アセンブラ… Part 12 ..
[2ch|▼Menu]
49:デフォルトの名無しさん
07/09/01 01:26:57
>>46
8バイト目の区切り。

50:デフォルトの名無しさん
07/09/01 01:30:20
>>49
あっあー!そうだったんですね、ありがとうございます。
$が文字終端ですね。2chの前のFという文字とnopが未解決ですが満足しました。

51:デフォルトの名無しさん
07/09/01 01:33:24
>>48
つ HIT-88

52:デフォルトの名無しさん
07/09/01 01:39:19
>>50
Fは、入力前のごみデータだろ。って、>45に書かれているじゃん。
nopは作者の癖かなんかじゃないか? コード終端であることを示すために入れたり、
コード領域はnopで埋め尽くしておいたり、色々流儀があったからね。

53:デフォルトの名無しさん
07/09/01 01:56:24
>>52
そんな癖があるんですか。それは知りませんでした。
>45が分かりませんでした。今もまだ分かっていません。

54:デフォルトの名無しさん
07/09/01 02:02:09
>>53
コマンドラインで「debug」と入力して「-」が表示されたら「e 110」と入力すればわかる。

55:デフォルトの名無しさん
07/09/01 02:05:35
入力過程を順に見ていこう。便宜上、カーソルをアンダーバーで表すよ。
--(1)コマンドプロンプト
-_
--(2)コマンド(e 110)入力
-e 110_
--(3)改行入力→データプロンプト
-e 110
2732:0110 46._
--(4)データ(32)入力→次のデータプロンプト
-e 110
2732:0110 46.32 01._
--(5)以下同様に
-e 110
2732:0110 46.32 01.63 E8._
--
-e 110
2732:0110 46.32 01.63 E8.68 08._
--
-e 110
2732:0110 46.32 01.63 E8.68 08.21 D9._
--($)データ入力完で次のコマンドプロンプトに
-e 110
2732:0110 46.32 01.63 E8.68 08.21 D9.24
-_
--
これで雰囲気をつかんでくれ。

56:デフォルトの名無しさん
07/09/01 02:29:37
>>55
やったー!ありがとうございます。古い値.の意味が分かりました。

57:デフォルトの名無しさん
07/09/01 02:40:52
しかし
こんな旧時代の遺物を教材に使うのってどうよw

58:デフォルトの名無しさん
07/09/01 03:26:45
MASMの脳内発音はマズムですか?

59:デフォルトの名無しさん
07/09/01 03:30:09
自分は えむあすむ

60:デフォルトの名無しさん
07/09/01 03:42:39
自己完結している脳内発音を尋ねることに意味があるのか?
コミュニケーションのために実際の発音を尋ねるのならまだ分かるが。

61:デフォルトの名無しさん
07/09/01 12:08:19
NASM ナズム

62:デフォルトの名無しさん
07/09/01 12:34:42
YASM 休む

63:デフォルトの名無しさん
07/09/01 16:22:15
最近アセンブリを学ぼうと思い「高級プログラマのためのアセンブラ入門」
と言う本を買ったのですが内容が16ビットプログラミングでの.comファイル
作製が主なのです。
それで、VS2005のMASMで16ビットリンカを適用さしてコマンドラインから
comファイルを作る方法は解ったのですが、いまいち本の内容を理解しきれてない
と思いデバッガでステップインしていってどう動いているのかを知りたいのですが
VSでどういう風に設定したらasmファイルのみでデバッグ出来るのかが
わからないです。
もし出来る方法があるなら、教えていただきたいです。
VS使うよりも良い開発環境があるなら、そちらも是非教えて頂きたいです。
なにとぞよろしくお願いします。

64:デフォルトの名無しさん
07/09/01 17:50:42
>>63
つ Emu8086
URLリンク(www.emu8086.com)

65:デフォルトの名無しさん
07/09/01 18:53:06
いまどきCOMモデルもないだろ。

66:デフォルトの名無しさん
07/09/01 19:01:28
>>63
C> debug hoge.com

67:デフォルトの名無しさん
07/09/02 10:43:38
高級プログラマって表現はどうなのかと思った
「高級言語プログラマのための たしなみアセンブラ」
ぐらいが妥当だろ

68:デフォルトの名無しさん
07/09/02 11:13:38
これのことだろ。

林晴比古 「高級言語プログラマのためのアセンブラ入門」
URLリンク(www.sbcr.jp)


69:デフォルトの名無しさん
07/09/02 18:04:17
TASM タズム

70:デフォルトの名無しさん
07/09/03 00:34:13
LASM ラスム

71:デフォルトの名無しさん
07/09/03 00:39:34
LASM えるあすむ
MASM えむあすむ
NASM えぬあすむ
TASM ていあすむ

72:デフォルトの名無しさん
07/09/03 00:58:23
MASM まさみ

73:デフォルトの名無しさん
07/09/03 10:55:56
MASM マシン

74:デフォルトの名無しさん
07/09/05 00:26:52
int 80h とか int 21h に至るまでをまずやれれば


75:デフォルトの名無しさん
07/09/05 22:11:27
PEからELFに変換できるツールってありますか?


76:デフォルトの名無しさん
07/09/05 23:36:09
call 5とか。
もう使わないか

77:デフォルトの名無しさん
07/09/08 10:15:05
>>75
PEはCOFFみたいなものだから
多少自分で前処理する必要があるかもしれないけど
ツールはある
しかし変換しても使えないと思うが

78:デフォルトの名無しさん
07/09/09 15:59:22
binutilsのobjcopyをほげれ。

79:デフォルトの名無しさん
07/09/12 22:59:29
アセンブラ入門のホームページを見ながら勉強してるんですが
URLリンク(kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp)
上記のソースで
BUFFER db 128 dup(?)
の部分で128byte初期値無しで宣言したBUFFERに間接的に
値を入れていくのはわかるんですが
invoke MessageBoxA, 0, offset BUFFER, offset TITLENAME, 0
の部分でBUFFERの末尾に0が入ってないと思うんですが
なぜ問題なくMessageBoxAが実行されるか解りません。
すいませんが、どなたか教えていただけないでしょうか。
お願いします。

80:デフォルトの名無しさん
07/09/12 23:45:57
>>79
masmがBUFFERの全領域を0で初期化しているようだね。

81:デフォルトの名無しさん
07/09/13 09:12:23
( ゚∀゚)<プップー
OSがdataセクションを初期化してる。


82:デフォルトの名無しさん
07/09/13 13:56:42
行儀の悪いプログラムだな

83:デフォルトの名無しさん
07/09/13 14:08:48
>>79 の記述だとmasmならオブジェクトファイルの段階で128バイトの0が確保されるだろ
OSが初期化するわけではない
ロードはするけど


84:デフォルトの名無しさん
07/09/13 14:23:44
セキュリティのためにOSがやってんじゃなかったのか

85:デフォルトの名無しさん
07/09/13 23:25:08
>>81
>>81
>>81

86:デフォルトの名無しさん
07/09/14 13:19:50
なぜ、初期値を持つdataセクションをOSが初期化すると思うのか?

87:デフォルトの名無しさん
07/09/14 18:16:40
dataセクションでもexeに無い部分はOSが初期化するんじゃね?

88:デフォルトの名無しさん
07/09/14 18:20:51
obj ダンプすりゃわかる 素人だらけw

89:デフォルトの名無しさん
07/09/14 18:41:40
俺は、
仕様上、
誰かが確実に初期化すると定められたものがあっても、
そういうものに依存するのが嫌なので
自分で必ず初期化するのである。

90:デフォルトの名無しさん
07/09/14 18:45:02
C の static に全部 = 0; とか書かかないと気持ち悪いタイプ?

91:デフォルトの名無しさん
07/09/14 18:47:46
何か
問題
あるかね

92:デフォルトの名無しさん
07/09/14 18:57:49
分かりやすく言えば、俺が江頭だとして
「この人は佐藤ですからヒップアタックしてください」と
人からアイデンティファイされたものはダメである。
俺が、この目と足でチェックしてはじめて、
「ぅお前は!佐藤だー!!」(ででででーでででででででで)と、
ヒップアタックする気になるのだ。


93:デフォルトの名無しさん
07/09/14 20:57:57
staic int i;
if(i) i = 0;

これね

94:デフォルトの名無しさん
07/09/14 21:05:09
それは
ちがう
だろう

95:デフォルトの名無しさん
07/09/14 22:39:18
MASMの
すごい
初期化

96:デフォルトの名無しさん
07/09/15 02:22:32
objをダンプしてexeの中身がわかる人がいるのはこのスレですか?

97:デフォルトの名無しさん
07/09/15 04:00:24
アセンブラと機械語は違うけどね。

98:デフォルトの名無しさん
07/09/15 13:28:19
初期化しない値は、.dataではなく.data?に書く。

99:デフォルトの名無しさん
07/09/15 17:11:23
.bss

100:デフォルトの名無しさん
07/09/18 15:25:32
age

101:デフォルトの名無しさん
07/09/19 01:13:41
>>96
君はわからんのかね

102:デフォルトの名無しさん
07/09/19 01:41:38
外部シンボルが未解決でわかりません。

103:デフォルトの名無しさん
07/09/19 06:26:18
もとがMASMの話だけにobjdumpもアレだ。

104:デフォルトの名無しさん
07/09/21 22:58:08
>>102
サブシステム→WinDows

105:デフォルトの名無しさん
07/10/18 21:25:44
age

106:デフォルトの名無しさん
07/10/26 00:02:09
KITE-1マイクロプロセッサで
exp(x)=Σ(n=0,∞){1/n!}=1/0!+1/2!+1/3!+…+1/n!
=1+(1+1/2(1+1/3(1+…+1/n)))
の展開した式からネイピア数を求めるアセンブラのプログラムの作り方がさっぱりです。
指定は除算を引き戻し、引き放しで行わず、ループを使わないことらしいです。
ググって見た感じではSRT法を使おうと思っているのですが
これまたアセンブラで表現しようと思うのですがさっぱりです。
どなたかプログラムを教えていただけないでしょうか。
またSRT法以外に簡単な方法ががあるなら是非教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。

107:デフォルトの名無しさん
07/10/27 19:31:28
>アセンブラのプログラムの作り方がさっぱりです。
うむ、まずアセンブラとテキストエディタを用意しよう!

108:デフォルトの名無しさん
07/10/27 19:38:33
インプリメンテーションチャートは?

109:デフォルトの名無しさん
07/10/30 13:23:40
int n;
long double e,a,p;
e=0;a=1;n=1;
do {
p=e;e+=a;a/=n;n++;
} while (e != p);

こんなのしかかけないヘタレな俺

110:デフォルトの名無しさん
07/10/30 18:35:11
アセンブリでおk

111:デフォルトの名無しさん
07/10/30 23:47:27
>>106を解こうとしてsrt除算の上位ビットのからの条件分岐が書けなかった俺は負け組

112:デフォルトの名無しさん
07/11/02 11:10:15
アセンブラの勉強したくて本がほしいんだけど本屋に全然本が売ってないんだよ
あってもあんまよさそうな本が見つからない
なんかお勧めのアセンブラの本教えてください

113:デフォルトの名無しさん
07/11/02 11:30:45
はじめて読む8086あたりでいいんじゃね?

古い本だけど、基本的なことはわかると思うよ


114:デフォルトの名無しさん
07/11/02 16:53:33
とりあえず入門用マイコンとしてそこそこのものなら、AVRのTinyあたり?

AVRマイコン活用ブック―オリジナル電子ゲーム&ロボット製作
→アマゾン:URLリンク(www.amazon.co.jp)マイコン活用ブック―オリジナル電子ゲーム-ロボット製作-わかるマイコン電子工作-松原-拓也/dp/4885540011/ref=pd_bbs_sr_2/503-7396570-5979118?ie=UTF8&s=books&qid=1193988330&sr=8-2

AVRは(PICも)会社によって嫌われることがあるので、あくまで勉強用として。


115:114
07/11/02 17:05:00
>>114の補足
この本のプログラムはgccで書かれています。
>gcc -S ...
のように -S オプションを付けてコンパイルするとアセンブラコードが吐き出されるので、
コードと対比させると勉強になると思います。


116:デフォルトの名無しさん
07/11/02 18:07:53
他のコンパイラと違って-S付けてもソースコードと混成にならないのが惜しい

117:デフォルトの名無しさん
07/11/02 20:51:27
どのコンパイラが?

118:デフォルトの名無しさん
07/11/03 00:09:16
>>117
横レスだけどgccで混合できんの?

119:117
07/11/03 01:32:44
>>118>>116
ゴメン。今意味が分かった。

120:デフォルトの名無しさん
07/11/03 01:40:09
混成表示するにはobjdumpです



121:デフォルトの名無しさん
07/11/03 03:03:54
turbo c++ exploreからtasm32.exeを入手できたんですが、
tasm32のドキュメントってどこかにないでしょうか?

122:デフォルトの名無しさん
07/11/03 03:18:26
>>121
URLリンク(citforum.yspu.yar.ru)

123:デフォルトの名無しさん
07/11/03 03:22:32
>>122
ロシア語読めねえよアホ

124:デフォルトの名無しさん
07/11/03 03:32:19
ロシア語で考えるんだ!

125:デフォルトの名無しさん
07/11/03 03:50:19
しかし、MASMが合法的に無料で手に入る時代にtasm32を使う理由って一体・・・。

126:デフォルトの名無しさん
07/11/03 04:41:20
Idealモードフェチの人なんだよきっと

127:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓
07/11/03 11:05:47
NASMが64ビット対応してるよ。SSE4.2もAMD SSE5も吐けるよ

128:デフォルトの名無しさん
07/11/03 11:06:01
>>125
相変わらず何かのSDKの中について来るの?


129:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓
07/11/03 11:09:43
>>128
URLリンク(www.microsoft.com)

130:デフォルトの名無しさん
07/11/04 22:08:08
>>121
こんなのみつけた
URLリンク(www.phatcode.net)

URLリンク(lzasm.hotbox.ru)
によるとTASM5.0のcloneらしい

131:デフォルトの名無しさん
07/11/04 23:39:04
>>129
thx

Linkerとかはどうしろって?w


132:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓
07/11/05 00:11:03
普通にVC++のリンカ使いましょう。Expressならタダだし。

133:デフォルトの名無しさん
07/11/05 15:34:12
課題で質問があるのですが、Formatのような感じで
文字列を表示させるにはどのようにしたらよいでしょうか?

PUSH EBP
MOV EBP,ESP
SUB ESP,104
MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
AND DWORD PTR SS:[EBP-4],0
MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EAX+F]
PUSH ECX ; /<%02X>
MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EAX+E]
PUSH ECX ; |<%02X>
MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EAX+D]
PUSH ECX ; |<%02X>
MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EAX+C]
PUSH ECX ; |<%02X>
MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EAX+B]
PUSH ECX ; |<%02X>
MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EAX+A]
PUSH ECX ; |<%02X>
MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EAX+9]
PUSH ECX ; |<%02X>
MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EAX+8]
PUSH ECX ; |<%02X>


134:デフォルトの名無しさん
07/11/05 15:35:08
MOVZX ECX,WORD PTR DS:[EAX+6]
PUSH ECX ; |<%04X>
MOVZX ECX,WORD PTR DS:[EAX+4]
PUSH ECX ; |<%04X>
PUSH DWORD PTR DS:[EAX] ; |<%08X>
LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-104]
PUSH testtest.0044AD6C ; |Format = "{%08X-%04X-%04X-%02X%02X-%02X%02X%02X%02X%02X%02X}"
PUSH EAX
CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.wsprintfA>] ; \wsprintfA
MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
ADD ESP,34
LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-104]
PUSH EAX
CALL testtest.0042D903
MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
LEAVE
RETN 8

135:デフォルトの名無しさん
07/11/05 15:42:22
Cで書いて、コンパイラが吐くコード見れば?

136:デフォルトの名無しさん
07/11/05 17:12:21
上の2レスがたぶんそうだとおもう

137:アセンブラ初心者
07/11/05 21:15:38
いきなり質問失礼します。
8085で、

[8091h] [8090h] ←[8080h]*2+[8081h]    和を16ビットで求める(分岐命令を使用してもよい)

16ビットで求めるという意味がいまいちわかりません。
どなたか解答お願いします。

138:133,134
07/11/05 21:54:11
>>135
レスありがとうございます。
一応Cで書くのも考え試したのですがなにぶんアセンブラは素人なものでして…。
PUSHで変数をスタックして上から開いているんだろうなぁっとまでは
なんとなく理解できたのですがCで書いたらエラー吐きまくりで…

できればどなたかヒントか一部サンプルを書いてもらえないでしょうか?

139:デフォルトの名無しさん
07/11/05 21:55:23
「8ビット×2+8ビット」の結果は値によって8ビットじゃオーバーフローするじゃん。
だから16ビットで演算して結果を8090-8091H番地に格納すんだろ。

140:アセンブラ初心者
07/11/05 22:08:58
>>139
さっそくのレスありがとうございます。
あ、何となくわかったようなきがしました。

LDA 8080h アキュムレータが8080h になって
ADD A アキュムレータが8080h*2になって
MOV M 8080h*2をHLレジスタにコピー
LDA 8081h アキュムレータに8081hをロードして
STAX D 8081hをDEレジスタに格納して
DAD D 8080h*2+8081hをHLレジスタにいれて
SHLD 8090h [8091h][8090h]に8080h*2+8081hを格納

って感じですかね?




141:アセンブラ初心者
07/11/05 22:12:24
↑ 見にくかった。
LDA 8080h          アキュムレータが8080h になって
ADD A            アキュムレータが8080h*2になって
MOV M             8080h*2をHLレジスタにコピー
LDA 8081h           アキュムレータに8081hをロードして
STAX D             8081hをDEレジスタに格納して
DAD D               8080h*2+8081hをHLレジスタにいれて
SHLD 8090h               [8091h][8090h]に8080h*2+8081hを格納


142:デフォルトの名無しさん
07/11/05 22:12:38
それだとADD A(×2)の時点でオーバーフローすることがある。
が、まぁだいたいそんな感じだ。

143:アセンブラ初心者
07/11/05 22:13:41
3番目は MOV Mではなく MOV M,Aでした。

144:アセンブラ初心者
07/11/05 22:16:10
なるほど。ありがとうございます。

今日知人に教えてもらうと、
LDA 8080h
MOV L,A
MVI H.0
DAD H
LDA 8081h
MOV D,A
MVI E,0
DAD D
SHLD 8090h

↑のような感じだったんですがこれでもあっているのですか?

145:アセンブラ初心者
07/11/05 22:19:09
↑の下から3番目のMVI E,0 は MVI D,0だったかも

146:デフォルトの名無しさん
07/11/05 22:27:26
>>145
なら、MOV D,A も MOV E,Aだな。

8085のニモニックよくしランが、
全部16ビットのHL,DEで演算してるようだから多分合ってんじゃね。

蛇足だが、
>>141の方法で、ADD A後、CフラグがONならHに+1すればOK。
多分設問の「分岐命令を使用してもよい」はそれを期待していると思われる。

147:アセンブラ初心者
07/11/06 00:58:58
>>146
あなたが神か

アドバイスありがとうございます。
ただ、最後のCフラグがONならHに+1にするほうほうがよくわかりませぬ。
ADD A をADC Aにすればいいのでしょうか?

148:デフォルトの名無しさん
07/11/06 01:33:06
ADD A でCがONした場合てのは8ビット同士の加算結果が8ビットを溢れたことを表す。

例)
FF+FF→1FE →Aの内容はFEとなって CがONする→
CがONなら上位8ビット(H)に+1(HLで+100)することで補正する必要あり


...ああ、もう書いちゃえw

H=0;  //あらかじめクリアしとく
A=A+A; //ADD A (桁あふれがあればC_flagが1になる。なければ0になる)
if(C_flag!=0){ //桁あふれあり?
 H++; //演算結果が8ビットで溢れたので上の桁に1を加算(HL全体で+100)
}
L=A; //下位8ビットを格納


Cフラグでの条件分岐命令は調べれ。

149:デフォルトの名無しさん
07/11/06 04:55:07
あ〜♪残念、珍しく得意な8085のQが来てたのに、終わっちゃったよ。 蛇足だが、141の
MOV M,A とか、STAX D とかって、アドレッシングの概念間違えてるよ。
左は[HL]<--A で、右は[DE]<--A のこと。 HLとDEを使う知人さんの手法が一般的だけど、
レジスタが足りないようなときには148さんの手法も有効なのね。ADD Aの後はこうなる。
   JNC LBL
   INR  H
LBL: MOV L,A
   SHLD [結果]  こちらの手法のほうが一般性に欠けるかわりに 「軽い」 という利点がある

150:アセンブラ初心者
07/11/07 23:24:11
[8081h]←(A+B)*3-[8080h]*2の処理を行うプログラミングを教えてください。

151:デフォルトの名無しさん
07/11/07 23:32:45
同じ奴か?
応用だろ。考えろ。

152:アセンブラ初心者
07/11/07 23:37:43
違いますよ。初投稿です。

153:アセンブラ初心者
07/11/08 00:40:56
本当に、誰か教えてください。考えてもわからない。

154:デフォルトの名無しさん
07/11/08 00:42:21
応用だろ。ログみて考えろ

155:デフォルトの名無しさん
07/11/08 00:47:48
@A+Bはレジスタか?そのまんまだろ。
A3倍はその結果を3回足せばいい。
B[8080h]はメモリからレジスタにロードして、×2は同じものを足せばいい。
CAの結果からBの結果を引いて
D[8081H]に格納

以上。

156:アセンブラ初心者
07/11/08 01:05:07
LDA [8080h]
ADD A
MOV C←A
ADD B
ADD A
ADD A
SUB C
STA [8081h]
HLT
こんな感じですか?

157:デフォルトの名無しさん
07/11/08 01:18:23
「感じ」としてはそんなもんだが
ADD B
の時点でAの中身がどうなってるかよく考えろ。

158:アセンブラ初心者
07/11/08 01:21:06
ADD Bの前にSUB Aを入れればいいのですか?

159:デフォルトの名無しさん
07/11/08 02:03:05
>アセンブラ初心者
お前KIT生だろ?

160:アセンブラ初心者
07/11/08 02:03:43
そうですけど

161:sage
07/11/08 02:03:56
>アセンブラ初心者
蜷川先生もここ見てるから、おまえ落第決定だなwwwww

162:age
07/11/08 02:06:28
>アセンブラ初心者
石塚お兄さんも見ているから覚悟しておけよwwwwwww

163:デフォルトの名無しさん
07/11/08 02:10:32
注意:
過去最近、試験はできたのにレポートが書けていなくて(あるいは他人の丸写しで)不合格に
なる例が多く見られた。レポートはじっくり時間をかけて考えられるので、レポートでは全員満
点が取れるものとして試験の評価基準を設定してある。必ず満点が取れるような内容のものを提
出すること。よく考えず簡単に書いたまま本当に合っているか再確認を怠ったり、わからないか
らといって一部の問題を未記入で提出することのないよう注意すること。追跡を行うなどして、
答が正しいかよく確認すること。

って先生も言ってんだろ。

164:デフォルトの名無しさん
07/11/08 02:25:26
>>156
つ [紙と鉛筆]

レジスタとメモリの内容がどう変化するのか
1命令毎に自分で書き出してみぃや

165:デフォルトの名無しさん
07/11/08 07:44:11
>[8081h]←(A+B)*3-[8080h]*2の処理を行うプログラミングを教えてください。
  LHLD [8080h] ; LDAしたらAがなくなっちゃうでしょ
  MVI H,0
  DAD H ; 8bitの加算じゃ元が80h以上の場合オーバーフローする
  MOV E,L
  MOV D,H ; [8080h]*2をDEにsave
  MOV L,A
  MVI H,0 ; Aの値を16bitに
  MOV C,B
  MVI B,0 ; Bの値を16bitに
  DAD B ; (A+B)を計算
  DAD H
  DAD H ; *3
  MOV A,L
  SUB E
  MOV L,A
  MOV A,H
  SBB D
  MOV H,A ; HL-DE "DAD"はあるが"DSUB"が無いので8bitで計算
  SHLD [8081h] ; 結果はぎりぎり8bitに収まる
  HLT

166:165
07/11/08 07:51:04
レジスタの使い方の一般則:Aはアキュムレータだから、保持には使わないのが原則。
(計算に使えるように常に空けておくべき)
HLは16bitのアキュムレータとして使う。(8085の命令セットがその思想でできている)
BC,DEは一時的な保持のために使ってよい。
165は冗長だが、この原則で書いてあるので一般性がある。156だと頭でAを壊すとか、
元の値が8bitフルレンジだと結果が正しくならないとかの欠陥がある。

167:デフォルトの名無しさん
07/11/08 08:44:16
世間じゃ8085が流行ってるのか?

168:デフォルトの名無しさん
07/11/08 08:58:16
いまどき大学でやるようなネタでもないような気がするんだけどね。
まー制限が多い方が HW という偶像につかえる司祭としての PG っつー
立場を痛感できて良いという思想の教授なのかもしれんが。

169:デフォルトの名無しさん
07/11/08 09:24:12
俺は68kが一番無難だと思ってる。


170:デフォルトの名無しさん
07/11/08 11:21:57
MIPS の方が良くね?


171:デフォルトの名無しさん
07/11/08 11:47:58
4004だろ

172:デフォルトの名無しさん
07/11/08 13:22:13
RISCアセンブラじゃ単純すぎて面白みが足らないじゃんw
CPUを作るならMIPSが一番いいと思うけど。


173:デフォルトの名無しさん
07/11/08 13:24:31
そこでARMですよ

174:デフォルトの名無しさん
07/11/08 21:51:52
それは人生の無駄遣い。

175:デフォルトの名無しさん
07/11/08 22:35:04
MIPSって普及してるの?
ARMに押されていそうだよね。

176:デフォルトの名無しさん
07/11/09 10:44:04
宿題丸投げがあるところをみると
馬鹿大学生の間では普及率が高いらしい。<MIPS

177:デフォルトの名無しさん
07/11/09 10:50:44 BE:1657152779-2BP(125)
それはパタヘネ(コンピュータの構成と設計)がMIPS使ってるからじゃないかな

178:デフォルトの名無しさん
07/11/09 11:19:47
だね。大学だとMIPSで教えるから認知度は大きい。
ARMは作ると訴えられてしまうw


179:デフォルトの名無しさん
07/11/11 19:49:23
PICがMIPSになったそうだからMIPS逆襲のオカン。

180:デフォルトの名無しさん
07/11/11 20:33:34
ほぅ。
URLリンク(www.microchip.com)
AVR32みたいな独自コアじゃないのか。

まあMIPSのアセンブラを手書きしたいとは思わねーが。


181:デフォルトの名無しさん
07/11/15 13:23:42
「アセンブラが怖い」なんて、誰がいってるの?(1/3) − @IT MONOist
URLリンク(monoist.atmarkit.co.jp)

182:デフォルトの名無しさん
07/11/15 23:30:45
64ビットのすごさがわかるマシン語書ける人、
サンプル見せて欲しい。

183:デフォルトの名無しさん
07/11/15 23:49:40
なにも考えずに書いても速度アップするのが64ビットの凄いところ

184:デフォルトの名無しさん
07/11/16 01:40:24
linuxのコード読みたいんだが疑似命令がよくわからん。
どこかいい解説してるとこない?

185:デフォルトの名無しさん
07/11/16 16:13:08
>>1

186:デフォルトの名無しさん
07/11/16 21:29:23
初回例外は ntddll.dll にあります。
0xc00000008:invalid handle

7C94EB53 mov dword ptr [esp],eax
7C94EB56 mov dword ptr [esp+4],0
7C94EB5E mov dword ptr [esp+8],0
7C94EB66 mov dword ptr [esp+10h],0
7C94EB6E push esp
7C94EB6F call 7C94EBAC
7C94EB74 mov eax,dword ptr [esp]
7C94EB77 mov esp,ebp
7C94EB79 pop ebp
7C94EB7A ret
7C94EB7B nop
7C94EB7C lea esp,[esp]
7C94EB83 lea ecx,[ecx]

どういう意味かわかる方居ませんか。
ドラッグドロップ系の操作をするとこれが出ます。

187:デフォルトの名無しさん
07/11/16 21:36:35
その情報の意味を知り得るのはそのソースを持ってる奴だけだよ。

188:デフォルトの名無しさん
07/11/16 23:07:38
>>186
エラーメッセージ以上の事はわからない。
invalidなhandleを渡してるために例外発生して止まってる。
表示されてるコード自体はスタックにパラメータ積んで関数呼び出ししてる部分だけ。
意味の通じるラベルが表示されてないから、callで呼びだしてる先の動作がどうなってるかは不明。

原因はわからないが、おそらく次にあげる2つのうちどちらか。
・dllを使ってるプログラムにバグがある。
・ntddll.dllが壊れている。

対策としては
・プログラミングしててデバッグ中に出るなら、ソースを良く確かめる。
・何かアプリケーションソフトを使ってて出るのなら、sfc /scannowでWindowsファイルが壊れてないかチェック。
もしくは、そのソフトの使用を諦める。

189:デフォルトの名無しさん
07/11/17 00:24:42
kiRaiseUserExceptionDispatcherでinvalid handle

190:デフォルトの名無しさん
07/11/17 01:46:05
メモリ破壊系のバグ(ex同期ミス)がkernel handle/critical section(内部でeventを持ってる)に及ぶと
そうなるときもあるけど、正直それアセンブラがどうとかじゃなくてwindowsプログラミングだから。
デバッガでsymbolちゃんと設定すりゃもうちょいマシな逆アセになるよ

191:デフォルトの名無しさん
07/11/17 12:46:44
アセンブラでマシン(ノートPC Dynabook)をrebootさせる方法が知りたいです。
簡単にできるのでしょうか?


192:デフォルトの名無しさん
07/11/17 13:08:54
何故アセンブラ?
OS依存のAPI使えばできるだろうが

193:デフォルトの名無しさん
07/11/17 14:02:15
rebootなんて、どこだかのアドレスに飛ぶだけだぞ。
どこだったか忘れたがw

194:デフォルトの名無しさん
07/11/17 16:08:18
>>193
なんとも脆弱なOSだな、それ

195:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓
07/11/17 17:04:00
rundll user.exe,exitwindowsexecってもう使えないんだっけな

196:デフォルトの名無しさん
07/11/17 23:14:18
>191

OSによるけど、簡単にはできない。
Win系、PC-UNIX系ならカーネルモードで動作する必要があるだらうから、
ドライバじゃないと無理。
あるいはOS依存のAPIに飛ばせばよいが、引数をちゃんと設定するには
Cとかで作った実行ファイルを逆アセンブルしないとわからん。

古いMS-DOSだと193の言う通り、FFFF0hに飛ぶだけ。


197:デフォルトの名無しさん
07/11/18 10:09:47
nasm 2.00RC1
バージョン飛んだwww

198:デフォルトの名無しさん
07/11/19 20:22:46
AT互換機でハードよりの何か良い書籍はありませんか?

199:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓
07/11/19 23:09:35
Pentiumマシン語入門編

200:デフォルトの名無しさん
07/11/21 19:55:02
1<=N<=12の範囲で0<=a<=b<=c<=d<=Nかつa+b+c+d=Nとなるすべての数を求める
プログラムでN==6,のときd=2,c=2,b=2,a=0の次の配列はd=2,c=2,b=1,a=1と
しないといけないのですがd=2,c=2b=2,a=0でプログラムが終了してしまいます
分岐式がおかしいと思うのですがうまくいきません、アセンブラはこうなりました
EOR ACC,ACC
ADD ACC,07h
ST ACC,[0A0h]
EOR ACC,ACC
ST ACC,[0A1h]
LD IX,0B0h
ST IX,[0A2h]
LOOP1: CMP ACC,[0A0h]
BGE END
LD ACC,[0A0h]
SUB ACC,[0A1h]
CMP ACC,01h
BNZ LABEL7
ST ACC,[0A3h]
LD ACC,[0A0h]
CMP ACC,04h
BGT END

201:デフォルトの名無しさん
07/11/21 19:56:51
LD ACC,[0A3h]
LABEL7:ST ACC,[0A3h]
LD IX,ACC
LD ACC,[0A0h]
SUB ACC,IX
LD IX,[0A3h]
LOOP2: CMP ACC,IX
BLE LABEL1
SUB ACC,01h
BA LOOP2
LABEL1:ST ACC,[0A6h]
LD IX,[0A3h]
LD ACC,[0A6h]
ADD IX,ACC
ST IX,[0A4h]


202:デフォルトの名無しさん
07/11/21 19:57:37
LABEL4: LD ACC,[0A0h]
SUB ACC,IX
LD IX,[0A6h]
LOOP3: CMP ACC,IX
BLE LABEL2
SUB ACC,01h
BA LOOP3
LABEL2:ST ACC,[0A5h]
LD IX,[0A4h]
ADD IX,ACC
LD ACC,[0A0h]
SUB ACC,IX
LD IX,[0A5h]
CMP ACC,IX
BLE LABEL3
LABEL6:LD ACC,[0A1h]
ADD ACC,01h
ST ACC,[0A1h]
BA LOOP1
LABEL3:ST ACC,[0A7h]
LD IX,[0A2h]
LD ACC,[0A3h]
ST ACC,[IX]
ADD IX,01h
LD ACC,[0A6h]
ST ACC,[IX]
ADD IX,01h


203:デフォルトの名無しさん
07/11/21 19:59:31
LD ACC,[0A5h]
ST ACC,[IX]
ADD IX,01h
LD ACC,[0A7h]
ST ACC,[IX]
ADD IX,01h
ST IX,[0A2h]
LD ACC,[0A6h]
CMP ACC,02h
BGE LABEL5
LD ACC,[0A5h]
cmp ACC,02h
BZ LABEL8
BA LABEL6
LABEL5: SUB ACC,01h
ST ACC,[0A6h]
LD IX,[0A3h]
ADD IX,ACC
ST IX,[0A4h]
BA LABEL4
LABEL8:SUB ACC,01h
LD IX,[0A4h]
ADD IX,ACC
LD ACC,[0A3h]
SUB ACC,IX
ST ACC,[0A5h]
BA LABEL3
END: HLT
end
ご助言お願いします

204:デフォルトの名無しさん
07/11/21 20:16:54
デバッガで試せ。

205:デフォルトの名無しさん
07/11/21 22:10:49
>ご助言お願いします
だらだらコピペすんな。

206:デフォルトの名無しさん
07/11/22 07:35:01
フローチャート起こしてじっくり考えてみろ。


207:デフォルトの名無しさん
07/11/22 08:52:56
8086(x86)の逆アセンブラでお勧めってあります?
98のゲーム(プリペル)を解析してWindowsに移植しようと思っているんだけど…

98エミュレータに手を加えて、CPU上で動くコード部をそのままdumpするつもりです。
そしてdumpされたコードを逆アセンブルして解析していく方法を考えています。

208:デフォルトの名無しさん
07/11/22 12:18:35
一から作ったほうが早いんじゃまいか・・・

209:デフォルトの名無しさん
07/11/22 13:45:27
>>208
あのプリペルの、歩幅とキー入力の絶妙なシンクロは
ぜひともそのまま再現したいんですよ

210:デフォルトの名無しさん
07/11/22 13:54:11
ZZ86

211:デフォルトの名無しさん
07/11/22 13:54:36
98をよくしらないんだがエミュレータを間に挟むのはなんで?

212:デフォルトの名無しさん
07/11/22 14:01:33
>>210
98用のアセンブラはちょっと。
でもMDEとか懐かしいね。

>>211
DOSフォーマットじゃない独自のファイルシステムなので、
ディスアセンブルするのは起動から追わなくてはいけないので
結構面倒なんです。どこがコード部分かもわかりませんしね。

知りたいのはメインルーチンのみなので、
明らかにコードが通過した場所のみをダンプするのが楽そうに思えました。
ただ、万が一ダイナミックにコードが展開されていたらダメですけどね。

213:デフォルトの名無しさん
07/11/22 14:16:38
だいたいわかった
その用途なら高機能なのより素直な奴の方がよさげだが詳しくないのでなんとも
dispeかおりーでばっぐあたりじゃだめか

214:デフォルトの名無しさん
07/11/22 14:35:26
>>213
プロセスでもexeファイルでもなく、
単純にコードの羅列を逆アセンブルするという用途なのですが、
どうもそういう低機能な逆アセンブラはないみたいなんです。

dispeもOllyDbgも、プロセスもしくはファイル単位で
ディスアセンブルをするようです。

215:デフォルトの名無しさん
07/11/22 15:12:05
ああdispeはともかくollyはエミュごとかけるってのを想定してた


216:デフォルトの名無しさん
07/11/22 15:19:49
あるいはダミーのPEヘッダつけてやるってのも手か?

217:デフォルトの名無しさん
07/11/22 17:05:06
ダミーのPEヘッダだとJMPFとか面倒そうですね
下手に分析されると変なところにラベル作られてしまいそう
そこらへんは手作業でやるしかないかな

218:デフォルトの名無しさん
07/11/22 17:25:28
だなあ
シンプルなのが欲しいなあ

219:デフォルトの名無しさん
07/11/22 18:52:01
>単純にコードの羅列を逆アセンブルするという用途

うさみみハリケーンだと、プロセスメモリの指定範囲だけ逆アセンブルできる。
あと、うさみみハリケーンの付属ソフトを使えば、バイナリデータをテキストか
ファイルで指定して、逆アセンブルするのも可。

シンプルな逆アセンブラってことなら、↑でいけるかと。

220:デフォルトの名無しさん
07/11/22 20:50:25
>単純にコードの羅列を逆アセンブルするという用途
俺はnasmについてくる逆アセンブラを使ってる。

ndisasm test.bin > test.asm

コレでおkだと思う。

221:デフォルトの名無しさん
07/11/22 20:51:22
debug.exe…

222:デフォルトの名無しさん
07/11/22 21:48:10
Sourcer

ってまだ売ってたっけ・・・?

223:デフォルトの名無しさん
07/11/22 23:53:25
symdeb.exe

224:デフォルトの名無しさん
07/11/23 00:10:36
>>207
古のソーサー

225:デフォルトの名無しさん
07/11/23 17:53:23
まずファイルを抽出すること

226:デフォルトの名無しさん
07/11/24 22:31:13
MASMの演算子offset,segと同じ意味のNASMは何にあたるのでしょうか?

NASMの本で良書をご存知の方、教え

227:デフォルトの名無しさん
07/11/24 23:07:27
>>226
「教え」?
「てちょんまげ」?



228:デフォルトの名無しさん
07/11/24 23:53:30
>>227

て下さい。

です。失礼しました。


229:デフォルトの名無しさん
07/11/25 16:59:27
あーちくしょー
アセンブラ使いてー
ニモニックで書きてー
スタック使いてー
オールレジストリの高速関数書きてー

 あーちくしょー

230:デフォルトの名無しさん
07/11/25 17:30:38
レジストリ?

231:デフォルトの名無しさん
07/11/25 18:21:21
もうちょっと激しく突っ込んで下さいですorz

232:デフォルトの名無しさん
07/11/25 18:22:18
オールレジストリか…
変数の格納場所としては面白いかもな

233:デフォルトの名無しさん
07/11/26 14:43:09







???

234:デフォルトの名無しさん
07/11/27 02:15:05
table番地以降にいくつかの32ビットの符号付きの整数が入っているとして
その中に負の数がいくつあるかをカウントして
結果をcount番地に入れるプログラムを書け
ちなみにARMを使ってます
AREA QET13,CODE
ENTRY
LDR R0, =table
MOV R1,#0
MOV R2,#0
loop
LDR R0,[R0, R1, LSL #4] ;R0 = table[R1]
CMP R0,#0
ADDLT R2,R2,#1
BNE loop
SWI 0x11
table DCD 0xf1560012
DCD 0x1560012f
DCD 0x80330123
DCD 0x7f611c22
DCD 0xa0000242
tableEnd
DCD 0
END

まだ習いはじめでよくわかりませんが正の数1回カウントするとループをぬけてしまいます
どうか御教授お願いします

235:デフォルトの名無しさん
07/11/27 02:52:31
>>234
ARM知らないけど、
R0をポインタとして使っているのに中身を代入して破壊してたり、
R1を更新していなかったりしてない?

236:デフォルトの名無しさん
07/11/27 16:43:47
俺も知らないけど、ADDを非フラグ操作にするんじゃね〜の?

237:デフォルトの名無しさん
07/11/27 17:36:17
ARMしらんけど

ADDLT R2,R2,#1

これはなにやってんの?

238:デフォルトの名無しさん
07/11/27 17:45:39
R1加算が抜けているので無限ループするはずだがそれは置いておいて
LSL #4は4ビット左シフトだから一度に16バイト進んでいるのが原因だと思う

239:デフォルトの名無しさん
07/11/27 17:54:46
ENTRY以降を擬似cで書くと、こういうことじゃないの?

R0 = table;
R1 = 0;
R2 = 0;
loop:
R0 = R0[R1 << 4];
condition = R0 - 0;
if (condtion < 0) R2 = R2 + 1;
if (condtion != 0) goto loop;
SoftwareIntrrupt(0x11);

となると、問題点は
・R0の破壊(from >235)
・R1の更新がない(from >235, >238)
・R1のシフト量がおかしい(from >238)
ってことだね。

240:デフォルトの名無しさん
07/11/27 23:50:55
NASMでセグメント演算子はどうするのでしょうか?
オフセットは以下のようにすればOKですが、このセグメントはわかりません。


mov ebx, orz
hlt

orz 0


241:デフォルトの名無しさん
07/11/28 00:25:46
URLリンク(youtubetv.atspace.com)

242:デフォルトの名無しさん
07/11/30 15:09:30
初めて自力での改造に成功したぜ

( ゚д゚)ウッウー

243:デフォルトの名無しさん
07/12/20 16:48:28
mpeg compass.jp
名古屋駅近辺でお話しましょう

244:デフォルトの名無しさん
07/12/28 12:49:24
A8R8G8B8のα値まで含めたアルファブレンドをMMX化しようと考えているのですが、
どうしても除算が3回から減らせず、なかなか思うような速度が出ません。
Cで書くと

temp_a = ((256 - src_a) * dest_a) >> 8;
new_a = src_a + temp_a;
new_r = (dest_r * temp_a + src_r * src_a) / new_a;
new_g = (dest_g * temp_a + src_g * src_a) / new_a;
new_b = (dest_b * temp_a + src_b * src_a) / new_a;
(ただし 0 < dest_a <= 255, 0 < src_a < 255)

のようになり、積和の部分が目にとまったので、MMXで書けないかと考えました。
案の定RGBの積和部分(dest_x * temp_a + src_x * src_a)は簡単に書けたのですが、
三色素同時にnew_aで割る方法や式変形がどうしても分からず、結局三回divを使ってしまっています。
この除算を減らす、もしくは他の方法で高速化するような方法はないでしょうか。
諸事情によりPen2でそれなりの速度を出さなければならず、四苦八苦しています……。

245:デフォルトの名無しさん
07/12/28 14:02:16
ソースうp

246:デフォルトの名無しさん
07/12/28 14:17:49
さきに
temp_a / new_a
src_a / new_a
を計算しておいてそれをかけりゃいいんじゃないの?

247:デフォルトの名無しさん
07/12/28 15:14:17
それを整数演算でやるわけにはいかないだろ。しかも、割り算が二回だし。
# それはそうと、Pen2はSSEないんだっけ? あれば単精度演算も遅くないんだが……

248:デフォルトの名無しさん
07/12/28 16:07:39
ちょっと誤差がでるけど、俺だったらこうするかな?

new_a = src_a + temp_a;
new_r = (dest_r * temp_a + src_r * src_a) / new_a;



new_a = src_a + temp_a;
temp_div = 65535/new_a; //実際にはテーブル化して temp_div = table[new_a];
new_r = ((dest_r * temp_a + src_r * src_a) * temp_div) >> 16;
// ( x * temp_div ) >> 16 はPMULHWを使用

249:デフォルトの名無しさん
07/12/28 17:02:47
pmullwは符号付きだから>>244のdest_r * temp_aとかできないと思ったが、
下位16bitだけのpmullwは符号なしにも使えるんだったな。

>>248にもpmulhwは符号付きだとツッコミ入れようとしたら、
出てくるnew_rの値は明らかに32767以下だから関係なかった。。

250:デフォルトの名無しさん
07/12/28 17:18:32
PMULHWは符号付きだったのか…。
符号なしのPMULHUWはPen3で追加された命令で
Pen2ではサポートしてないのね。

251:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓
07/12/29 05:12:56
MMX アルファブレンドでググったらそのものなソースが出てくるが。


252:デフォルトの名無しさん
07/12/29 16:25:45
RGBで分けなくてもいいと思うんだけど

253:244
07/12/29 21:39:45
>>245-252
ありがとうございます。
>>246さんのアイデアを元に少しもじって、
無事除算の回数を一回に減らすことができました。
また、>>248さんのテーブルを使った手法でも、
それとほぼ同程度の速度を出すことに成功しています。
これなら何とか要求されている時間を満たせそうです。

参考までに変形後の式を書いておきます。

temp_a = (256 - src_a) * dest_a >> 8;
new_a = src_a + temp_a;
// temp_a / new_a + src_a / new_a = 255より
dest_temp_a = (temp_a << 8) / new_a;
src_temp_a = 255 - dest_temp_a;
// 以下、pmaddwdを用いて並列計算
new_r = (dest_r * dest_temp_a + src_r * src_temp_a) >> 8;
new_g = (dest_g * dest_temp_a + src_g * src_temp_a) >> 8;
new_b = (dest_b * dest_temp_a + src_b * src_temp_a) >> 8;

>>251
MMXを使うものも含め、アルファブレンドのソースはよく紹介されていますが、
出力先のα値まで保証するものは少し調べた限りでは見当たらなかったので、
今回は自作してみることにしました。

254:デフォルトの名無しさん
07/12/29 23:06:46
出力先のα値は何に使うの?

255:デフォルトの名無しさん
07/12/31 06:31:12
>>254
最終的に別の画像にまたアルファブレンドします。
出力先のα値が保証されていると、
複数枚の画像をブレンドした状態でキャッシュできるので、
枚数が跳ね上がったときに重宝しています。

256:デフォルトの名無しさん
07/12/31 23:16:29
全部アセンブリでCからリンクできる関数を書きたいのですがどうすればいいでしょうか?
まったく見当もつかず途方にくれてます。
ポインターだけでもいいので教えてください。

257:デフォルトの名無しさん
07/12/31 23:21:35
gcc -S foo.c

258:デフォルトの名無しさん
07/12/31 23:23:57
>>256
というか、先ずは環境を明らかにしようぜ。

259:デフォルトの名無しさん
07/12/31 23:39:11
x86のLinuxか、PowerPCのLinuxでお願いします。
gccです。
>>257
それはアセンブラをじっと眺めろということでしょうか???

260:デフォルトの名無しさん
07/12/31 23:48:21
何か関数を作って、法則見つけようぜ、ってことじゃね。

とりあえず、

・ 最初と最後にはスタックフレームの確保を行うと楽。
 ebp とか esp とかいじってる部分がそれ。
・ 退避すべきレジスタがいくつかある。最初と最後で push/pop してるやつがそれ。
・ 引数を渡すときは、基本的には引数をスタックに push する。
 後ろの引数から push するか前のから push するかはコンパイラ次第。確認しる。
 可変長引数かどうかで変わる事もあるので注意する。
・ 関数を呼んだ後に引数の分だけスタックポインタを戻すには、
 呼び出し側から esp に引数のサイズだけ add するか、
 関数から戻る時に ret の引数を使うかする。
 どっちなのかはコンパイラ次第。確認しる。
 可変長引数かどうかで変わる事もあるので注意する。
 標準関数を call した後に add する必要があるかどうかも確認しる。

261:デフォルトの名無しさん
08/01/01 01:08:32
2008年こそアセンブラをマスター!

262:デフォルトの名無しさん
08/01/01 13:50:30
>>260
どこかにその法則を説明しているサイトなり書籍はないですか?
というとか誰かアセンブラを習うのに最適な学習書を紹介してください

263:デフォルトの名無しさん
08/01/01 14:20:46
>>262
URLリンク(gcc.gnu.org)

264:デフォルトの名無しさん
08/01/01 15:19:25
>>262
asm-cだけわかればいいのか?
結局、石のアーキ知らないと、asm使う意味が薄いよ。
x86とppcじゃ違いすぎ。

265:デフォルトの名無しさん
08/01/01 16:26:57
昔、ボーランドのTURBOシリーズでCやPASCAL(Delphi)やらからAssmを呼び出す為の説明が在ったのを思い出した。

266:デフォルトの名無しさん
08/01/01 17:39:36
calling convention gcc でぐぐれ。stdcall fastcall cdeclでもいいぞ。


267:デフォルトの名無しさん
08/01/07 01:08:01
regparm使って破綻しそうな予感。

268:デフォルトの名無しさん
08/02/09 21:38:01
久しぶりにbinutilsのスナップショットきた。
asでも-marchのサポートとかが入ったから遅れたのかな?

269:デフォルトの名無しさん
08/02/12 17:32:51
コードをエンコードしてセクション名ブランクにしてセクションの属性を
IMAGE_SCN_CNT_INITIALIZED_DATA | IMAGE_SCN_MEM_READ | IMAGE_SCN_MEM_WRITE
にしてる実行時デコード型プログラムの逆アセ面倒くせー!!

はぁ、ちょっちスッキリした。

270:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:44:45

IA-32(x86) GASでよかったら
「プログラミングの力を生み出す本 インテルCPUのGNUユーザーへ」
URLリンク(ssl.ohmsha.co.jp)
なんてどうかな?
NASMにシフトするにしてもGASは知ってて損はないとおもうし
スタックフレームの説明ぐらいなら書いてありますよ

271:デフォルトの名無しさん
08/02/14 02:54:50
人生nopだ。

272:デフォルトの名無しさん
08/02/14 19:45:38
>>271
イ`

273:デフォルトの名無しさん
08/02/15 19:57:29
死ぬということじゃなくて,
何もせずに時(クロック)だけが進んでいく,って意味じゃまいか

274:デフォルトの名無しさん
08/02/15 21:08:24
hlt
後で起こしてくれ

275:デフォルトの名無しさん
08/02/16 00:25:46
俺なんか here: jmp here してるんだぞ

276:デフォルトの名無しさん
08/02/23 11:17:37
Windows32プログラミングするのにお薦めのアセンブラ、デバッガってなんですかね。

インラインアセンブラと EXDEB使ってるんだけど、32bit部分対応で微妙に使いにくい。

277:デフォルトの名無しさん
08/02/23 11:25:01
>>276
アセンブラが使いにくいのかデバッガが使いにくいのかどっちだ。

278:デフォルトの名無しさん
08/02/24 02:49:40
>>275
暖房器具ですか?
つうか"jmp $"でいいんでないかい。

>>277
デバッガじゃないかい。
機械語レベルでまともなデバッガなんて絶滅したと思うが。




279:デフォルトの名無しさん
08/02/24 15:39:58
教えてください。
int __stdcall AsmFunc(int *v1, int *v2);
という関数の中身をMASMで書きたいのですが、下のように書いてもうまく動作しません。
v1に数値3hを代入したいだけなのですが、何も変化がありません。アセンブル、コンパイル、リンクでエラーは出ませんでした。
// asmfunc.asm
_AsmFunc@8 PROC PUBLIC
 push  ebp
 mov  ebp, esp
 mov  eax, 3h
 mov  dword ptr [ebp + 8], eax
 leave
 ret  8
_AsmFunc@8 ENDP
// test.c
int v1, v2, ret;
ret = AsmFunc(&v1, &v2);
どう書くのが正しいですか?


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