iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part15
at TECH
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
50:デフォルトの名無しさん 07/08/27 15:53:08 >>45 だからその「実際のタイマ解像度」って何かなと思ったのよ。 System#currentTimeMillis()の戻り値が常に一定間隔であることが すべての機種で確認されてるの? Thread#sleep(1)を100回繰り返したらタイマ解像度×100の時間が経過するの? 納得して議論してるなら横槍入れてごめん。 51:デフォルトの名無しさん 07/08/27 16:24:58 別にいいじゃん、そんなに厳密じゃなくても動くんだし。 と思ってみたが、それを理由にして パチスロアプリの仕事を断ったような覚えがあったw パチスロってボタン押してから何ミリ秒以内に停止しないと いけないとか法律で決まってるんだよね。 52:デフォルトの名無しさん 07/08/27 18:47:30 そもそもは、前スレ>>999で投下されたソースに対して、ウェイト部分に sleep(1)=タイマ解像度よりも低い値を指定しているのでは正しく動作 しないのでは?という疑問から始まった話。 実際の動作は、タイマ解像度の性能が許す限り最良の待ち時間だけ待って くれるので>>999のソースは少なくとも間違っていないっしょ。 で、途中から可変FPSにして見かけ上の動作速度を同じにするような、一昔前の リフレッシュレートに関する論争みたいな話がでてきてどんどん脱線している 気がする。タイマの説明については>>37の解説がハードウェア的にはあってると 思われ。
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
4864日前に更新/253 KB
担当:undef