました…
VisualPresenterを使うとすると、
ネイティブのプレイヤーが起動するから、
画像のバックで音楽再生はできないんでしょうか?

132:デフォルトの名無しさん
07/09/11 01:35:42
質問させて下さい!
当方ゲームを作っているのですが、サウンドのループでつまずいています。
canvasのクラスにMediaListenerをimplementsしているんですが
曲の再生が終わっても(その他再生を開始たりしても)mediaActionに処理が
飛んでこないんです…。
ソースの概要はこんな感じです。

class game1 extends Canvas implements MediaListener{
各種処理
game1(){
各種処理
オーディオプレゼンター.setMediaListener(this);
}
public void mediaAction(MediaPresenter source,int type,int param){
System.out.println("処理が来た!");
}
}

よろしくお願い致します。

133:デフォルトの名無しさん
07/09/11 01:55:48
>>131
3gp形式などは不可。
機種別のMFi形式を使うしかない。
>>132
参考例
URLリンク(iappli.kajas.com)

134:デフォルトの名無しさん
07/09/11 06:14:37
>>132
audio.setAttribute( AudioPresenter.SYNC_MODE, AudioPresenter.ATTR_SYNC_ON );
audio.setMediaListener( this );

audioは取得したAudioPresenter。
SYNC_MODEを設定しないと同期イベントは発生しないかと。



135:デフォルトの名無しさん
07/09/11 09:59:17
>>134
SYNC_MODEはあくまで同期であって、それを設定しないからといって
mediaActionに処理が来ないわけではない。
>>132はmediaActionに処理が来ないと言っている。

136:デフォルトの名無しさん
07/09/11 10:07:40
大方processEventでループしてたりするんじゃない?


137:デフォルトの名無しさん
07/09/11 12:52:40
サウンドデータの問題かもな
曲が終わってから5分くらいしないとそこに行かないデータが前にあった

138:125
07/09/11 14:19:40
>128

返事遅くて済まん
そのページは知ってたんだが,
2002年の報告だから今はどうなってるのかなぁと思って聞いてみた,
ともかくサンクス

139:デフォルトの名無しさん
07/09/11 22:57:50
>>126さんに便乗して質問なんですが、
ゲームの中で効果音(1秒くらい)として3gpを再生したいのですがなぜか
ap.play();をしてからどうしても1〜2秒のラグが出てしまいます。
携帯はSH903iなんですが、携帯に問題があるのか、ファイルなのか
仕様なのか何なんでしょうか?

にしてもiアプリの音楽再生に関する詳しいページって少ないですね・・・。

140:デフォルトの名無しさん
07/09/12 01:29:15
play(1ミリ秒単位)を入れるのねんのねん。
そうすると()内に入れた秒数から音楽がスタートするから
タイムラグを解消できるのねんのねん。
機種依存命令だけど903シリーズなら大丈夫じゃまいか。

141:デフォルトの名無しさん
07/09/12 01:40:39
>>132
メディアアクションはpublic voidじゃ機能しないよん〜〜〜
だってpublic voidは呼び出して機能させるしかないからねんのねん
public classを作ってメディアアクションさせなきゃだめよ。
つまり別のclassを作るってことよ。わかったかしらあん〜〜〜はあと

142:デフォルトの名無しさん
07/09/12 03:15:57
>>141
言ってる意味がよくわからんが、俺も>>136が怪しいと思う。
あるいは別のAudioPresenterをnewしていて、そっちでplay()してるとか?

143:デフォルトの名無しさん
07/09/12 06:18:58
流れを切ってすみませんが、ご助言願います
以下のように、イメージを右に移動させる処理を組んでいますが、
イメージの移動した跡に残像が残り続けてしまいます。

while(true){
g.lock();
g.drawImage(image, x, y);
g.unlock(true);
x++;
//スリープ処理
}

ループ中に、g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());を追加すると解決したのですが、
参考とさせて頂いたこちら(URLリンク(www.doja-developer.net))の
サンプルソースでは、このような処理は行われていないようです。
サンプルソースでは、特に明示的に画面のリフレッシュを行っていないようなのですが、
同じように組んでも残像が発生してしまう理由を教えてもらえないでしょうか?
よろしくお願いします。

144:デフォルトの名無しさん
07/09/12 06:24:08
>>141
MediaListener実装クラスがpublicじゃないと駄目ってことか?

145:デフォルトの名無しさん
07/09/12 06:28:37
>>143
描画前に画面をクリアないと前の画面にそのまま上書きするからそうなる
サンプルでは68行目のfillrectで画面をクリアしてる

fillrectはsetColorで指定した色で塗りつぶす
clearRectはデフォルトの背景色で塗りつぶす

146:デフォルトの名無しさん
07/09/12 07:25:27
>>145
即レスサンクス!
clearRectの先入観があってfillRectが目に入らなかった様です
要するに、実際のゲームアプリ等で応用する場合には
先に背景を再描画してしまって一度画面をクリアすれば良いわけですね

147:デフォルトの名無しさん
07/09/12 07:49:09
背景が部分描画なら、はみ出した部分クリアしないと残るけど
全画面背景描くならクリアする必要ない

っていうか背景描いた後に画面クリアしたら背景消えちゃうぞ

148:デフォルトの名無しさん
07/09/12 09:26:27
>147 多分意味は通じてると思うぞ
>146の頭の中では 背景を再描画する=画面をクリアする って意味なんだろう
まぁ>146の言い方が悪いんだけど初心者だしな

149:139
07/09/12 19:13:58
>>140
今ちょっと試したんですが、やっぱり開始は遅く音が途中から再生されただけでした。
そもそもこの音はwavで作ってSoundEngineで無音部分を完全に切り取り、
3GP Converterで変換してるので一応ファイルの中にラグは無いはずなんです。
ただ3GP Converterで最初やったときなぜかデータが途中までになってしまい、
しょうがなくwavのケツにちょっとだけ無音を足して、途中で切れても音は聞こえるようにした。
という経緯があるので、ここが怪しいかな・・・?とは思ってるんです。
誰か同じようなことあった人居ますか?


150:デフォルトの名無しさん
07/09/13 04:35:44
便乗で質問させていただきます.
>>128で紹介されているライブラリの
kxml2-min-2.3.0.jar
をDLし既存のDoJaアプリに追加してみたんですが,
追加下だけのときは問題ないのに,
実際参照すると,start()を内包するクラスが見つからないと
実行時エラーが起こり,
携帯のエミュレータが一瞬だけ出現してきえてしまいます.

外部Jarの追加はプロジェクト右クリックの「ビルド・パスの構成」から
外部Jar追加ボタンで参照したのですが.
間違ってたり抜けがありますでしょうか.

どなたかお願いします.

151:デフォルトの名無しさん
07/09/13 10:08:39
答えるわよ―!

152:デフォルトの名無しさん
07/09/13 15:50:53
>>150
DoJaが外部Jarに対応してない気がする


153:デフォルトの名無しさん
07/09/13 15:53:41
ドージョ ドージョ

154:デフォルトの名無しさん
07/09/13 17:43:37
>>149
それは携帯での動作?
エミュだとPCによると思うけど処理速度ムチャクチ遅いときあるわよ
音楽に限らず画像の処理速度も携帯とPCじゃ大違いだわ


155:149
07/09/13 21:08:08
>>154
実機です。エミュだと変なピアノ曲が出るんですよね・・・


156:デフォルトの名無しさん
07/09/14 01:21:15
Eclipse 3.3でも使えてる?

157:デフォルトの名無しさん
07/09/14 17:31:51
>>155
ドコモとしては、効果音はmldを使え、勝手アプリ作者はシラネだろう。

158:155
07/09/14 19:21:57
>>157マジすか・・・
ADPCMだと3gpより容量食うくせに音質死ぬほど悪いんすよね。
Doja5携帯ってADPCM何Hzまで使えるんですか?

159:デフォルトの名無しさん
07/09/14 22:06:10
あくまで携帯なんだから低機能を生かしたアプリ作らんと


160:デフォルトの名無しさん
07/09/15 03:24:00
>>158
ADPCMはたしか音源チップに依存していて、DoJa5.0でここまでという決まりはないはず。
でも勝手アプリなら、wav2mldやYamahaのツールの制限を考えて、モノラル、16bit、16kHzくらいじゃね。

161:155
07/09/15 13:30:59
>>159
とあるスーファミソフトを移植中でして・・・忠実に再現したいんですよ・・・。

>>160
回答ありがとうございます。
そうですか・・・いっそwav2mldを自前で とも思ったんですが、ツールでやってみます。
お世話になりましたm(_ _)m

162:デフォルトの名無しさん
07/09/15 19:13:50
忠実に移植して著作権侵害にならないんですか?


163:デフォルトの名無しさん
07/09/15 20:18:54
AFO?

164:デフォルトの名無しさん
07/09/15 22:22:00
坂田師匠のことかー!

165:その1
07/09/18 12:11:17
エミュ上でOpenGL ESを試しているんですが、なにやってもプリミティブが描画されません。
かといってエラーが出たりはしていません。クリアは指定された色でクリアするんですが。
なんかやんなきゃいけないことあります? 

初期化メソッド内
float[] meshArray = new float[ 5*3 ];
meshArray[0*3+0] = 0; meshArray[0*3+1] = 40.0f; meshArray[0*3+2] = 0;
meshArray[1*3+0] = -40.0f; meshArray[1*3+1] = -40.0f; meshArray[1*3+2] = 0;
meshArray[2*3+0] = 40.0f; meshArray[2*3+1] = -40.0f; meshArray[2*3+2] = 0;
.. VertexBuffer = DirectBufferFactory.getFactory().allocateFloatBuffer( 5*3 );
VertexBuffer.put( 0, meshArray, 0, 5*3 );
...


166:その2
07/09/18 12:12:02
public void paint( Graphics g ) {
GraphicsOGL gl = (GraphicsOGL)g;
gl.beginDrawing();
gl.glViewport( 0, 0, 240, 240 );
gl.glDisable( GraphicsOGL.GL_CULL_FACE );
gl.glDisable( GraphicsOGL.GL_DEPTH_TEST );
gl.glDisable( GraphicsOGL.GL_LIGHTING );
... gl.glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f );
gl.glClear( GraphicsOGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT );
gl.glEnableClientState( GraphicsOGL.GL_VERTEX_ARRAY );
gl.glDisableClientState( GraphicsOGL.GL_NORMAL_ARRAY );
gl.glEnableClientState( GraphicsOGL.GL_COLOR_ARRAY );
gl.glDisableClientState( GraphicsOGL.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
gl.glVertexPointer( 3, GraphicsOGL.GL_FLOAT, 3*4, VertexBuffer );
gl.glColorPointer( 4, GraphicsOGL.GL_FLOAT, 0, ColorBuffer );
gl.glMatrixMode( GraphicsOGL.GL_PROJECTION );
gl.glLoadIdentity();
gl.glMatrixMode( GraphicsOGL.GL_MODELVIEW );
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef( 100, 100, 10 );
gl.glDrawArrays( GraphicsOGL.GL_TRIANGLES, 0, 1 );
gl.glDrawElements( GraphicsOGL.GL_LINES, 2, GraphicsOGL.GL_UNSIGNED_SHORT, IndexBuffer );
gl.endDrawing();

}


167:165
07/09/18 20:12:44
自己解決しました。


168:デフォルトの名無しさん
07/09/18 20:36:40
プリミティブってなんですかぁ?


169:デフォルトの名無しさん
07/09/18 20:39:08
点と線とポリゴンのことです

170:デフォルトの名無しさん
07/09/19 01:28:28
>>167
よく読んでないけど何がどう解決したのか知りたい。

171:デフォルトの名無しさん
07/09/19 01:44:56
どう考えてもこれだろw
>gl.glMatrixMode( GraphicsOGL.GL_PROJECTION );
>gl.glLoadIdentity();


172:165
07/09/19 12:37:32
正解:
・指摘されている通り、射影変換マトリクスが単位行列なら、Viewport変換のためにメッシュデータは[-1,...,1]に正規化されてなければなりません。
・DrawArray() と、DrawElements() の int count パラメータが、プリミティブ数でなく頂点数でした。
ついでにもう一つハマッタのが、glBindTexture, glTexImage2D やっただけではテクスチャーが貼られず、glTexEnvfやTexParameterfでテクスチャーステートを設定しないとだめ。


173:デフォルトの名無しさん
07/09/22 16:53:30
Graphics2 に対応している機種って、もしかして相当少ないんでしょうか。
機種依存ないつもりが、結構起動できない機種があるようなんです。
誰かご存じないですか。

ちなみにこんなアプリです。 URLリンク(wave.no-blog.jp)

174:デフォルトの名無しさん
07/09/22 18:06:06
機種依存のAPIの情報は、公式サイトにあります

175:デフォルトの名無しさん
07/09/22 18:49:49
ありがとうございます。
灯台もと暗しですね。問題はGraphics2ではないみたいですね。
しかし、他に機種依存な部分は見あたらないんですが・・・。
もう少しソースを見直してみます。

176:デフォルトの名無しさん
07/09/22 19:20:08
内容からいっていろいろ計算使ってそうだけど、CLDC1.1の機能使っていながら
1.0機種を対象OKにしてるとかそんなことないの?
つまりfloatとかdoubleとかMath使ってないか、ということだけど

177:デフォルトの名無しさん
07/09/22 20:33:57
いえ、floatもdoubleもMathも使わず、intとlongと自前関数のみで作ってます。

178:デフォルトの名無しさん
07/09/22 20:37:36
なぜだか、P903iはOKで、SO903iやF904iなどでエラーが出るようなんです。

179:デフォルトの名無しさん
07/09/22 21:46:35
東大元暮し

180:デフォルトの名無しさん
07/09/22 21:54:00
// エラー デバッグ ブラウザ ツール
// URLリンク(www.mozilla-japan.org)
// シンプル プログミング ツール
// URLリンク(proforceone.web.fc2.com)
// 素因数分解サンプルプログラム
// Calculation processing にコピーして[RUN]

MAX=1000;br();
for(x=2;MAX>=x;x++){write(" "+x+" ⇒");
 for(i=2;x>=i;i++){if(0==x%i){k=0;
  for(j=2;(i>=j)&&(1>=k);j++){
   if(0==i%j){k++;}
  } if(1==k){write(" "+i);}
 }} br(); 
} br();


181:デフォルトの名無しさん
07/09/22 23:00:35
URLリンク(anti.bne.jp)

182:デフォルトの名無しさん
07/09/23 02:31:41
>>178
勘なんだけど、Javaヒープとネイティブデータヒープにメモリーが分かれてる機種って
リソース不足になりやすくてエラーが出るんじゃないかな?
なぜメモリーに余裕があるはずなのにメモリー不足になるのかは意味不明

考えられる対策は a[50000] まで使う配列なら余裕もって int a[]=new int[60000] と宣言してみるとか
ガーベッジコレクションを使う手とかあるけどこちらは重くなるから実用的じゃない
でもこれらで解決するかは不明

そもそも端末の仕様のバグなのにいつまでも修正しないメーカーが悪い



183:デフォルトの名無しさん
07/09/23 10:19:09
>>174
公式には900の一部の機種までしか情報が開示されてないんだよね


184:デフォルトの名無しさん
07/09/23 11:12:38
>>178
起動エラーとアプリ(aマーク)エラーは別なんじゃない?
プロファイル定義ミスで、ダウンロード対象から外れて怒られるとか
そういう類のエラーを想像してた

まあ173はもうちょっと自分で具体的に何のエラーかぐらいは突き止めんと無理だわな

185:デフォルトの名無しさん
07/09/23 11:13:57
すまん
× >>178
>>182

186:デフォルトの名無しさん
07/09/23 13:06:15
そっか
起動できないってあるからな
だとするとスクラッチパッドにlengthつけてないとかか?
いずれにしてもヒープフラグメントとかいうメモリの問題だけど

187:デフォルトの名無しさん
07/09/23 14:22:35
起動直後に「エラーが発生しました」と表示されるらしいのですが、
この場合、@対応していない命令が含まれていた。
もしくはAヒープメモリ関係。
が原因と言っていいんでしょうか。

188:デフォルトの名無しさん
07/09/23 14:37:49
っ 例外をcatchして表示させてみる

189:デフォルトの名無しさん
07/09/23 15:18:39
catch出来ない部分で落ちてる予感

190:デフォルトの名無しさん
07/09/23 15:33:19
当方の機種(P903i)ではエラーが出ないので、
catchもできないんです。

191:デフォルトの名無しさん
07/09/23 15:40:03
起動できない機種だけでも、もう少し分かるといいのですが・・・。
(SO903i,F904iでは起動時にエラー)
このアプリです。→ URLリンク(wave.no-blog.jp)

192:デフォルトの名無しさん
07/09/23 18:02:21
>>190
そりゃ当然catch入りバージョンをエラーの出る機種で動かさなきゃ意味ないでしょ

193:デフォルトの名無しさん
07/09/23 19:00:34
トレースの結果はどう出てるんだ?
それ次第って気がするが

194:デフォルトの名無しさん
07/09/23 20:44:09
俺の勘がソースを良く読んだら解決しちゃう系
なんじゃねーかと告げてるw

195:デフォルトの名無しさん
07/09/23 20:51:41
コンストラクタかstart()の中で無茶なことしてんじゃねーかなに1票

196:デフォルトの名無しさん
07/09/23 23:00:29
ソースの読みがまだ足らないようです。(反省)
ソースの最初の部分はこんな作りですが、
どこか まずい所があるのでしょうか。
import com.nttdocomo.ui.*;
import com.nttdocomo.io.*;
import java.util.Random;
import javax.microedition.io.*;
import java.io.*;

public final class FallS extends MApplication{
public void start(){
Can ca=new Can();
ca.setSoftLabel(ca.SOFT_KEY_2,"help");
Display.setCurrent(ca);
Thread thread=new Thread(ca);
thread.start();
}
final class Can extends Canvas implements Runnable{
private int 〜;
private int[]x=new int[20];
〜//同様な配列宣言
private Random rnd;

public Can(){
rnd=new Random();
〜//変数初期値代入
load();
if(mem!=1){mem=1;psave=1;bg=1;balln=10;zn=0;}
}
〜〜〜
}}

197:デフォルトの名無しさん
07/09/24 02:17:01
>〜//同様な配列宣言

ここで大きい配列用意してるとか
トータルで大きい容量になっちゃってるとか

198:デフォルトの名無しさん
07/09/24 03:00:45
エラー状況をもっと詳しく調べるんだ!
「起動時にエラー」じゃ曖昧すぎる。
D902iだとFallSは普通に動くが、WaterPが「毎回、起動して5秒後」に落ちる。


199:デフォルトの名無しさん
07/09/24 18:32:51
質問
環境Eclipse3.2.0,Doja5.0
Inputは通常通りに開けるけれども,
try {
  OutputStream out = Connector.openOutputStream("scratchpad:///0");
  DataOutputStream dos = new DataOutputStream(out);
  out.close();
}catch (IOException e) {
}
この処理で
java.lang.NullPointerException
  at ClassName.closeIApplication(+6)
ClassName
ってなるんだが・・
SPsizeの設定とSPファイルの書き込みも許可墨

200:デフォルトの名無しさん
07/09/24 18:54:32
>>199
196もだけど、ちゃんと原因の切り分けをしないとだめ。
ClassName.closeIApplicationのメソッドの中身を確認する。

あと、例のソースでは、outはcloseされるけど、dosがcloseされていないから、リークするかもしれない。

201:デフォルトの名無しさん
07/09/24 19:13:24
アドバイスd,これからはdos閉じてからout閉じるようにします

自分なりに切り分けたつもりで検証した結果
OutputStream out = Connector.openOutputStream("scratchpad:///0");
の時点でぬるぽらしく,そのままcatchされている模様

ClassName.closeIApplicationの中身はすっからかんで
public void closeIApplication(){
  saveIApplicationData();
  IApplication.terminate();
}
という具合です

202:199,201
07/09/24 19:16:05
あ,saveIApplicationDataというのが199で書いたソースのあるメソッドです

203:デフォルトの名無しさん
07/09/24 20:03:26
posやlengthを指定してみるとか。
スクラッチパッドのcloseし忘れがないか確認するとか。

204:デフォルトの名無しさん
07/09/24 20:56:44
closesし忘れてもビルド時にエラー出ないんですか?


205:デフォルトの名無しさん
07/09/24 22:09:52
ロジックの追跡と妥当性を検証してくれるビルドツールか
プログラマは種まいて見てるだけー

206:デフォルトの名無しさん
07/09/24 22:49:18
>>198 「毎回、起動して5秒後」に落ちる。
メモリ周りしかないですかね。
自機でエラーが再現できない以上、とりあえず
白ロム買ってみようかと思います。

207:ラgたくまチャン
07/09/24 23:01:07
簡単簡単

208:デフォルトの名無しさん
07/09/24 23:47:03
つーかそこまでする必要あるか?商売でやってるわけじゃなし
はっきりいって規格を統一しないメーカーが悪いんだし
売り上げに響くからか ろくに機種依存情報も出さないし(901以降は全然出してない)
ハードに問題あるならどうしようもないよ





209:198
07/09/25 03:01:59
>>206
900シリーズとかならともかく、最近の機種でメモリ不足って考えにくくないかな。
例外をcatchするバージョンを実機で試すくらいは手伝うよ。
そもそもD902iでWaterPが落ちるのと、FallSの問題は無関係かもしれないが。

210:デフォルトの名無しさん
07/09/25 04:55:05
>196
Canのコンストラクタにあるload()って何やってるの?
このタイミングでスクラッチパッドにアクセスしちゃダメだよ。
コンストラクタでは通信やリソースへのアクセスとかの複雑な処理をしちゃダメ。
機種依存で上手くいくこともあるけど基本的にはやらない。

コンストラクタはエラー返さないし例外が発生してもcatchしようがないから
これが原因ならシステム側でエラー処理されるよ。

211:デフォルトの名無しさん
07/09/25 10:47:51
>>210
いやコンストラクタの中でだってcatchは出来るだろ
まぁ処理にしくじったら即terminate()呼ぶなり変数で場合わけして内部を状況表示に切り替えるなり色々やりようはある

俺としてはスレッド使ってるからちゃんとsynchronizedするのを忘れてて各種変数が壊れてるってのを予測してるけど
特に特定の割合や特定個所で出るけど例外補足に失敗するってパターンはそれが多いよ
自分ではスレッドを使って無くてもCanvas.processEvent()とかをsynchronizedで括り忘れると
実機ではもうどんなバグが出てもおかしくないし
まぁprocessEvent()系を全く使ってなかったら判らんけど

212:199
07/09/25 15:00:16
>>203
dクス!
read側で201同様DataInputStreamをcloseしてなかったのが原因でした

言い訳するとDoja3.xの頃に作った頃はこれで動いてたんです・・

213:デフォルトの名無しさん
07/09/25 23:32:00
>>209
ありがとうございます。デバッグver.はほんの少し時間を取れたら作ります。
ところで、落ちたのは何か表示がされた後なのでしょうか?

>>210
load()はsaveした変数値を読み込んでいるだけです。(それほどボリュームはないかと。)

>>211
うむむ、key処理でprocessEvent()は使ってますが、synchronizedは全く使ってないですね。

214:デフォルトの名無しさん
07/09/26 00:40:39
>213 load()について。
>saveした変数値を読み込んでいるだけです。

てことはスクラッチパッドにアクセスしてるんだよね?
>210はそれだとダメじゃないかと指摘している。
処理のステップ数や読み込む量は関係ない。

今回の問題の原因ではないかもしれないが、いかなるコンストラクタでも
デバイス機能の操作(スクラッチパッド、通信、音声、カメラ、描画更新など)は
しないのが常識だと自分では思ってたんだけど…どうなのかな。

215:デフォルトの名無しさん
07/09/26 02:22:42
>>213
processEvent()をsynchronizedで括っておくのは基本
processEvent()がイベントごとに別個のスレッドで呼ばれるか同一のスレッドでキュー処理して呼ばれるかは実は機種依存
jguidefordoja5_x_070423.pdfの86ページ
イベントごとに別個のスレッドで呼ばれる機種の場合processEvent()処理中に再突入されることを考慮に入れなければならないし
またCanvasをThreadで処理してる場合processEvent()のスレッドと並走することになるのでprocessEvent()から呼んでるメンバは全て
synchronizedである必要がある(まぁこちらは当然処理してるとは思うが)

>>214
コンストラクタでやるのが悪いんじゃなく初期起動メソッド(start()やstartApp())の記憶違いじゃね?
コンストラクタそのものは何をやろうと関係ないよ
それも短くしなきゃいけないって決まってるのはMIDPの仕様(ディスパッチャ停止を避けるため)だったと思った
DoJaには関係なかったはず

216:デフォルトの名無しさん
07/09/26 04:28:56
> processEvent()をsynchronizedで括っておくのは基本
Javaの基本って事?それとも携帯アプリでの基本って事?

217:デフォルトの名無しさん
07/09/26 10:21:20
>processEvent()から呼んでるメンバは全てsynchronizedである必要がある(まぁこちらは当然処理してるとは思うが)
ちょっと気になったんだけど、processEventがsynchronizedになっている場合
processEventから呼んでいるメンバは自動的にsynchronizedがかかっているのと
同じ挙動にならないの?

218:デフォルトの名無しさん
07/09/26 15:44:51
>>217
ならない。
なぜなら、synchronized修飾子でロックされるのは指定したオブジェクト
(指定しない場合はthis)であって、メソッド本体ではないから

219:デフォルトの名無しさん
07/09/26 16:27:13
iαppli Development Kit for DoJa-5.0(FOMA)をインストールしたのですが、
いざ起動しようとすると、何も反応がありません。
エラーが出るわけでもなく、一瞬砂時計が出て、それっきりです。
誰か解決法のわかる方はいますか?
ちなみに、Doja3.5、Doja4.0は起動します。

java -version
java version "1.4.2"
Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition (build 1.4.2-b28)
Java HotSpot(TM) Client VM (build 1.4.2-b28, mixed mode)

WinXP HomeEdition



220:デフォルトの名無しさん
07/09/26 17:06:03
公式エミュレータ(Doja5.0)でストレージデバイスにデータを保存するアプリをエミュレートした場合
ストレージに保存したデータがどこに在るか知らない?

>>219
Doja3.5,4.0はアンインストール済み?

221:デフォルトの名無しさん
07/09/26 17:31:47
>>220
アンインストール済みです

222:デフォルトの名無しさん
07/09/26 18:04:39
>>219
一端アンインストールして、別ユーザーでログインしてそっちでインストールしてもだめ?

223:デフォルトの名無しさん
07/09/26 18:07:30
>>220
公式資料によると、C:/iDKDoja5.0/lib/storagedevice/xxx

224:198
07/09/26 18:18:40
>>213
波が動き始めて5秒後にαエラー。
その間、helpの表示、設定の変更や保存は正常に機能してるっぽい。

225:デフォルトの名無しさん
07/09/26 18:58:25
あった!ありがとう>>223

226:デフォルトの名無しさん
07/09/26 18:59:40
>>222
別ユーザでやってみましたが、やはりダメですね。

227:デフォルトの名無しさん
07/09/26 19:09:53
javacのバージョンは?
DoJa5.0のマイナーバージョンは?Eclipseの場合だけど、特定のバージョンだけ起動できなかったことがある。

228:デフォルトの名無しさん
07/09/26 19:16:54
>>227
java -version
java version "1.4.2"
Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition (build 1.4.2-b28)
Java HotSpot(TM) Client VM (build 1.4.2-b28, mixed mode)

これではないのですか?

あとDoJa5.0のマイナーバージョンは3.00です。
Eclipseは使ってません。

229:213
07/09/26 19:23:44
>>198
processEventにsynchronizedを付けて、
トレースモードにしたアプリをアップしました。↓
URLリンク(wave.no-blog.jp)
エラー情報頂けるとありがたいです。
(FallSでエラー出る方もいらっしゃれば・・・)

230:デフォルトの名無しさん
07/09/26 20:59:02
>>229
D902iで、WaterP v4、WaterP2ともにαエラー発生。
ALERT: java.lang.OutOfMemoryError

FallS v1は問題なく動きますな。

231:229
07/09/26 23:31:03
>>230
予想通りのエラーですね。
ということで、対策デバッグ版アップしました。(同ページにて)
・System.gc()を初期化後に実行する:WaterP3
・定期的に実行する:WaterP4

232:デフォルトの名無しさん
07/09/27 01:20:56
processEventにsynchronized付けるとキー入力が遅くなると思うんだが。
processEventにはsynchronizedをつける必要ない設計するのがセオリーなんじゃないの?
と公式アプリつくってる者の意見でした。

233:デフォルトの名無しさん
07/09/27 02:32:44
paintをsynchronizedする人なら見たことあるけど、processEventはないな。

234:デフォルトの名無しさん
07/09/27 03:13:02
>>216-218
何か話が噛み合ってない気が…
以下2メソッドは同意。

public synchronized void processEvent(){
//...
}
public void processEvent() {
synchronized(this) {
//...
}
}

synchronizedを指定したオブジェクトに対して、別スレッドから参照が行われた場合、
synchronized対象のロックが切れるまで、別スレッドは待ち状態になる。

2つのスレッドからprocessEventが呼び出されたとして、
先に呼び出されたほうがthisをロックする。
後から呼ばれたほうはthisのロックが解除されるまで待ち。

thisのロックが解除されるのはsynchronizedスコープの後なので、
その間呼び出されるメソッドもロック中と同等の動作になる。

>processEvent()から呼んでるメンバは全てsynchronizedである必要がある
これはちとオーバーじゃないかね(´・ω・`)


235:デフォルトの名無しさん
07/09/27 18:05:22
ちょっと教えてください
iアプリを作って配付する場合
microSDに入れて配付とかした場合、アプリを起動できないですよね?
ネット上から落としてもらうしかダメなんですかね?

236:デフォルトの名無しさん
07/09/27 18:16:55
うん、そう。

237:デフォルトの名無しさん
07/09/27 18:29:16
なんとかやり方ないのかねえ
まあネット上に置いてあったからってだれかれ構わず見つけて落とされることはないと思うけど
できれば配付した人を特定しておきたいからminiSDなりmicroSDなりで配付したいんだけどなあ

238:デフォルトの名無しさん
07/09/27 18:31:25
DL時に特定できるように会員認証でもつければ良いんでないの?
それくらいのCGIは書けるでしょ

239:デフォルトの名無しさん
07/09/27 19:08:26
>>231
WaterP3は5秒でOutOfMemoryだが、WaterP4は落ちなくなってた。
ただ、2〜5秒ほど動いては1秒以上停止(おそらくGC)するので、
アニメーションがウリのアプリとしては致命的だろうな。


240:デフォルトの名無しさん
07/09/27 19:24:33
> それくらいのCGIは書けるでしょ

241:デフォルトの名無しさん
07/09/27 19:50:56
>>219
doja.exeをダブルクリック等で直接起動させたときに動かないのか?
それとも、バッチファイルやコマンドプロンプトから -i や -j などの
オプションをつけて起動したときに動かないのか?

242:デフォルトの名無しさん
07/09/27 20:59:42
>>237
先に配布予定者の端末IDを聞いておいて、それに適合する場合のにDL可能ってどうよ?

243:デフォルトの名無しさん
07/09/27 21:48:11
じゃあ白ロムにアプリを移すのも無理なんですか?


244:デフォルトの名無しさん
07/09/27 22:33:41
配布した人を特定したいのにminiSDで配布出来たら、その時点で意味ないだろ。
やるならシリアルナンバーでも配るしかないな。

245:デフォルトの名無しさん
07/09/27 22:37:13
>>237
SDにキーデータファイルを入れて、
それがなければ初回起動できないようにするとか。

246:デフォルトの名無しさん
07/09/27 23:08:37
>245
何も知らなければ全部コピーすると思わないのかい。


247:デフォルトの名無しさん
07/09/27 23:45:20
>>245
そこまで自由度のあるSDへのアクセスそのものをiアプリからはできないわけだが

まぁ実用的に落とした人を断定しておきたかったら落とす場所を
携帯でアクセスしか出来ないようにした上にBASIC認証にでもして
落とせる人、一人一人にIDとパスを割り振った上でアクセスログを取って
明らかに不特定多数からそのIDとパスが使われてたらそのIDとパスを停止する形にするとかかな

むしろSDに入れて配布なんて方法の方が中身の全ファイルをzipで固めてどこかにアップされれば
完璧アウトな上に流通を止める手段がないよ


248:デフォルトの名無しさん
07/09/27 23:52:10
>>242 に一票

249:デフォルトの名無しさん
07/09/28 00:49:01
質問させてください。

iアプリでソケット通信をする事は可能ですか?
調べていると出来ないように感じたのですが、その場合自前で用意したサーバにアクセスするにはHTTPで接続しにいくしかないですかね?

250:デフォルトの名無しさん
07/09/28 01:06:57
>>219
関係あるかどうか判らないけど。
うちは1.4.2でDoJa入れたら駄目で、
今は1.5.0_12でチャンと動いてる。

251:デフォルトの名無しさん
07/09/28 02:36:14
>>249
はい

252:デフォルトの名無しさん
07/09/28 03:15:00
URLリンク(www.mitsubishielectric.co.jp)
DってJITしてあの速度? 冗談はよしてくれ。

253:デフォルトの名無しさん
07/09/28 03:38:31
>>251
やっぱりそうですか。

ソケットを使って書いていたので、何かいい方法がないか、それともCGIやJSP等の方がいいのか検討してみます。
ソケット通信でも自分でHTTPヘッダを処理してやれば大丈夫なのかなぁ・・・。
色々調べてみます、ありがとうございました。

254:デフォルトの名無しさん
07/09/28 04:12:32
>>252
これは嘘じゃね?

255:デフォルトの名無しさん
07/09/28 07:52:02
>>249
iモードはソケット通信できないよ

HTTP通信はOK
HttpConnectorとか読んでみ

256:デフォルトの名無しさん
07/09/28 11:51:23
>>252
ほかの機種もJITなんじゃね?

257:デフォルトの名無しさん
07/09/28 13:51:48
まさか

258:デフォルトの名無しさん
07/09/28 14:06:27
>>252
>D505 i,D505 iS,D506 i,D900 iに実装している。
全部糞端末じゃねぇかw

259:231
07/09/28 20:54:05
>>239
ありがとうございます。
もしかすると、メモリ使用量増加の原因が分かったかもしれません。
↓WaterP5で落ちるかどうか試してみてください。
URLリンク(www.i-paradise6.jp)
(サイトがちょっとトラブっているので、別の所にアップしました。)

260:デフォルトの名無しさん
07/09/28 23:00:46
>>259
WaterP5でもOutOfMemoryだった。
計算して線を描くだけならメモリ食わないと思うんだが。。。

261:デフォルトの名無しさん
07/09/28 23:55:16
すみません、Eclipse3.2、または3.3にて、エミュレータが起動した瞬間に落ちてしまうようになりました。
ビルドでエラーは出ず、JARファイルは生成されています。
DoJa5.0ツールで直接ビルド、起動した場合は正常に起動、動作します。j2sdkはは1.42です。
Eclipseを介してビルドした物はDoja5.0ツールから起動しても落ちます。
また少し前まではEclipseでも正常に起動していました。(ただし途中で落ちてました。)

何か設定を弄ってしまったのかもしれませんが、Eclipseに明るくなく、対処方法がわりませぬ。
思い当たる節があれば是非教えてください。

262:デフォルトの名無しさん
07/09/29 00:00:15
Stringの中身を消すとき
str="";とstr=null;
ってどっちの方がメモリ節約できますか?

263:デフォルトの名無しさん
07/09/29 00:58:55
消すという概念自体がjavaに当てはまらない気がするが
ガベコレに拾ってもらう上で""(空文字)オブジェクトが生成されない
str=null;の方が節約って意味では確実なんじゃない?
str="";は結局str=new String("");って事だから古いstrの中身は消えるだろうけど
新しいStringオブジェクトが生まれてるよ

264:259
07/09/29 01:13:49
>>260
そうでしたか。
getImageでImageをpaint内で生成しているのが原因かと思ったのですが・・・。
(描画の重ね合わせに、Graphics2.setRenderMode()と合わせて使用)

色々調べてみたところ、
さらにImageをdisposeしていないのがまずいような気がしたので、
getImage前にdisposeするようにしてみました。(WaterP6)どうでしょう。
あと、このgetImageをスイッチできるようにしました。

265:デフォルトの名無しさん
07/09/29 01:40:57
>>263
文字列リテラルはクラスがロードされたときに生成されて、
str = "";
は str がそれを指すようになるだけ。
そのたびに新しい String オブジェクトが生成されたりはしない。

266:261
07/09/29 02:06:39
すみません、自己解決しました。
デバッグの仕方を勉強して実行したたところ、
ALERT: java/lang/ClassFormatError: Bad version information.
が出てて、JRE1.5でビルドされているのが問題のようでした。コンパイル設定変えたら動きました。
1.4のbinフォルダにパス通したのはエミュレータ動作用だったのかな。
スレ汚しすまそ

267:デフォルトの名無しさん
07/09/29 02:07:10
>>261
3、4回、マイナーバージョンの違うDoJaを交互にインストール・アンインストールして直ったことがある
Eclipse 3.2.0 + Windows Vista + JDK 1.6

268:デフォルトの名無しさん
07/09/29 02:46:53
>>264
D902iでWaterP6テスト。
blurをonにした瞬間、NullPointerExceptionで落ちることがあるのはご愛嬌として、
OutOfMemoryは起きなくなったみたい。
たしかに毎フレームGraphics2#getImage()はメモリ食いそうだなぁ。




269:デフォルトの名無しさん
07/09/29 03:46:10
>さらにImageをdisposeしていないのがまずいような気がしたので、

脱力系のオチかよ

270:264
07/09/29 09:01:18
>>268
よかった。
getImageで上書きされるものと考えていたのが問題でした。
普通の使い方ならば、ガーベージ自動処理のタイミング的に大丈夫なのでしょうね。

他のアプリにも同様の処理をしているものがあるので、
アプリの機種違いによるエラーは、これで解決しそうです。
(アプリ_FallSのエラーは、現行ver.では起きないようなのでOKです。)

お手伝いいただき、ありがとうございました。

271:デフォルトの名無しさん
07/09/29 13:53:15
毎回getImageするより、オフスクリーンバッファを2枚用意したほうがいいんじゃないか?
Imageの描画コンテキストはGraphics2にキャストできないんだっけ?

272:デフォルトの名無しさん
07/09/29 14:42:06
Imageに対して直接Graphics2の描画(加算レンダリング)をするって事ですよね?
確かにその方法は良いと思います。
できるのであれば、どなたか教えてください。

273:デフォルトの名無しさん
07/09/29 15:29:39
>>272
確かにその方法は良いと思ったんなら、まず自分でやってみろよ。
良いと思うほどなんだから実現の可能性があることは自分でも分かってるんだろ?
教えてくださいじゃなくて、コード書くのが面倒なのでかわりに書いてくださいじゃないのか?

274:デフォルトの名無しさん
07/09/29 18:36:19
ってか、いきなりレベル低くなったな

275:272
07/09/29 19:26:02
>>273
こうすれば良いのですね。
Graphics gi=image.getGraphics();
Graphics2 g2=(Graphics2)gi;//簡単な事なのに、これを思い付けませんでした。

で、この方法で組み直したところ、1つ問題が出てきました。
drawLine((i+1)*d,y[i+1],i*d,y[i]);//(d:1ラインの横方向の大きさ)
曲線を連続したラインで表現するため、↑のようにしていたのですが、
これだと、隣のラインと1ドット重なってしまい、
当然、加算していくとそこだけ色が変わって
・・・
1ドットずれた位置の変位yを計算する方法↓で自己解決しました。
drawLine((i+1)*d,y[i+1]+(y[i+1]-y[i])/d,i*d,y[i]);
(厳密には変位が大きくなるとラインが途切れることになりますが)
これでgetImage()よりは軽くなったはず。(多謝)

276:デフォルトの名無しさん
07/09/30 02:24:48
他人のアプリのそんな細かい部分を語られても
さっぱり分からないが、動いたのならおめでとう。
それにしてもモーションブラーが実装できる時代になったんだなぁ。

277:デフォルトの名無しさん
07/10/01 16:08:11
最近JAVAプログラムを始めた初心者です。
リアルタイムなゲームを作ってみようと思って色んなサイトを参考にしながら作ろうとしています。
で、現在はスレッドを一つ作ってその中で無限ループさせているのですが、一つ疑問が浮かびました。
スレッドの入り口(無限ループの外)にSystem.out.println("スレッド実行");と書いた場合、ひたすら"スレッド実行"
という文字が出力されていました。これはスレッド自体が無限ループのように呼び出されている、という事
なのでしょうか?
ソースの例は以下のような感じです…。
public class applitest extends IApplication{
public static testCanvas a_test;
public void start(){
a_test = new testCanvas();
Display.setCurrent(a_test);
a_test.start();
}
class testCanvas extends Canvas{
public void start() {
System.out.println("スレッド実行中");
while(true){
//メインループ
try{
Thread.sleep(30);
} catch(Exception e){
}
repaint();
}
}
}
}


278:デフォルトの名無しさん
07/10/01 16:10:25
うん?どこでスレッドを作ってるんだ?スレッドを作ってるようには見えないが・・・

279:デフォルトの名無しさん
07/10/01 16:31:08
>>277
スレッドが作れて無いようだが?
基本的にThreadクラスから継承するんじゃないならRunnableインタフェースを実装しなきゃだし
スレッド実行開始はThreadクラスのstart()だがスレッドの実体はどっち方法で実装してもrun()だぞ?
後Canvasのpaint()はabstractだから省略できんだろ、例として書くならそこも簡単でイイから書きなさい

一応IApplicationのstart()とCanvasのイベントメソッドが別スレッドになるかも?というのを使って
IApplicationのstart()でCanvas内の無限ループメソッドを使ったメインループ作成方法はあるけど
これはスレッドを自分で作ってるとは言わないし機種に依存するはず(動く場合が多いけど)


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