スレを勃てるまでもな ..
199:デフォルトの名無しさん
07/09/18 21:13:03
>>198
ハァ?
200:デフォルトの名無しさん
07/09/18 23:32:55
>>199
pbmのtypoだろ。察してやれよ。
# だとしたら、pgmの立場がないけどねw
201:デフォルトの名無しさん
07/09/22 02:07:32
C++のmutableは、どういう時に使うものなのでしょうか?
202:デフォルトの名無しさん
07/09/22 02:10:41
例えばこういうとき。
class MyObject {
mutable int hashcode_cache;
public:
int hashcode() const {
if(hashcode_cache == 0) {
hashcode_cache = なにかすごい複雑な計算;
}
return cached_hashcode;
}
};
203:デフォルトの名無しさん
07/09/22 02:48:03
なるほど。
ありがとうございます。
204:デフォルトの名無しさん
07/09/23 03:51:04
void foo(int *ar){
printf("%d",ar[2]);
}
void main(){
int array[2][2] ={{0,1},{2,3}}
printf("%d",array[0][0]); //a
printf("%d",array[0]); //b
printf("%d",array[2]); //c
foo(&array[0][0]); //d
}
上のaは0が表示、
bはa[0][0]のアドレスが表示され、
cは配列の範囲外参照になる、で合ってますか?
(cのarray[2]でarray[1][0]が表示されたりはしませんよね?)
そしてdですが、やはりこれも範囲外参照、ということになりますか?
どうにかして二次元配列を一次元扱いすることはできませんか?
205:デフォルトの名無しさん
07/09/23 08:24:29
>>204
int * p = & array[0][0];
for (int i = 0; i < sizeof(a); ++i) {
printf("%d\n", p[i]);
}
206:デフォルトの名無しさん
07/09/23 08:42:46
C++でもおkってんならboost::multi_arrayを導入するのを考えてもいいよ
って僕の隣のboost厨がいってます
207:デフォルトの名無しさん
07/09/23 15:42:16
>>205
環境が整い次第、それで試してみます。
二次元配列はそれぞれの列(行?)が連続的に配置されているとは限らない、とどっかに書いてあったので、
それを鵜呑みにしていました……。
ということは>>204のdはarray[1][0]を表すということですよね。
それならなんとかなりそうです。
ありがとうございます。
>>206
C++は今はちょっと……
答えてくださりありがとうございます。
208:デフォルトの名無しさん
07/09/23 16:27:40
>>207
>ということは>>204のdはarray[1][0]を表すということですよね。
いいえ。関数内でアクセスしているのは、array[1][0]ですが。
209:デフォルトの名無しさん
07/09/23 17:21:40
>>207
隙間なく連続しているとは限らないというのは、正しい。
210:デフォルトの名無しさん
07/09/23 18:12:53
>>207
>二次元配列はそれぞれの列(行?)が連続的に配置されているとは限らない、とどっかに書いてあったので、
いいえ、それが二次元配列として定義されたものなら連続しているはずです。
211:デフォルトの名無しさん
07/09/24 15:58:38
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void dary(int *ary,size_t n);
void pary(int *ary,int *aryeof);
int main(){
int ary1[100] = {0};
int ary2[10][10] = {0};
int i,j,*temp;
dary(ary1,100);
pary(&ary2[0][0],&ary2[9][9]);
for(i = 0,j = 1; i < 100; i++,j++){
printf("%-3d ",ary1[i]);
if(!(j%10)) putchar('\n');
}
for(temp = &ary2[0][0],j = 1; temp <= &ary2[9][9]; temp++,j++){
printf("%-3d ",*temp);
if(!(j%10)) putchar('\n');
}
return 0;}
void dary(int *ary,size_t n){
int i = 0;
for(i = 0; i < n; i++)
ary[i] = i;}
void pary(int *ary,int *aryeof){
int i = 0;
int *temp;
for(temp = ary,i = 0; temp <= aryeof; temp++,i++)
*temp =i;}
212:デフォルトの名無しさん
07/09/25 22:39:29
超初心者質問ですが「defineできる」とはどういう意味ですか?
defineで定数を宣言するということでしょうか?
213:デフォルトの名無しさん
07/09/25 22:48:24
前後の文脈が分からんとなんとも。
直訳すると「定義することが出来る」か?
214:デフォルトの名無しさん
07/09/26 01:44:40
すみません、これの違いって何ですか?
ポインタかどうか?だけですか?
MyClass my;
my.foo(5);
と、
MyClass* my;
my = new MyClass;
my->foo(5);
delete my;
215:デフォルトの名無しさん
07/09/26 01:49:08
VC6 の SDK で、ボタンを作ってあーだこーだしているのですが、
描画がうまくいきません。マウスを左クリックしたときに
そのメッセージを捕まえて、描画更新すればよいのかと思って
いたのですが、上手くいきません。
WM_LBUTTONDOWNと、WM_LBUTTONUPは取れてます。が、ボタンを押す
と、凹まないし、凹んだと思ったら、他のボタンは凹まないし・・
描画処理が足らないのかと思っているのですが、どこに何を入れれば
いいのでしょう?ちなみにWM_LBUTTONDOWNを受信したときに
InvalidateRectと、UpdateWindowを呼んでみたのですが、何も変わりませんでした。
よろしくおねがいします。
216:デフォルトの名無しさん
07/09/26 02:02:57
>>214
前者はローカル変数としてスタックに確保しているが、
後者はヒープに確保している。
巨大なクラスでないなら前者にするべき。
217:214
07/09/26 02:07:53
>>216
そういうことでしたか。ありがとうございます。
サクっとは前者で、ぐごごご、は後者みたいな感じですね。
これからはサイズや用途などを考えて使い分けるようにします。
218:デフォルトの名無しさん
07/09/26 02:11:52
>>212
文脈がわからんからなんともいえないけど、「defineできる」って、
誰かに言われたの?だとすると、「defineできる」って言わせる何か
(プライスレス)があったわけだと思うわけですよ。
もし、そこに整数や文字列なんかがあった場合、それらはソース
コード上に書くよりdefineできるから、そこらへん修正しちゃってYO
みたいな感じになるのかな?
219:超初心者です
07/09/26 02:13:15
質問があるんですがよろしくお願いします。
C++を使ってヘリコプタのシミュレータを作っています。
今回「compact flight controller」というコントローラを使いたいと考えています。
コントローラで動きを入力するとその動きがシミュレータにも反映されるようにしたいです。
入力した動きを数値化して代入すればいいのかなと思っているのですが、
動きをC++に取り込む方法が分かりません。誰か教えて頂けませんか?
説明がへたくそですごく分かりにくくなってしまいました。申し訳ありません。
220:デフォルトの名無しさん
07/09/26 07:02:17
>>219
質問のポイントが漠然としすぎてる。
まるで、
私の代わりに作ってください
と言っているようなものだ。
221:デフォルトの名無しさん
07/09/26 08:03:39
デバイスドライバと連携をとりたいとかかなあ。
222:デフォルトの名無しさん
07/09/26 08:36:58
>>219
DirectX
223:超初心者です
07/09/26 15:55:37
すいません。漠然としすぎでした。本当に初心者なのでどう質問していいか
分かりませんでした。
ジョイパッドの入力データをC++に取り込む関数みたいなものがあると
聞いたので、もしあるのなら教えていただきたいです。
224:デフォルトの名無しさん
07/09/26 16:11:41
超初心者はプログラムするな
225:デフォルトの名無しさん
07/09/26 16:14:01
あほか
226:デフォルトの名無しさん
07/09/26 16:20:33
DXライブラリ使いなさい
目的の関数はマニュアル見れば一発で見つかるから
227:デフォルトの名無しさん
07/09/26 17:00:31
質問です
cout.precision(17);
cout << .8F + .1F << endl; //Line a
cout << .8 + .1 << endl; //Line b
これを実行すると
0.90000003576278687
0.90000000000000002
と表示されるのですが0.900000000・・・とならないのは
Line aのほうはfloat型、Line bのほうはdouble型でメモリ上に確保されていて
確保していない領域まで表示してしまった結果と考えてよいのでしょうか?
まったく見当違いなことを言っていましたら、どなたかなぜ0.9000・・・・とならないのかご指導お願いできますか?
よろしくお願いします
228:デフォルトの名無しさん
07/09/26 17:25:42
>>227
2進数だから。
229:デフォルトの名無しさん
07/09/26 17:28:31
たとえば、
10進数の0.5は、2進数なら0.10000000000000000・・・・・
では、
10進数の0.9を、2進数で現わすと? 何桁必要なのか。
それを有限の桁数で打ち切って、さらに10進数に変換すると、どうなるのか。
ちょっと自分で計算してみればわかる。
230:デフォルトの名無しさん
07/09/26 18:01:12
>>228
>>229
ありがとうございます
二進数だと0.111001100110011・・・・
って感じで無限に続いてっちゃうんですね
それでサイズに入らない分は切り捨てられると
なんかぜんぜん見当違いなことかいててすみません
勉強になりました
ありがとうございました
231:デフォルトの名無しさん
07/09/26 22:47:40
[1] 授業: 教科書
[2] OS Windows
[3]問題
double data[5] ={10.8,20.3,30,6.40,10.4,2.12}:
配列の全要素の合計と平気を求めるプログラムをポインタを使って作成しなさい
誰か宜しくお願いします
ちなみに初心者です
232:デフォルトの名無しさん
07/09/26 23:10:54
>>231
template <int N> double sum( double (&array)[N] ) {
double result = 0;
for( double* i = array ; i < &array[N] ; ++i) {
result += *i ;
}
return result ;
}
template <int N> double average( double (&array)[N] ) {
return sum(array)/N ;
}
233:デフォルトの名無しさん
07/09/26 23:16:12
double result = 0;
↓
double result(0.0) ;
のほうがいい気がする。
234:774
07/09/27 22:47:40
log10f()はVC6ではどのライブラリに含まれてるんでしょうか?
リンクで未解決になっちゃう。
235:デフォルトの名無しさん
07/09/27 22:56:38
>>234
VC6はC99未対応だから無いんで内科医?
236:デフォルトの名無しさん
07/09/28 01:13:27
未入力のエラーチェックしたいのですが
getsだと簡単なのにscanfだとうまくいかない
getsは非推奨だそうなので出来ればscanfでやりたいのですが
いい方法ありますか?
237:デフォルトの名無しさん
07/09/28 01:19:27
>>236
fgets()でやれば?
238:デフォルトの名無しさん
07/09/28 01:38:13
>>237
できませんでした(´・ω・`)
if(a[0] == '\0')
で未入力エラーチェックしてたのですが他の方法ってありますか?
239:デフォルトの名無しさん
07/09/28 01:42:31
>>238
その場合fgets()は改行文字を取り除かないから、if (a[0] == '\0' || a[0] == '\n')とでもすればいい。
240:デフォルトの名無しさん
07/09/28 01:56:46
scanfも非推奨
241:デフォルトの名無しさん
07/09/28 02:06:19
なんか頭痛くなってきた。もう寝ます。
教えていただきありがとうございました。
242:デフォルトの名無しさん
07/09/28 02:42:28
>>236
「未入力のエラーチェック」って何だよ。
わかんねーよ。
243:デフォルトの名無しさん
07/09/28 03:06:52
質問です。
#include<stdio.h>
#define NAME_MAX 20
int main()
{
char name[NAME_MAX+1];
scanf("%s",&name[0]);
printf("%-20s : 名前",&name[0]);
}
以上のようなプログラムを#defineの値を変えただけで
表示幅の左詰めを変更できるような方法を
知っている方がいらっしゃったら教えて頂けませんか?
244:デフォルトの名無しさん
07/09/28 03:17:34
printf("%-*s : 名前", NAME_MAX, &name[0]);
&name[0] は name と書いたほうがいいよ。
245:デフォルトの名無しさん
07/09/28 03:57:43
できました!ありがとうございます。
>244
246:デフォルトの名無しさん
07/09/28 14:56:42
>>242
何も入力しないでエンター押した時のことでしょ
247:デフォルトの名無しさん
07/09/28 21:29:24
>>246
それは未入力ではなく空入力と書いたほうがわかりやすいし、
もっと具体的に説明したほうがいいんじゃまいか。
248:デフォルトの名無しさん
07/10/02 17:51:52
#include <stdio.h>
int sum_ave(int num1,int num2,int *sum,int *ave)
{
*sum = num1 + num2;
*ave = (num1 + num2) / 2;
}
int main(void)
{
int x = 3;
int y = 5;
int goukei = 0;
int heikin = 0;
sum_ave(x, y, &goukei, &heikin);
printf("合計は %d です\n",goukei);
printf("平均は %d です\n",heikin);
}
これでコンパイルするとerror C4716: 'sum_ave' : 値を返さなければいけませんと表示されてしまいます。
何度も本を読み返してみたのですがどこがおかしいのかわかりません。ご教示お願いします。
249:デフォルトの名無しさん
07/10/02 17:54:57
int sum_ave → void sum_ave
250:デフォルトの名無しさん
07/10/02 17:56:37
エラーメッセージの言うとおりにしろよ
sum_aveの中でreturnしろ
値戻す気ないなら戻り値型voidにしろ
251:デフォルトの名無しさん
07/10/02 17:57:17
>>249
ありがとうございます
本に書いてあるのが間違いだとは思いませんでした
252:デフォルトの名無しさん
07/10/02 18:02:51
本のタイトル晒せ
253:デフォルトの名無しさん
07/10/02 18:08:45
本のサンプルが細かい所で間違ってるのは良くあること
254:デフォルトの名無しさん
07/10/02 23:11:22
>>252
C言語のポインタがゼッタイにわかる本の160ページです
本に書いてあるのがひょっとしたら間違えてるのかなと思って
正誤表URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)をみたのですが
そのページのことは何も書いてなかったので私が間違えてるのかなと・・・
255:デフォルトの名無しさん
07/10/03 01:55:00
>>254
すごく恥ずかしいタイトルの本だなぁ。
ポインタくらいで躓く人は、その先にある、もっと大きなハードルを越えられないから、
いまのうちに諦めたほうがいいよ?
256:デフォルトの名無しさん
07/10/03 03:01:53
>>254
そういう壮大なタイトルをつける著者は、自分にしか分からないような文章を書く事が多いからねぇ。
まずは、メモリとアドレッシングについてきちんと理解した方がいいよ。
257:デフォルトの名無しさん
07/10/03 17:30:41
> そういう壮大なタイトルをつける著者は、自分にしか分からないような文章を書く事が多いからねぇ。
ハゲ堂w
258:デフォルトの名無しさん
07/10/04 16:36:02
ハゲって言うなこのハゲ!!
259:デフォルトの名無しさん
07/10/06 04:38:31
テンプレートを使うとリンクで失敗します。
ソースをまとめて一つのファイルにした場合は大丈夫なのですが、
テンプレートを使ったクラスを分割コンパイルしようとすると、必ずリンクで失敗します。
環境はFC6+gcc4.0です。
260:デフォルトの名無しさん
07/10/06 06:54:23
そうだそうだ!
「ハゲ」って言うな俺ハゲ!
261:デフォルトの名無しさん
07/10/06 09:15:21
>>259
テンプレートクラスを分割コンパイルってどうやってやってるの?
Vandevoorde と Josuttis の C++ Templates という本では 6 章で
議論しているけど。
262:デフォルトの名無しさん
07/10/06 12:18:30
画像を一覧表示 −> 簡単な加工 −> 保存
を行うアプリケーションを開発させられています。
PhototoShop等の画像処理ソフトでは、作成したファイルのアイコンに、画像のプレビューが表示されますが、あれができないかと言われたのですが
VisualStudioのhelpを探しても、helpのテキストが膨大すぎてどうにもなりません。
これに関しての情報をどなたかご存知ありませんでしょうか?
263:デフォルトの名無しさん
07/10/06 12:46:08
>>262
help でキーワード検索してみるとか。
「イメージ ライブラリ」で検索するとちょっと近付くかも。
264:デフォルトの名無しさん
07/10/06 13:37:13
>>262
漠然としすぎてる。
やりたいことを具体的に適切に書かないと、アドバイスできない。
265:デフォルトの名無しさん
07/10/06 13:40:31
おいモマイラ
C and C++ Forum URLリンク(forums.belution.com)
↑ここ見える、漏れは9月の終りから覗けなくて困ってるんだが。
266:デフォルトの名無しさん
07/10/06 14:01:53
>↑「ここ見える、漏れ」は9月の終りから覗けなくて困ってるんだが。
そこが見えるあんたは何で覗けないんだ?
267:デフォルトの名無しさん
07/10/06 14:21:15
>>266
本当に見えるのか?
会社からも、自宅からも見えないんだが?
268:デフォルトの名無しさん
07/10/06 14:26:56
日本語が書けない・読めない人を雇ってる会社の人が不憫だ
269:デフォルトの名無しさん
07/10/06 14:31:15
嫌いな人が居るなら殺しちゃえばいいんだよ
270:デフォルトの名無しさん
07/10/06 14:32:26
belution最近調子わるいみたいだね。
271:デフォルトの名無しさん
07/10/06 14:41:21
>>267
>265に、「ここ見える、漏れ」と書いてあるが。
272:デフォルトの名無しさん
07/10/06 14:46:41
揚げ足を取るならせめておもしろくしようや
273:デフォルトの名無しさん
07/10/06 15:49:48
ここ見える?って区切らなきゃだめってのと、266の突っ込みが理解できてないの両方だからな
相手に伝える能力もなければ、相手の言うことも理解できない。
仕事でこういう奴と組まされる人がかわいそうだ。
274:デフォルトの名無しさん
07/10/07 03:37:55
数字をカウントしたいんだけど
(宣言等省略)
fgets(input,256,stdin);
for(i = 0;input[i] != '\n';i++){
if(isdigit(input[i]) != 0){
for(j = '0';j <= '9';j++){
if(input[i] == j){
output[j - '0']++;
}
}
}
}
でやってもうまくいかない。どっかおかしいところあります?
275:デフォルトの名無しさん
07/10/07 04:59:03
ある
276:デフォルトの名無しさん
07/10/07 05:00:08
>>274
for(j = '0';j <= '9';j++){
if(input[i] == j){
output[j - '0']++;
は
output[input[i]-'0']
でいいと思うけど、一応目的通りには動くよな。
どう上手くいかないのか、もう少し詳しく書いてくれないと
277:デフォルトの名無しさん
07/10/07 05:28:07
配列外アクセスしてないか
inputとoutputの長さは大丈夫か?
278:デフォルトの名無しさん
07/10/07 08:38:25
どのようにうまくいかないのか、ちゃんと説明しろよ。
まともな頭脳していたら、もっと問題点を絞り込めるハズだ。
大抵はその課程で自己解決するものだがな・・・。
279:デフォルトの名無しさん
07/10/07 19:20:57
>>274
省略しちゃった宣言のほうが
とてつもなくおかしかったりして
280:デフォルトの名無しさん
07/10/07 20:14:51
問題に気がついていないからこそ、省略したところに、問題があるんだろうな。
ソースコードは全部見せたほうがいい。
とはいえ、問題とは関係ない処理は削るべし。
スレに直接書くのは大変だろうから、
自分の持っているWebサイト上にソースコードを置くべし。
過去ログを見た人のために、そのソースコードは長期にわたってWebに残すべし。
281:デフォルトの名無しさん
07/10/09 01:03:50
ありがとうございます。
どう動かないかというと、実行したとたんに終了してしまうのです。
この入れ子自体は変じゃないんですね?
一応変数宣言は
int i,j;
char input[256];
char output[256];
282:デフォルトの名無しさん
07/10/09 09:56:54
>>281
> 実行したとたんに終了してしまうのです。
まず、デバッガ上でステップ実行しろ。
次に、fgetsの返り値をチェックしろ。
話はそれからだ。
問題箇所はわかっているが、
すぐに教えてしまうと、
ステップ実行すらやらなさそうだからな!
283:デフォルトの名無しさん
07/10/09 10:06:18
デバッガなしでprintf()をはさんでデバッグすればすむことだ。
284:デフォルトの名無しさん
07/10/09 11:01:20
>>283
printfデバッグなんて、いったい、いつの時代の話だよ。
デバッグ用のログを取るべき状況もあるが、これは、明らかに違う。
285:デフォルトの名無しさん
07/10/09 11:07:02
>>281
>実行したとたんに終了
正常に動作して終了しただけじゃね?
あと、outputは数字の数を数えてるんだから[10]でよくね?
286:デフォルトの名無しさん
07/10/09 11:22:48
質問します。このようなコードがあるのですが
fseek(fp, 0, SEEK_SET);
for( ; l>=0; l = l - 2L) {
ch = fgetc(fp);
putchar(ch);
fseek(fp, 1L, SEEK_CUR);
}
なんでわざわざ定数をLong型で表現してるのですか?普通に
for(;l>=0;l-=2){で良いと思うのですが。何か理由があるのでしょうか?
287:デフォルトの名無しさん
07/10/09 11:28:37
>>286
関数のプロトタイプ宣言がなされていない場合などに、スタックに積まれる内容が違ってくる。
288:デフォルトの名無しさん
07/10/09 11:38:10
l -= 2 でいいと思うが、long を明示したい年頃だったんじゃないかね
289:デフォルトの名無しさん
07/10/09 12:33:37
>>284
時代もへったくれも、きちんとロジックを追えれば済むと言っているのだが。
まぁ、対処療法プログラミングを心掛けたいのなら止めはしないが。
290:デフォルトの名無しさん
07/10/09 12:36:17
>>287
for ループの l = l - 2L には関係ない話だね。
>>288
それならそれで、 l -= 2L でいいわけで。
>>286
つーことで、普通はそんな書き方しない。
書いた香具師に聞け。
291:デフォルトの名無しさん
07/10/09 12:48:03
>>289
おいおい。
printfデバッグとデバッガを使うのと、本質的には何も変らないぞ。
292:BjarneStroustrup
07/10/09 17:08:29
なにこのスレワロタ
293:デフォルトの名無しさん
07/10/09 20:34:24
64bit環境を想定したかったんじゃね
294:デフォルトの名無しさん
07/10/09 20:51:56
そこでユニットテストですよ
ステートメント毎にログ、強制終了等処置方法を細かく選べ
大量のテストを一度に実行できて再利用もできる
これを使わない手はないね☆
>>292
うっさいハゲ!
295:デフォルトの名無しさん
07/10/09 21:48:57
>>286
暗黙のキャストが嫌いなんじゃね?
どっちかっつーと
>fseek(fp, 0, SEEK_SET);
ry
>fseek(fp, 1L, SEEK_CUR);
ここの差が気になる。
296:デフォルトの名無しさん
07/10/09 22:06:16
>>289
× 対処療法
○ 対症療法
297:281
07/10/10 21:01:28
アドバイスありがとうございます。
fgetsの返り値は異常ありませんでした。
デバッカ上でステップ実行てどのようにするんですか?
298:デフォルトの名無しさん
07/10/10 21:05:17
環境を書かないと
299:デフォルトの名無しさん
07/10/10 21:44:33
>>297
デバッガ って何だか、わかってる?
ステップ実行 って何だか、わかってる?
いまどきのGUIの開発環境なら、ちょっとマニュアル見ればわかると思う。
300:デフォルトの名無しさん
07/10/10 21:45:30
>>297
なんじゃそら。
プログラム実行したとたん終わるのに、fgetsで入力あんのか?
fgetsで入力待ちしてるの?
「実行したとたん終了する」の状態がさっぱり分からんくなった。
301:デフォルトの名無しさん
07/10/10 21:47:16
すいません質問させてくださいm(_ _)m
RPGとかで誰かがしゃべると文字列が1個ずつ順次に表示されるんですが
あれ半角ならできるんですが、2バイト使用する全角の場合って、char配列2個使うので
解決できません;;
全角文字を配列に格納したり、1個ずつ表示するのってどうすればいいんでしょうか・・・
よろしくお願いします
302:デフォルトの名無しさん
07/10/10 21:52:09
stringつかっとけ こっちが業界標準
303:デフォルトの名無しさん
07/10/10 21:54:20
マルチバイト使うなら俺はwstringを使うぞ
304:デフォルトの名無しさん
07/10/10 21:55:00
>>301
半角文字のときは1個、全角文字のときは2個分進める。
305:デフォルトの名無しさん
07/10/10 22:01:37
>>302-304
早速の回答、本当にありがとうございますm(__)m
>>304
char配列を2つ使用しているので、この配列2こを利用して表示するというのは
理解しているのですが・・・2個分進めるというのはメモリ操作のことなんでしょうか?
恐ろしく低レベルな質問をしている気がしますが、よろしくお願いいたしますm(__)m
306:デフォルトの名無しさん
07/10/10 22:06:49
ソースを置いておきますm(__)m 連投申し訳ございません
// シーンの描画(テキスト@)
RECT rect = { x, y, 0, 0 }; // 描画領域
Font->DrawText(
Sprite, // 描画に使うスプライト
say, // 文字列
-1, // 文字数(-1は自動計算)
&rect, // 描画領域
DT_LEFT | DT_NOCLIP, // 左揃え&クリップしない
D3DXCOLOR(1, 1, 1, a)); // 文字色(R255,G255, B0) aは1で出る
// ここで出力
wsprintf( str,"%s","おはようございます。。" );
font1.print_char((int)x+260,(int)y+50,str);
全角を1こずつ順次だし????
307:デフォルトの名無しさん
07/10/10 22:21:26
それは、半角なら1個ずつ順番に出せるコードなのか?
308:デフォルトの名無しさん
07/10/10 22:39:00
>>300
もともとの質問者は、
相手に分かるように的確に説明する
というスキルが足りないからなぁ。
>>301
お前さんが言ってる「char配列」というのは何者か。
言いたいことは、なんとなくわかるが、
自分で勝手に変な用語を作り出したり使ったりされると、
話が見えにくくなるよ。
309:デフォルトの名無しさん
07/10/10 22:40:56
>>305
面倒くさいからUnicode使え。
310:デフォルトの名無しさん
07/10/10 22:47:51
VC++6.0Proをインストールしたのでサービスパックを当てようとしたんですが、
公式見ると最新の物はVisualStudio6.0のSP6しか見当たりませんでした。
これを当てればVC++6.0にもSP6が当たっている認識でいいんでしょうか?
311:デフォルトの名無しさん
07/10/10 23:10:03
>>310
OK。
VS6を買ってVC6しかインストールしない構成もアリだからね。
312:デフォルトの名無しさん
07/10/10 23:10:33
>>311
ありがとうございました。
313:デフォルトの名無しさん
07/10/11 03:12:06
しばしば、(void)hoge() などと関数呼び出しの前に (void) を付けているのを見かけるのですが、あれは何のメリットがあるのでしょうか?
314:デフォルトの名無しさん
07/10/11 03:16:57
>>313
専らLINTを黙らせるために付けている。
要は、値を返す関数の戻り値を利用しないことを明言するわけだ。
315:313
07/10/11 03:44:00
>>314
ありがとうございました。
316:デフォルトの名無しさん
07/10/11 18:54:16
WINDOWS環境で、OS標準でない画像形式をフォルダの縮小版表示で一覧できるようにしたいと思っています。
シェル拡張を利用するdllを用意してやればよいというのはわかったのですが、サンプルがなかなか見つかりません。
MSDN内等によいサンプル等はないでしょうか?
317:デフォルトの名無しさん
07/10/11 19:33:08
WindowsSDKのサンプルは漁ってみた?
なければ、
同様のことをやっているオープンソースのフリーウェアを、
SourceForge等で探そう。
318:デフォルトの名無しさん
07/10/11 22:13:50
WindowsSDKでビットマップ(カラー)の拡大・縮小がやりたいです。
サンプルソースなどがある良きサイトをご存知の方いましたら教えていただきたいのです。
319:デフォルトの名無しさん
07/10/11 22:27:08
>>318
StretchBltで検索
320:デフォルトの名無しさん
07/10/11 22:33:50
Expression Template(ET)の質問です
URLリンク(homepage1.nifty.com)
上記ページのETサンプルプログラム(vect2.h)
と同等の機能を持つETを使用しないコードの
実行速度を比較したところ
ET不使用の方が2倍程度早かったのですが、
どのような場合にETを使えば有効なのでしょうか??
321:デフォルトの名無しさん
07/10/11 23:39:22
入力パラメータが5つくらいあって、そのパラメータの条件でデータを
検索する関数を作らないといけないのですが、5つのパラメータ毎に
使用フラグがあって、フラグOFFの時は、検索条件になりません。
なので、検索条件としては、最低0個、最大5個になり、検索条件の
組み合わせもいろいろになってしまいます。
作り方としては、どういうやり方が簡単そうでしょうか?
パラメータの組み合わせがいろいろになるので、オーバーロードも
できないかなあ、と悩んでいます。
322:デフォルトの名無しさん
07/10/12 00:40:32
>>320
質問の答えにはならないが・・・。
そのWebページで紹介しているノウハウは、
下手な小細工
であるが故に、かえって遅くなったのだと思うよ。
無駄な一時オブジェクトの生成は、
コンパイラの最適化によって端折られるのであれば、
素直にコーディングするのがいいと思うよ。
323:322
07/10/12 00:41:14
文章が変だった。
無駄な一時オブジェクトの生成が、コンパイラの最適化によって端折られるのであれば、
素直にコーディングするのがいいと思うよ。
324:デフォルトの名無しさん
07/10/12 00:44:45
>>321
その「使用フラグ」を見ながら検索処理するのでは、ダメ?
325:デフォルトの名無しさん
07/10/12 01:10:18
>>324
ありがとうございます。
お風呂に入って考えてたけど、結局それが一番見通しがいいような
気がしてきた・・・
326:シロートです
07/10/12 01:41:53
C++言語を使っています。質問です。
4種類の連続した数値のデータがあります。4種類の測定時間や時間間隔は一緒です。
その4種類をひとまとまりとします。そのまとまりがいくつかあります。
それぞれのまとまりから一部分だけを取り出します。その一部分のデータの特徴を
どんどんと集めていき4種類のデータの特性を求めたいです。その方法がわかりません。
すいません。ホントシロートです。質問の意味がわからないかもしれません。
でも本当に困ってます。ヒントだけでもいいのでお願いします。
プログラムが違うのかもしれませんが、
「似たようなデータをどんどん記憶していくことによりそのデータ達の
特性を求める」ということかなと自分では考えたのですがその方法も分かりません。
方法を知っているとかこんなコマンドがあるなど本当に何でもいいのでよろしくお願いします。
327:デフォルトの名無しさん
07/10/12 01:55:59
エスパー以外お断りでなければもっと具体的に頼む
328:デフォルトの名無しさん
07/10/12 04:18:09
「特性」ってのをもっと具体的に説明しる
329:デフォルトの名無しさん
07/10/12 05:01:45
>>326
アルゴリズムの問題だね。
C/C++言語に特有の話ではないので、スレ違い。
さようなら。
330:デフォルトの名無しさん
07/10/12 05:07:00
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 吉本いるか
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ( ´Д`) < 吉本いるか
( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ \_____
/, / /_/| へ \
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、 / ./ ヽ ( ´Д` )< 吉本いるか
/ ∧_二つ ( / ∪ , / \_____
/ / \ .\\ (ぃ9 |
/ \ \ .\\ / / ,、
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ /
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、
( _) \__つ \__つ).し \__つ
331:デフォルトの名無しさん
07/10/12 05:33:44
いるよ
332:シロートです
07/10/12 08:49:30
みなさん、説明が下手ですいません。
4種類のデータはヘリコプタの制御に使う、スロットル、エルロン、エレベータ、ラダーです。
特性はホバリングをしている時の4種類のデータ入力の特徴を見つけたいです。
よろしくお願いします。
333:デフォルトの名無しさん
07/10/12 09:01:18
私らはヘリコプタの専門家ではないから、それらのデータの特徴と言われても
何をどうすればいいか判らんのだがね。
もっと具体的に説明はできないもんかね。
334:デフォルトの名無しさん
07/10/12 09:49:43
>>332
コンピュータは勝手に思考して適当によろしくやってはくれない。
処理の手順を1つずつ手取り足取りコーディングしてやる必要がある。
まずは、人間が手作業で計算して処理する手順を明らかにすること。
それくらいは自分でやってから、相談してね。
335:デフォルトの名無しさん
07/10/12 11:40:08
C言語で2次元変数a[4][5]として適当な文字を入れる場合、20文字入れないといけないんですよね?
336:デフォルトの名無しさん
07/10/12 11:53:19
何をしたいのかよくわからん。
こういうことか?
char a[4][5] = { "This", "is", "a", "pen" };
337:デフォルトの名無しさん
07/10/12 12:02:44
vector配列について質問です。
現在、配列に構造体を設定しているのですが、
その構造体の内容を書き換えるとき、以下のようなコードを書いています。
struct DATA data;
data=vec[i];
data.n=5;
vec.push_back(data);
できれば、このようなコードではなく、
vector[i]のところで構造体のアドレスを得るようにして、
メンバを変更したいと思っているのですが、
そのようなことは可能でしょうか。
338:デフォルトの名無しさん
07/10/12 12:08:00
>>335に追加で
#include<stdio.h>
void main(){
int i,j,a[4][5];
a[0][0]='た';a[0][1]='さ';a[0][2]='か';a[0][3]='あ';
a[1][0]='ち';a[1][1]='し';a[1][2]='き';a[1][3]='い';
a[2][0]='つ';a[2][1]='す';a[2][2]='く';a[2][3]='う';
a[3][0]='て';a[3][1]='せ';a[3][2]='け';a[3][3]='え';
a[4][0]='と';a[4][1]='そ';a[4][2]='こ';a[4][3]='お';
for(i=0;i<4;i++){
for(j=0;j<5;j++){
printf("%d",a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
と入力しても正しく入力できないのですがどうすればいいのでしょうか?
たさかあ
ちしきい
つすくう
てせけえ
とそこお
と表示させたいです。
339:デフォルトの名無しさん
07/10/12 12:09:08
>>336
そういうことです
340:デフォルトの名無しさん
07/10/12 12:12:17
>>338
ぱっと見、
printf("%d",a[i][j]);
これはおかしい。
%cだよ。
341:デフォルトの名無しさん
07/10/12 12:12:26
>>338
1) printfの書式について調べよう
2) charについて調べてみよう
3) 全角を表示するにはどうしたらいいか調べよう
342:デフォルトの名無しさん
07/10/12 12:14:33
>>340
無駄な指摘乙。
>>337
vec[i].n = 5ではいけないの?
安全にやるなら
vec.at(i).n = 5になるけど。
343:デフォルトの名無しさん
07/10/12 12:15:35
>>337
vec[i].n = 5;
344:デフォルトの名無しさん
07/10/12 12:16:03
そのコードは、
コンテナ内の既存の要素を変更しているのではなく、
コンテナ内の既存の要素をコピーし、少し変更し、新規の要素として末尾に追加しているぞ。
既存の要素を変更するなら、
vec[i].n=5 ;
でいけると思う。
あるいは、明示的に参照を使って、
DATA& data ;
data = vec[i] ;
data.n = 5;
これでもいいね。
345:デフォルトの名無しさん
07/10/12 12:16:53
>>340
>>341
ありがとうございます。
調べてみます
346:340
07/10/12 12:17:32
>>342
あー、%Cの間違い。
処理系によってはサポートしていないかもしれんが。
347:デフォルトの名無しさん
07/10/12 12:21:52
いや、
a[0][0]='た';a[0][1]='さ';a[0][2]='か';a[0][3]='あ';
とかも、
a[0][0]=L'た';a[0][1]=L'さ';a[0][2]=L'か';a[0][3]=L'あ';
にする必要あるな。
348:デフォルトの名無しさん
07/10/12 12:22:47
そもそも、int はマズいな。wchar_t だ。
とにかくツケ刃じゃダメだ。
349:デフォルトの名無しさん
07/10/12 12:39:49
>>347
>>348
ありがとうございます
試してみます
350:337
07/10/12 13:24:28
ご指摘ありがとうございます。
vec[i].nできれいにコードを書くことができましたが、
やはり構造体のアドレスを取得する方法が気になっています。
というのも、最終的に行いたいことは、
基底クラスを継承した複数の派生クラスをvetor配列に格納し、
その派生クラスのアドレスを基底クラスで受け取って、
仮想関数を呼び出すという処理をしたいからです。
CData *p;
//ここでvector配列と添字でCDataの派生クラスのアドレスをpで受け取る
p->Draw(); // 受け取った派生クラスの種類を意識せず関数を呼び出す
コードとしては、このようなものをイメージしているのですが、
実装は可能なのでしょうか。
申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
351:デフォルトの名無しさん
07/10/12 13:25:49
p = &vec[i];
352:351
07/10/12 13:29:06
いや、まて。 なにかおかしい。
例えば
class Base{};
class Derived : public Base{};
だとして、
vector<Base> に Derived を入れることは出来ないぞ。
vector<Base*> とすることになるんじゃないか?
だったら
Base *p;
p = vec[i];
だと思うが。
353:デフォルトの名無しさん
07/10/12 13:33:12
的確すぎてワロタw
354:337
07/10/12 13:52:05
ご指摘ありがとうございます。
つまり、クラスのアドレスをvector配列に格納し、
実体そのものは別に管理するということでしょうか。
355:デフォルトの名無しさん
07/10/12 14:15:49
>>337
>実体そのものは別に管理するということでしょうか。
yes.
vector内でのコピーがポインタのコピーで済むから動作が速くなる(可能性もある)し。
余裕があれば(管理者が許せば)boost::shared_ptrとかを検討してみるのもあり。
356:337
07/10/12 14:39:49
vector<Base*>で上手くいきました。
ありがとうございました。
357:デフォルトの名無しさん
07/10/12 14:59:31
動画像からフレームを取り出してフーリエ変換したいのですが
取り出すプログラムが分かりません。
分かる方、教えて頂けると幸いです。
358:デフォルトの名無しさん
07/10/12 15:01:50
>357
動画像処理したいというなら、ライブラリが限られるけどDirectShowを使いたいのかな?
それならDirectShowフィルタを使うのが現実的で、次がサンプルグラバで1枚づつ画像を取り出すとかになると思う。
むつかしめだけどがんば。
359:357
07/10/12 15:23:15
>>358
レスありがとうございます。
秒間20フレーム程度で数秒の動画なのですが
簡単なプログラムで実装出来ないでしょうか?
先生に難しいプログラムでは無いと言われました。
その2つを見てみたのですがこの分野が苦手な自分には
少し難しいです;;
360:デフォルトの名無しさん
07/10/12 16:13:43
>>359
何のために学費払ってんだよ。
先生に聞け、先生に。
361:358
07/10/12 16:16:00
fft(高速フーリエ変換)自体は画像処理系の本ではかなりあたりまえにあるコードなので難しいものではないと思うんだけど
動画から画像を取り出すのはwindows標準でライブラリとか存在したかな...。
fftが難しくないのか、動画からフレームごとの画像を取り出すのも含めて難しくないのかちょっと聞いてみて欲しい。
あと、だれかできるだけ楽な、その方法知らないですか?>all
362:デフォルトの名無しさん
07/10/12 16:21:51
20フレームで数秒ってことは、50フレーム前後か。
そこいらの、動画を入力して、ビットマップ画像の羅列を出力するプログラムを使えばいいじゃん。
363:デフォルトの名無しさん
07/10/12 20:47:09
いろいろなデータファイルからデータ抽出して
アルゴリズムに適用して出力結果を出すプログラム作ってんだけど
微妙に値がおかしいんだよね。大方あってるんだけど。
これはデバックでなおるのかな?
150X30くらいのデータを配列にいれて1行ずつ処理してるんだけど
領域破壊とかなってるんでしょうかね。
364:デフォルトの名無しさん
07/10/12 20:57:03
>>363
さぁな、どんなバグがあるかは、デバッグしてみないとな。
365:デフォルトの名無しさん
07/10/12 20:58:47
>>363
テストしたの?
本屋に行って、
「基礎から学ぶソフトウェアテスト」
とかの本を買って読んでみ。
366:デフォルトの名無しさん
07/10/12 21:13:30
おまえらこんな抽象度の高い質問によく答えられるな
367:デフォルトの名無しさん
07/10/12 21:21:50
回答も抽象的だし
368:デフォルトの名無しさん
07/10/12 21:23:55
だってプログラムの概要をいってなんとかしてくれるのかい?
データファイル大量すぎて
説明しようがない
369:デフォルトの名無しさん
07/10/12 21:29:22
4725円のやつですか?
学校で買ったソフトウェア工学じゃ駄目?
370:デフォルトの名無しさん
07/10/12 22:00:39
学生さんか。
じゃぁ、>>365の本は向いてない。
ちゃんとしたレクチャーなんて、ここではできないから、インチキな方法を教えてお茶を濁そう。
メモリの不正アクセスは、検出するためのツールがある。高価なものから無償のものまで。
開発環境は何?
次に、プログラムが意図通り動いていないのであれば、まずはステップ実行して確認してみよう。
案外、あっさりと間違いを見つけられる。
それでもダメなら、すでに確認済のデータを入力し、正しいデータが出力されるか、確認してみよう。
おかしなデータが出力されるようなら、プログラムを部分ごとに個別に、テストデータを与えて、出力が正しいことを確認しよう。
371:デフォルトの名無しさん
07/10/12 23:16:09
cppunitとかunittest++とかboost.testとかライブラリから学ぶのがいいと思うんだぜ
中でもboost.testはbjamと組みあわせて複数のプロジェクトを一括テストとかできるし
make書くのが面倒臭い人にはおすすめ
372:デフォルトの名無しさん
07/10/12 23:28:44
んなものは、反復してテストするレベルに到達してからでいい。
すでにバグがあるらしいということが、わかっているのだから、まずはステップ実行だ。
373:デフォルトの名無しさん
07/10/13 01:49:15
データ処理において配列をたくさん使ってプログラムを作るのは
やめておいたほうがいいですか?
グリッドでの計算で二次元配列を2つ使って行っているんです。
30X150行を2つくらい。
領域を使いすぎてはいけないと聞いたんですけど。
374:デフォルトの名無しさん
07/10/13 07:53:56
>>373
たったそれだけ?
今時のPCなら問題ないでしょ。
375:デフォルトの名無しさん
07/10/13 09:19:25
まーその二次元配列のファイルを2500個処理するんだけどね
376:デフォルトの名無しさん
07/10/13 11:02:24
>>373,375
要は、そのときのメモリ使用量が使用環境において妥当かどうかだ。
30x150x2x2500と考えて、それぞれ4バイトデータとしたら、高々100MiB未満。
全部メモリ上に置いたって何にも問題ないだろ。
# 勿論、Linux@PS3やWinCE、組み込みってことなら話は別だが。
377:デフォルトの名無しさん
07/10/13 11:13:23
long l1 = 1.2;
long l2 = 3.4;
printf("%f\n", l1 + l2);
これで4.6または4.600のような値を表示したいのですが、どう直したらよいのでしょうか?
378:デフォルトの名無しさん
07/10/13 11:14:58
l1とl2の型をdoubleにする。
379:デフォルトの名無しさん
07/10/13 11:16:58
long l1 = 1.2;
long l2 = 3.4;
はもしかしたら優秀なコンパイラなら
long l1 = 1;
long l2 = 3;
として解釈するということでしょうか?
380:デフォルトの名無しさん
07/10/13 11:19:57
>>379
いいえ。優秀なコンパイラに限らず、気が違っていない限りそう解釈するはずです。
381:デフォルトの名無しさん
07/10/13 11:20:43
何が優秀なコンパイラなのかは知らないが、
規格上、浮動小数点数を整数に変換する際には、
小数点以下切捨てが行われることになっている。
382:デフォルトの名無しさん
07/10/13 11:21:14
URLリンク(kzk9.net)
の一番上のソースを見たんですが、clock_tはlongですよね。
なのに%10.30fとして小数以下を30桁出そうとしたこの人も
勘違いしているのでしょうか?
383:デフォルトの名無しさん
07/10/13 11:40:57
>>376
返答ありがとう。
よくよく考えてみると配列を150X30を30X150にしたり
無駄なことをしてるから
そこらへんを直してみるわ。
384:デフォルトの名無しさん
07/10/13 12:03:23
>>382
clock_tが実際に何型かは実装に依存する。
しかしprintfには、型が判明していなければデータを渡せない。
とりあえずdoubleにキャストすれば、大抵の環境では値が保持される。
俺ならlong longにキャストしたいところだが、long longはまだ標準にないからな…。
385:デフォルトの名無しさん
07/10/13 12:06:10
切捨てに関して便乗で
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 ・・・
↓
-2 -2 -1 -1 0 0 1 1 2 ・・・
にしようと思ったのですが
int X=-1;
printf("%d\n",X/2);
が0になります
とりあえずXがマイナスのときを条件分けしましたが
EXCELのINT関数だとすんなりいくので不思議な感じがします
そういうものなんでしょうか?
386:デフォルトの名無しさん
07/10/13 12:07:12
>>382
いいえ、勘違いではなくclock_tがdoubleなどの実数型であるとでも思っているのでしょう。
387:デフォルトの名無しさん
07/10/13 12:08:20
>>382
もとが整数なのに小数で出力しようとするのはナンセンスだが、
doubleにキャストして変換しているので、間違いではないよ。
388:デフォルトの名無しさん
07/10/13 12:14:35
>>385
負数の丸めは実装依存ですが、一般的には0に近い方に丸められるようです。
389:デフォルトの名無しさん
07/10/13 12:22:17
>>388
浮動小数点数型から整数型への変換は、常に小数点部分を捨てた値で、
つまり0方向への丸めに決まっていたはずだが。
>>385
(int)floor(X / 2)
390:デフォルトの名無しさん
07/10/13 12:29:31
すまん、(int)floor(X / 2.0)とでもしないとだめだな。
浮動小数点数型から整数型への変換のことは、X3010:2003 6.3.1.4に書いてある。
手元のANSI C言語辞典の型変換の項目にもそう書いてあるから、
C89でも0方向への丸めで間違いないはず。
391:デフォルトの名無しさん
07/10/13 12:32:21
>もとが整数なのに小数で出力しようとするのはナンセンス
よしよし
392:デフォルトの名無しさん
07/10/13 13:09:33
>>389,390
すみません、どこに浮動小数点型が出てくるんですか? 元質はこれなんですが。
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int X=-1;
printf("%d\n",X/2);
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