アセンブラ… Part 12 ..
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116:デフォルトの名無しさん
07/11/02 18:07:53
他のコンパイラと違って-S付けてもソースコードと混成にならないのが惜しい

117:デフォルトの名無しさん
07/11/02 20:51:27
どのコンパイラが?

118:デフォルトの名無しさん
07/11/03 00:09:16
>>117
横レスだけどgccで混合できんの?

119:117
07/11/03 01:32:44
>>118>>116
ゴメン。今意味が分かった。

120:デフォルトの名無しさん
07/11/03 01:40:09
混成表示するにはobjdumpです



121:デフォルトの名無しさん
07/11/03 03:03:54
turbo c++ exploreからtasm32.exeを入手できたんですが、
tasm32のドキュメントってどこかにないでしょうか?

122:デフォルトの名無しさん
07/11/03 03:18:26
>>121
URLリンク(citforum.yspu.yar.ru)

123:デフォルトの名無しさん
07/11/03 03:22:32
>>122
ロシア語読めねえよアホ

124:デフォルトの名無しさん
07/11/03 03:32:19
ロシア語で考えるんだ!

125:デフォルトの名無しさん
07/11/03 03:50:19
しかし、MASMが合法的に無料で手に入る時代にtasm32を使う理由って一体・・・。

126:デフォルトの名無しさん
07/11/03 04:41:20
Idealモードフェチの人なんだよきっと

127:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓
07/11/03 11:05:47
NASMが64ビット対応してるよ。SSE4.2もAMD SSE5も吐けるよ

128:デフォルトの名無しさん
07/11/03 11:06:01
>>125
相変わらず何かのSDKの中について来るの?


129:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓
07/11/03 11:09:43
>>128
URLリンク(www.microsoft.com)

130:デフォルトの名無しさん
07/11/04 22:08:08
>>121
こんなのみつけた
URLリンク(www.phatcode.net)

URLリンク(lzasm.hotbox.ru)
によるとTASM5.0のcloneらしい

131:デフォルトの名無しさん
07/11/04 23:39:04
>>129
thx

Linkerとかはどうしろって?w


132:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓
07/11/05 00:11:03
普通にVC++のリンカ使いましょう。Expressならタダだし。

133:デフォルトの名無しさん
07/11/05 15:34:12
課題で質問があるのですが、Formatのような感じで
文字列を表示させるにはどのようにしたらよいでしょうか?

PUSH EBP
MOV EBP,ESP
SUB ESP,104
MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
AND DWORD PTR SS:[EBP-4],0
MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EAX+F]
PUSH ECX ; /<%02X>
MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EAX+E]
PUSH ECX ; |<%02X>
MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EAX+D]
PUSH ECX ; |<%02X>
MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EAX+C]
PUSH ECX ; |<%02X>
MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EAX+B]
PUSH ECX ; |<%02X>
MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EAX+A]
PUSH ECX ; |<%02X>
MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EAX+9]
PUSH ECX ; |<%02X>
MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EAX+8]
PUSH ECX ; |<%02X>


134:デフォルトの名無しさん
07/11/05 15:35:08
MOVZX ECX,WORD PTR DS:[EAX+6]
PUSH ECX ; |<%04X>
MOVZX ECX,WORD PTR DS:[EAX+4]
PUSH ECX ; |<%04X>
PUSH DWORD PTR DS:[EAX] ; |<%08X>
LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-104]
PUSH testtest.0044AD6C ; |Format = "{%08X-%04X-%04X-%02X%02X-%02X%02X%02X%02X%02X%02X}"
PUSH EAX
CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.wsprintfA>] ; \wsprintfA
MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
ADD ESP,34
LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-104]
PUSH EAX
CALL testtest.0042D903
MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
LEAVE
RETN 8

135:デフォルトの名無しさん
07/11/05 15:42:22
Cで書いて、コンパイラが吐くコード見れば?

136:デフォルトの名無しさん
07/11/05 17:12:21
上の2レスがたぶんそうだとおもう

137:アセンブラ初心者
07/11/05 21:15:38
いきなり質問失礼します。
8085で、

[8091h] [8090h] ←[8080h]*2+[8081h]    和を16ビットで求める(分岐命令を使用してもよい)

16ビットで求めるという意味がいまいちわかりません。
どなたか解答お願いします。

138:133,134
07/11/05 21:54:11
>>135
レスありがとうございます。
一応Cで書くのも考え試したのですがなにぶんアセンブラは素人なものでして…。
PUSHで変数をスタックして上から開いているんだろうなぁっとまでは
なんとなく理解できたのですがCで書いたらエラー吐きまくりで…

できればどなたかヒントか一部サンプルを書いてもらえないでしょうか?

139:デフォルトの名無しさん
07/11/05 21:55:23
「8ビット×2+8ビット」の結果は値によって8ビットじゃオーバーフローするじゃん。
だから16ビットで演算して結果を8090-8091H番地に格納すんだろ。

140:アセンブラ初心者
07/11/05 22:08:58
>>139
さっそくのレスありがとうございます。
あ、何となくわかったようなきがしました。

LDA 8080h アキュムレータが8080h になって
ADD A アキュムレータが8080h*2になって
MOV M 8080h*2をHLレジスタにコピー
LDA 8081h アキュムレータに8081hをロードして
STAX D 8081hをDEレジスタに格納して
DAD D 8080h*2+8081hをHLレジスタにいれて
SHLD 8090h [8091h][8090h]に8080h*2+8081hを格納

って感じですかね?




141:アセンブラ初心者
07/11/05 22:12:24
↑ 見にくかった。
LDA 8080h          アキュムレータが8080h になって
ADD A            アキュムレータが8080h*2になって
MOV M             8080h*2をHLレジスタにコピー
LDA 8081h           アキュムレータに8081hをロードして
STAX D             8081hをDEレジスタに格納して
DAD D               8080h*2+8081hをHLレジスタにいれて
SHLD 8090h               [8091h][8090h]に8080h*2+8081hを格納


142:デフォルトの名無しさん
07/11/05 22:12:38
それだとADD A(×2)の時点でオーバーフローすることがある。
が、まぁだいたいそんな感じだ。

143:アセンブラ初心者
07/11/05 22:13:41
3番目は MOV Mではなく MOV M,Aでした。

144:アセンブラ初心者
07/11/05 22:16:10
なるほど。ありがとうございます。

今日知人に教えてもらうと、
LDA 8080h
MOV L,A
MVI H.0
DAD H
LDA 8081h
MOV D,A
MVI E,0
DAD D
SHLD 8090h

↑のような感じだったんですがこれでもあっているのですか?

145:アセンブラ初心者
07/11/05 22:19:09
↑の下から3番目のMVI E,0 は MVI D,0だったかも

146:デフォルトの名無しさん
07/11/05 22:27:26
>>145
なら、MOV D,A も MOV E,Aだな。

8085のニモニックよくしランが、
全部16ビットのHL,DEで演算してるようだから多分合ってんじゃね。

蛇足だが、
>>141の方法で、ADD A後、CフラグがONならHに+1すればOK。
多分設問の「分岐命令を使用してもよい」はそれを期待していると思われる。

147:アセンブラ初心者
07/11/06 00:58:58
>>146
あなたが神か

アドバイスありがとうございます。
ただ、最後のCフラグがONならHに+1にするほうほうがよくわかりませぬ。
ADD A をADC Aにすればいいのでしょうか?

148:デフォルトの名無しさん
07/11/06 01:33:06
ADD A でCがONした場合てのは8ビット同士の加算結果が8ビットを溢れたことを表す。

例)
FF+FF→1FE →Aの内容はFEとなって CがONする→
CがONなら上位8ビット(H)に+1(HLで+100)することで補正する必要あり


...ああ、もう書いちゃえw

H=0;  //あらかじめクリアしとく
A=A+A; //ADD A (桁あふれがあればC_flagが1になる。なければ0になる)
if(C_flag!=0){ //桁あふれあり?
 H++; //演算結果が8ビットで溢れたので上の桁に1を加算(HL全体で+100)
}
L=A; //下位8ビットを格納


Cフラグでの条件分岐命令は調べれ。

149:デフォルトの名無しさん
07/11/06 04:55:07
あ〜♪残念、珍しく得意な8085のQが来てたのに、終わっちゃったよ。 蛇足だが、141の
MOV M,A とか、STAX D とかって、アドレッシングの概念間違えてるよ。
左は[HL]<--A で、右は[DE]<--A のこと。 HLとDEを使う知人さんの手法が一般的だけど、
レジスタが足りないようなときには148さんの手法も有効なのね。ADD Aの後はこうなる。
   JNC LBL
   INR  H
LBL: MOV L,A
   SHLD [結果]  こちらの手法のほうが一般性に欠けるかわりに 「軽い」 という利点がある

150:アセンブラ初心者
07/11/07 23:24:11
[8081h]←(A+B)*3-[8080h]*2の処理を行うプログラミングを教えてください。

151:デフォルトの名無しさん
07/11/07 23:32:45
同じ奴か?
応用だろ。考えろ。

152:アセンブラ初心者
07/11/07 23:37:43
違いますよ。初投稿です。

153:アセンブラ初心者
07/11/08 00:40:56
本当に、誰か教えてください。考えてもわからない。

154:デフォルトの名無しさん
07/11/08 00:42:21
応用だろ。ログみて考えろ

155:デフォルトの名無しさん
07/11/08 00:47:48
@A+Bはレジスタか?そのまんまだろ。
A3倍はその結果を3回足せばいい。
B[8080h]はメモリからレジスタにロードして、×2は同じものを足せばいい。
CAの結果からBの結果を引いて
D[8081H]に格納

以上。

156:アセンブラ初心者
07/11/08 01:05:07
LDA [8080h]
ADD A
MOV C←A
ADD B
ADD A
ADD A
SUB C
STA [8081h]
HLT
こんな感じですか?

157:デフォルトの名無しさん
07/11/08 01:18:23
「感じ」としてはそんなもんだが
ADD B
の時点でAの中身がどうなってるかよく考えろ。

158:アセンブラ初心者
07/11/08 01:21:06
ADD Bの前にSUB Aを入れればいいのですか?

159:デフォルトの名無しさん
07/11/08 02:03:05
>アセンブラ初心者
お前KIT生だろ?

160:アセンブラ初心者
07/11/08 02:03:43
そうですけど

161:sage
07/11/08 02:03:56
>アセンブラ初心者
蜷川先生もここ見てるから、おまえ落第決定だなwwwww

162:age
07/11/08 02:06:28
>アセンブラ初心者
石塚お兄さんも見ているから覚悟しておけよwwwwwww

163:デフォルトの名無しさん
07/11/08 02:10:32
注意:
過去最近、試験はできたのにレポートが書けていなくて(あるいは他人の丸写しで)不合格に
なる例が多く見られた。レポートはじっくり時間をかけて考えられるので、レポートでは全員満
点が取れるものとして試験の評価基準を設定してある。必ず満点が取れるような内容のものを提
出すること。よく考えず簡単に書いたまま本当に合っているか再確認を怠ったり、わからないか
らといって一部の問題を未記入で提出することのないよう注意すること。追跡を行うなどして、
答が正しいかよく確認すること。

って先生も言ってんだろ。

164:デフォルトの名無しさん
07/11/08 02:25:26
>>156
つ [紙と鉛筆]

レジスタとメモリの内容がどう変化するのか
1命令毎に自分で書き出してみぃや

165:デフォルトの名無しさん
07/11/08 07:44:11
>[8081h]←(A+B)*3-[8080h]*2の処理を行うプログラミングを教えてください。
  LHLD [8080h] ; LDAしたらAがなくなっちゃうでしょ
  MVI H,0
  DAD H ; 8bitの加算じゃ元が80h以上の場合オーバーフローする
  MOV E,L
  MOV D,H ; [8080h]*2をDEにsave
  MOV L,A
  MVI H,0 ; Aの値を16bitに
  MOV C,B
  MVI B,0 ; Bの値を16bitに
  DAD B ; (A+B)を計算
  DAD H
  DAD H ; *3
  MOV A,L
  SUB E
  MOV L,A
  MOV A,H
  SBB D
  MOV H,A ; HL-DE "DAD"はあるが"DSUB"が無いので8bitで計算
  SHLD [8081h] ; 結果はぎりぎり8bitに収まる
  HLT

166:165
07/11/08 07:51:04
レジスタの使い方の一般則:Aはアキュムレータだから、保持には使わないのが原則。
(計算に使えるように常に空けておくべき)
HLは16bitのアキュムレータとして使う。(8085の命令セットがその思想でできている)
BC,DEは一時的な保持のために使ってよい。
165は冗長だが、この原則で書いてあるので一般性がある。156だと頭でAを壊すとか、
元の値が8bitフルレンジだと結果が正しくならないとかの欠陥がある。

167:デフォルトの名無しさん
07/11/08 08:44:16
世間じゃ8085が流行ってるのか?

168:デフォルトの名無しさん
07/11/08 08:58:16
いまどき大学でやるようなネタでもないような気がするんだけどね。
まー制限が多い方が HW という偶像につかえる司祭としての PG っつー
立場を痛感できて良いという思想の教授なのかもしれんが。

169:デフォルトの名無しさん
07/11/08 09:24:12
俺は68kが一番無難だと思ってる。


170:デフォルトの名無しさん
07/11/08 11:21:57
MIPS の方が良くね?


171:デフォルトの名無しさん
07/11/08 11:47:58
4004だろ

172:デフォルトの名無しさん
07/11/08 13:22:13
RISCアセンブラじゃ単純すぎて面白みが足らないじゃんw
CPUを作るならMIPSが一番いいと思うけど。


173:デフォルトの名無しさん
07/11/08 13:24:31
そこでARMですよ

174:デフォルトの名無しさん
07/11/08 21:51:52
それは人生の無駄遣い。

175:デフォルトの名無しさん
07/11/08 22:35:04
MIPSって普及してるの?
ARMに押されていそうだよね。

176:デフォルトの名無しさん
07/11/09 10:44:04
宿題丸投げがあるところをみると
馬鹿大学生の間では普及率が高いらしい。<MIPS

177:デフォルトの名無しさん
07/11/09 10:50:44 BE:1657152779-2BP(125)
それはパタヘネ(コンピュータの構成と設計)がMIPS使ってるからじゃないかな

178:デフォルトの名無しさん
07/11/09 11:19:47
だね。大学だとMIPSで教えるから認知度は大きい。
ARMは作ると訴えられてしまうw


179:デフォルトの名無しさん
07/11/11 19:49:23
PICがMIPSになったそうだからMIPS逆襲のオカン。

180:デフォルトの名無しさん
07/11/11 20:33:34
ほぅ。
URLリンク(www.microchip.com)
AVR32みたいな独自コアじゃないのか。

まあMIPSのアセンブラを手書きしたいとは思わねーが。


181:デフォルトの名無しさん
07/11/15 13:23:42
「アセンブラが怖い」なんて、誰がいってるの?(1/3) − @IT MONOist
URLリンク(monoist.atmarkit.co.jp)

182:デフォルトの名無しさん
07/11/15 23:30:45
64ビットのすごさがわかるマシン語書ける人、
サンプル見せて欲しい。

183:デフォルトの名無しさん
07/11/15 23:49:40
なにも考えずに書いても速度アップするのが64ビットの凄いところ

184:デフォルトの名無しさん
07/11/16 01:40:24
linuxのコード読みたいんだが疑似命令がよくわからん。
どこかいい解説してるとこない?

185:デフォルトの名無しさん
07/11/16 16:13:08
>>1

186:デフォルトの名無しさん
07/11/16 21:29:23
初回例外は ntddll.dll にあります。
0xc00000008:invalid handle

7C94EB53 mov dword ptr [esp],eax
7C94EB56 mov dword ptr [esp+4],0
7C94EB5E mov dword ptr [esp+8],0
7C94EB66 mov dword ptr [esp+10h],0
7C94EB6E push esp
7C94EB6F call 7C94EBAC
7C94EB74 mov eax,dword ptr [esp]
7C94EB77 mov esp,ebp
7C94EB79 pop ebp
7C94EB7A ret
7C94EB7B nop
7C94EB7C lea esp,[esp]
7C94EB83 lea ecx,[ecx]

どういう意味かわかる方居ませんか。
ドラッグドロップ系の操作をするとこれが出ます。

187:デフォルトの名無しさん
07/11/16 21:36:35
その情報の意味を知り得るのはそのソースを持ってる奴だけだよ。

188:デフォルトの名無しさん
07/11/16 23:07:38
>>186
エラーメッセージ以上の事はわからない。
invalidなhandleを渡してるために例外発生して止まってる。
表示されてるコード自体はスタックにパラメータ積んで関数呼び出ししてる部分だけ。
意味の通じるラベルが表示されてないから、callで呼びだしてる先の動作がどうなってるかは不明。

原因はわからないが、おそらく次にあげる2つのうちどちらか。
・dllを使ってるプログラムにバグがある。
・ntddll.dllが壊れている。

対策としては
・プログラミングしててデバッグ中に出るなら、ソースを良く確かめる。
・何かアプリケーションソフトを使ってて出るのなら、sfc /scannowでWindowsファイルが壊れてないかチェック。
もしくは、そのソフトの使用を諦める。

189:デフォルトの名無しさん
07/11/17 00:24:42
kiRaiseUserExceptionDispatcherでinvalid handle

190:デフォルトの名無しさん
07/11/17 01:46:05
メモリ破壊系のバグ(ex同期ミス)がkernel handle/critical section(内部でeventを持ってる)に及ぶと
そうなるときもあるけど、正直それアセンブラがどうとかじゃなくてwindowsプログラミングだから。
デバッガでsymbolちゃんと設定すりゃもうちょいマシな逆アセになるよ

191:デフォルトの名無しさん
07/11/17 12:46:44
アセンブラでマシン(ノートPC Dynabook)をrebootさせる方法が知りたいです。
簡単にできるのでしょうか?


192:デフォルトの名無しさん
07/11/17 13:08:54
何故アセンブラ?
OS依存のAPI使えばできるだろうが

193:デフォルトの名無しさん
07/11/17 14:02:15
rebootなんて、どこだかのアドレスに飛ぶだけだぞ。
どこだったか忘れたがw

194:デフォルトの名無しさん
07/11/17 16:08:18
>>193
なんとも脆弱なOSだな、それ

195:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓
07/11/17 17:04:00
rundll user.exe,exitwindowsexecってもう使えないんだっけな

196:デフォルトの名無しさん
07/11/17 23:14:18
>191

OSによるけど、簡単にはできない。
Win系、PC-UNIX系ならカーネルモードで動作する必要があるだらうから、
ドライバじゃないと無理。
あるいはOS依存のAPIに飛ばせばよいが、引数をちゃんと設定するには
Cとかで作った実行ファイルを逆アセンブルしないとわからん。

古いMS-DOSだと193の言う通り、FFFF0hに飛ぶだけ。


197:デフォルトの名無しさん
07/11/18 10:09:47
nasm 2.00RC1
バージョン飛んだwww

198:デフォルトの名無しさん
07/11/19 20:22:46
AT互換機でハードよりの何か良い書籍はありませんか?

199:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓
07/11/19 23:09:35
Pentiumマシン語入門編

200:デフォルトの名無しさん
07/11/21 19:55:02
1<=N<=12の範囲で0<=a<=b<=c<=d<=Nかつa+b+c+d=Nとなるすべての数を求める
プログラムでN==6,のときd=2,c=2,b=2,a=0の次の配列はd=2,c=2,b=1,a=1と
しないといけないのですがd=2,c=2b=2,a=0でプログラムが終了してしまいます
分岐式がおかしいと思うのですがうまくいきません、アセンブラはこうなりました
EOR ACC,ACC
ADD ACC,07h
ST ACC,[0A0h]
EOR ACC,ACC
ST ACC,[0A1h]
LD IX,0B0h
ST IX,[0A2h]
LOOP1: CMP ACC,[0A0h]
BGE END
LD ACC,[0A0h]
SUB ACC,[0A1h]
CMP ACC,01h
BNZ LABEL7
ST ACC,[0A3h]
LD ACC,[0A0h]
CMP ACC,04h
BGT END

201:デフォルトの名無しさん
07/11/21 19:56:51
LD ACC,[0A3h]
LABEL7:ST ACC,[0A3h]
LD IX,ACC
LD ACC,[0A0h]
SUB ACC,IX
LD IX,[0A3h]
LOOP2: CMP ACC,IX
BLE LABEL1
SUB ACC,01h
BA LOOP2
LABEL1:ST ACC,[0A6h]
LD IX,[0A3h]
LD ACC,[0A6h]
ADD IX,ACC
ST IX,[0A4h]


202:デフォルトの名無しさん
07/11/21 19:57:37
LABEL4: LD ACC,[0A0h]
SUB ACC,IX
LD IX,[0A6h]
LOOP3: CMP ACC,IX
BLE LABEL2
SUB ACC,01h
BA LOOP3
LABEL2:ST ACC,[0A5h]
LD IX,[0A4h]
ADD IX,ACC
LD ACC,[0A0h]
SUB ACC,IX
LD IX,[0A5h]
CMP ACC,IX
BLE LABEL3
LABEL6:LD ACC,[0A1h]
ADD ACC,01h
ST ACC,[0A1h]
BA LOOP1
LABEL3:ST ACC,[0A7h]
LD IX,[0A2h]
LD ACC,[0A3h]
ST ACC,[IX]
ADD IX,01h
LD ACC,[0A6h]
ST ACC,[IX]
ADD IX,01h


203:デフォルトの名無しさん
07/11/21 19:59:31
LD ACC,[0A5h]
ST ACC,[IX]
ADD IX,01h
LD ACC,[0A7h]
ST ACC,[IX]
ADD IX,01h
ST IX,[0A2h]
LD ACC,[0A6h]
CMP ACC,02h
BGE LABEL5
LD ACC,[0A5h]
cmp ACC,02h
BZ LABEL8
BA LABEL6
LABEL5: SUB ACC,01h
ST ACC,[0A6h]
LD IX,[0A3h]
ADD IX,ACC
ST IX,[0A4h]
BA LABEL4
LABEL8:SUB ACC,01h
LD IX,[0A4h]
ADD IX,ACC
LD ACC,[0A3h]
SUB ACC,IX
ST ACC,[0A5h]
BA LABEL3
END: HLT
end
ご助言お願いします

204:デフォルトの名無しさん
07/11/21 20:16:54
デバッガで試せ。

205:デフォルトの名無しさん
07/11/21 22:10:49
>ご助言お願いします
だらだらコピペすんな。

206:デフォルトの名無しさん
07/11/22 07:35:01
フローチャート起こしてじっくり考えてみろ。


207:デフォルトの名無しさん
07/11/22 08:52:56
8086(x86)の逆アセンブラでお勧めってあります?
98のゲーム(プリペル)を解析してWindowsに移植しようと思っているんだけど…

98エミュレータに手を加えて、CPU上で動くコード部をそのままdumpするつもりです。
そしてdumpされたコードを逆アセンブルして解析していく方法を考えています。

208:デフォルトの名無しさん
07/11/22 12:18:35
一から作ったほうが早いんじゃまいか・・・

209:デフォルトの名無しさん
07/11/22 13:45:27
>>208
あのプリペルの、歩幅とキー入力の絶妙なシンクロは
ぜひともそのまま再現したいんですよ

210:デフォルトの名無しさん
07/11/22 13:54:11
ZZ86

211:デフォルトの名無しさん
07/11/22 13:54:36
98をよくしらないんだがエミュレータを間に挟むのはなんで?

212:デフォルトの名無しさん
07/11/22 14:01:33
>>210
98用のアセンブラはちょっと。
でもMDEとか懐かしいね。

>>211
DOSフォーマットじゃない独自のファイルシステムなので、
ディスアセンブルするのは起動から追わなくてはいけないので
結構面倒なんです。どこがコード部分かもわかりませんしね。

知りたいのはメインルーチンのみなので、
明らかにコードが通過した場所のみをダンプするのが楽そうに思えました。
ただ、万が一ダイナミックにコードが展開されていたらダメですけどね。

213:デフォルトの名無しさん
07/11/22 14:16:38
だいたいわかった
その用途なら高機能なのより素直な奴の方がよさげだが詳しくないのでなんとも
dispeかおりーでばっぐあたりじゃだめか

214:デフォルトの名無しさん
07/11/22 14:35:26
>>213
プロセスでもexeファイルでもなく、
単純にコードの羅列を逆アセンブルするという用途なのですが、
どうもそういう低機能な逆アセンブラはないみたいなんです。

dispeもOllyDbgも、プロセスもしくはファイル単位で
ディスアセンブルをするようです。

215:デフォルトの名無しさん
07/11/22 15:12:05
ああdispeはともかくollyはエミュごとかけるってのを想定してた


216:デフォルトの名無しさん
07/11/22 15:19:49
あるいはダミーのPEヘッダつけてやるってのも手か?

217:デフォルトの名無しさん
07/11/22 17:05:06
ダミーのPEヘッダだとJMPFとか面倒そうですね
下手に分析されると変なところにラベル作られてしまいそう
そこらへんは手作業でやるしかないかな

218:デフォルトの名無しさん
07/11/22 17:25:28
だなあ
シンプルなのが欲しいなあ

219:デフォルトの名無しさん
07/11/22 18:52:01
>単純にコードの羅列を逆アセンブルするという用途

うさみみハリケーンだと、プロセスメモリの指定範囲だけ逆アセンブルできる。
あと、うさみみハリケーンの付属ソフトを使えば、バイナリデータをテキストか
ファイルで指定して、逆アセンブルするのも可。

シンプルな逆アセンブラってことなら、↑でいけるかと。

220:デフォルトの名無しさん
07/11/22 20:50:25
>単純にコードの羅列を逆アセンブルするという用途
俺はnasmについてくる逆アセンブラを使ってる。

ndisasm test.bin > test.asm

コレでおkだと思う。

221:デフォルトの名無しさん
07/11/22 20:51:22
debug.exe…

222:デフォルトの名無しさん
07/11/22 21:48:10
Sourcer

ってまだ売ってたっけ・・・?

223:デフォルトの名無しさん
07/11/22 23:53:25
symdeb.exe

224:デフォルトの名無しさん
07/11/23 00:10:36
>>207
古のソーサー

225:デフォルトの名無しさん
07/11/23 17:53:23
まずファイルを抽出すること

226:デフォルトの名無しさん
07/11/24 22:31:13
MASMの演算子offset,segと同じ意味のNASMは何にあたるのでしょうか?

NASMの本で良書をご存知の方、教え

227:デフォルトの名無しさん
07/11/24 23:07:27
>>226
「教え」?
「てちょんまげ」?



228:デフォルトの名無しさん
07/11/24 23:53:30
>>227

て下さい。

です。失礼しました。


229:デフォルトの名無しさん
07/11/25 16:59:27
あーちくしょー
アセンブラ使いてー
ニモニックで書きてー
スタック使いてー
オールレジストリの高速関数書きてー

 あーちくしょー

230:デフォルトの名無しさん
07/11/25 17:30:38
レジストリ?

231:デフォルトの名無しさん
07/11/25 18:21:21
もうちょっと激しく突っ込んで下さいですorz

232:デフォルトの名無しさん
07/11/25 18:22:18
オールレジストリか…
変数の格納場所としては面白いかもな

233:デフォルトの名無しさん
07/11/26 14:43:09







???

234:デフォルトの名無しさん
07/11/27 02:15:05
table番地以降にいくつかの32ビットの符号付きの整数が入っているとして
その中に負の数がいくつあるかをカウントして
結果をcount番地に入れるプログラムを書け
ちなみにARMを使ってます
AREA QET13,CODE
ENTRY
LDR R0, =table
MOV R1,#0
MOV R2,#0
loop
LDR R0,[R0, R1, LSL #4] ;R0 = table[R1]
CMP R0,#0
ADDLT R2,R2,#1
BNE loop
SWI 0x11
table DCD 0xf1560012
DCD 0x1560012f
DCD 0x80330123
DCD 0x7f611c22
DCD 0xa0000242
tableEnd
DCD 0
END

まだ習いはじめでよくわかりませんが正の数1回カウントするとループをぬけてしまいます
どうか御教授お願いします

235:デフォルトの名無しさん
07/11/27 02:52:31
>>234
ARM知らないけど、
R0をポインタとして使っているのに中身を代入して破壊してたり、
R1を更新していなかったりしてない?

236:デフォルトの名無しさん
07/11/27 16:43:47
俺も知らないけど、ADDを非フラグ操作にするんじゃね〜の?

237:デフォルトの名無しさん
07/11/27 17:36:17
ARMしらんけど

ADDLT R2,R2,#1

これはなにやってんの?

238:デフォルトの名無しさん
07/11/27 17:45:39
R1加算が抜けているので無限ループするはずだがそれは置いておいて
LSL #4は4ビット左シフトだから一度に16バイト進んでいるのが原因だと思う

239:デフォルトの名無しさん
07/11/27 17:54:46
ENTRY以降を擬似cで書くと、こういうことじゃないの?

R0 = table;
R1 = 0;
R2 = 0;
loop:
R0 = R0[R1 << 4];
condition = R0 - 0;
if (condtion < 0) R2 = R2 + 1;
if (condtion != 0) goto loop;
SoftwareIntrrupt(0x11);

となると、問題点は
・R0の破壊(from >235)
・R1の更新がない(from >235, >238)
・R1のシフト量がおかしい(from >238)
ってことだね。

240:デフォルトの名無しさん
07/11/27 23:50:55
NASMでセグメント演算子はどうするのでしょうか?
オフセットは以下のようにすればOKですが、このセグメントはわかりません。


mov ebx, orz
hlt

orz 0


241:デフォルトの名無しさん
07/11/28 00:25:46
URLリンク(youtubetv.atspace.com)

242:デフォルトの名無しさん
07/11/30 15:09:30
初めて自力での改造に成功したぜ

( ゚д゚)ウッウー

243:デフォルトの名無しさん
07/12/20 16:48:28
mpeg compass.jp
名古屋駅近辺でお話しましょう

244:デフォルトの名無しさん
07/12/28 12:49:24
A8R8G8B8のα値まで含めたアルファブレンドをMMX化しようと考えているのですが、
どうしても除算が3回から減らせず、なかなか思うような速度が出ません。
Cで書くと

temp_a = ((256 - src_a) * dest_a) >> 8;
new_a = src_a + temp_a;
new_r = (dest_r * temp_a + src_r * src_a) / new_a;
new_g = (dest_g * temp_a + src_g * src_a) / new_a;
new_b = (dest_b * temp_a + src_b * src_a) / new_a;
(ただし 0 < dest_a <= 255, 0 < src_a < 255)

のようになり、積和の部分が目にとまったので、MMXで書けないかと考えました。
案の定RGBの積和部分(dest_x * temp_a + src_x * src_a)は簡単に書けたのですが、
三色素同時にnew_aで割る方法や式変形がどうしても分からず、結局三回divを使ってしまっています。
この除算を減らす、もしくは他の方法で高速化するような方法はないでしょうか。
諸事情によりPen2でそれなりの速度を出さなければならず、四苦八苦しています……。

245:デフォルトの名無しさん
07/12/28 14:02:16
ソースうp

246:デフォルトの名無しさん
07/12/28 14:17:49
さきに
temp_a / new_a
src_a / new_a
を計算しておいてそれをかけりゃいいんじゃないの?

247:デフォルトの名無しさん
07/12/28 15:14:17
それを整数演算でやるわけにはいかないだろ。しかも、割り算が二回だし。
# それはそうと、Pen2はSSEないんだっけ? あれば単精度演算も遅くないんだが……

248:デフォルトの名無しさん
07/12/28 16:07:39
ちょっと誤差がでるけど、俺だったらこうするかな?

new_a = src_a + temp_a;
new_r = (dest_r * temp_a + src_r * src_a) / new_a;



new_a = src_a + temp_a;
temp_div = 65535/new_a; //実際にはテーブル化して temp_div = table[new_a];
new_r = ((dest_r * temp_a + src_r * src_a) * temp_div) >> 16;
// ( x * temp_div ) >> 16 はPMULHWを使用

249:デフォルトの名無しさん
07/12/28 17:02:47
pmullwは符号付きだから>>244のdest_r * temp_aとかできないと思ったが、
下位16bitだけのpmullwは符号なしにも使えるんだったな。

>>248にもpmulhwは符号付きだとツッコミ入れようとしたら、
出てくるnew_rの値は明らかに32767以下だから関係なかった。。

250:デフォルトの名無しさん
07/12/28 17:18:32
PMULHWは符号付きだったのか…。
符号なしのPMULHUWはPen3で追加された命令で
Pen2ではサポートしてないのね。

251:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓
07/12/29 05:12:56
MMX アルファブレンドでググったらそのものなソースが出てくるが。


252:デフォルトの名無しさん
07/12/29 16:25:45
RGBで分けなくてもいいと思うんだけど

253:244
07/12/29 21:39:45
>>245-252
ありがとうございます。
>>246さんのアイデアを元に少しもじって、
無事除算の回数を一回に減らすことができました。
また、>>248さんのテーブルを使った手法でも、
それとほぼ同程度の速度を出すことに成功しています。
これなら何とか要求されている時間を満たせそうです。

参考までに変形後の式を書いておきます。

temp_a = (256 - src_a) * dest_a >> 8;
new_a = src_a + temp_a;
// temp_a / new_a + src_a / new_a = 255より
dest_temp_a = (temp_a << 8) / new_a;
src_temp_a = 255 - dest_temp_a;
// 以下、pmaddwdを用いて並列計算
new_r = (dest_r * dest_temp_a + src_r * src_temp_a) >> 8;
new_g = (dest_g * dest_temp_a + src_g * src_temp_a) >> 8;
new_b = (dest_b * dest_temp_a + src_b * src_temp_a) >> 8;

>>251
MMXを使うものも含め、アルファブレンドのソースはよく紹介されていますが、
出力先のα値まで保証するものは少し調べた限りでは見当たらなかったので、
今回は自作してみることにしました。

254:デフォルトの名無しさん
07/12/29 23:06:46
出力先のα値は何に使うの?

255:デフォルトの名無しさん
07/12/31 06:31:12
>>254
最終的に別の画像にまたアルファブレンドします。
出力先のα値が保証されていると、
複数枚の画像をブレンドした状態でキャッシュできるので、
枚数が跳ね上がったときに重宝しています。

256:デフォルトの名無しさん
07/12/31 23:16:29
全部アセンブリでCからリンクできる関数を書きたいのですがどうすればいいでしょうか?
まったく見当もつかず途方にくれてます。
ポインターだけでもいいので教えてください。

257:デフォルトの名無しさん
07/12/31 23:21:35
gcc -S foo.c

258:デフォルトの名無しさん
07/12/31 23:23:57
>>256
というか、先ずは環境を明らかにしようぜ。

259:デフォルトの名無しさん
07/12/31 23:39:11
x86のLinuxか、PowerPCのLinuxでお願いします。
gccです。
>>257
それはアセンブラをじっと眺めろということでしょうか???

260:デフォルトの名無しさん
07/12/31 23:48:21
何か関数を作って、法則見つけようぜ、ってことじゃね。

とりあえず、

・ 最初と最後にはスタックフレームの確保を行うと楽。
 ebp とか esp とかいじってる部分がそれ。
・ 退避すべきレジスタがいくつかある。最初と最後で push/pop してるやつがそれ。
・ 引数を渡すときは、基本的には引数をスタックに push する。
 後ろの引数から push するか前のから push するかはコンパイラ次第。確認しる。
 可変長引数かどうかで変わる事もあるので注意する。
・ 関数を呼んだ後に引数の分だけスタックポインタを戻すには、
 呼び出し側から esp に引数のサイズだけ add するか、
 関数から戻る時に ret の引数を使うかする。
 どっちなのかはコンパイラ次第。確認しる。
 可変長引数かどうかで変わる事もあるので注意する。
 標準関数を call した後に add する必要があるかどうかも確認しる。

261:デフォルトの名無しさん
08/01/01 01:08:32
2008年こそアセンブラをマスター!

262:デフォルトの名無しさん
08/01/01 13:50:30
>>260
どこかにその法則を説明しているサイトなり書籍はないですか?
というとか誰かアセンブラを習うのに最適な学習書を紹介してください

263:デフォルトの名無しさん
08/01/01 14:20:46
>>262
URLリンク(gcc.gnu.org)

264:デフォルトの名無しさん
08/01/01 15:19:25
>>262
asm-cだけわかればいいのか?
結局、石のアーキ知らないと、asm使う意味が薄いよ。
x86とppcじゃ違いすぎ。

265:デフォルトの名無しさん
08/01/01 16:26:57
昔、ボーランドのTURBOシリーズでCやPASCAL(Delphi)やらからAssmを呼び出す為の説明が在ったのを思い出した。

266:デフォルトの名無しさん
08/01/01 17:39:36
calling convention gcc でぐぐれ。stdcall fastcall cdeclでもいいぞ。


267:デフォルトの名無しさん
08/01/07 01:08:01
regparm使って破綻しそうな予感。

268:デフォルトの名無しさん
08/02/09 21:38:01
久しぶりにbinutilsのスナップショットきた。
asでも-marchのサポートとかが入ったから遅れたのかな?

269:デフォルトの名無しさん
08/02/12 17:32:51
コードをエンコードしてセクション名ブランクにしてセクションの属性を
IMAGE_SCN_CNT_INITIALIZED_DATA | IMAGE_SCN_MEM_READ | IMAGE_SCN_MEM_WRITE
にしてる実行時デコード型プログラムの逆アセ面倒くせー!!

はぁ、ちょっちスッキリした。

270:デフォルトの名無しさん
08/02/12 19:44:45

IA-32(x86) GASでよかったら
「プログラミングの力を生み出す本 インテルCPUのGNUユーザーへ」
URLリンク(ssl.ohmsha.co.jp)
なんてどうかな?
NASMにシフトするにしてもGASは知ってて損はないとおもうし
スタックフレームの説明ぐらいなら書いてありますよ

271:デフォルトの名無しさん
08/02/14 02:54:50
人生nopだ。

272:デフォルトの名無しさん
08/02/14 19:45:38
>>271
イ`

273:デフォルトの名無しさん
08/02/15 19:57:29
死ぬということじゃなくて,
何もせずに時(クロック)だけが進んでいく,って意味じゃまいか

274:デフォルトの名無しさん
08/02/15 21:08:24
hlt
後で起こしてくれ

275:デフォルトの名無しさん
08/02/16 00:25:46
俺なんか here: jmp here してるんだぞ

276:デフォルトの名無しさん
08/02/23 11:17:37
Windows32プログラミングするのにお薦めのアセンブラ、デバッガってなんですかね。

インラインアセンブラと EXDEB使ってるんだけど、32bit部分対応で微妙に使いにくい。

277:デフォルトの名無しさん
08/02/23 11:25:01
>>276
アセンブラが使いにくいのかデバッガが使いにくいのかどっちだ。

278:デフォルトの名無しさん
08/02/24 02:49:40
>>275
暖房器具ですか?
つうか"jmp $"でいいんでないかい。

>>277
デバッガじゃないかい。
機械語レベルでまともなデバッガなんて絶滅したと思うが。




279:デフォルトの名無しさん
08/02/24 15:39:58
教えてください。
int __stdcall AsmFunc(int *v1, int *v2);
という関数の中身をMASMで書きたいのですが、下のように書いてもうまく動作しません。
v1に数値3hを代入したいだけなのですが、何も変化がありません。アセンブル、コンパイル、リンクでエラーは出ませんでした。
// asmfunc.asm
_AsmFunc@8 PROC PUBLIC
 push  ebp
 mov  ebp, esp
 mov  eax, 3h
 mov  dword ptr [ebp + 8], eax
 leave
 ret  8
_AsmFunc@8 ENDP
// test.c
int v1, v2, ret;
ret = AsmFunc(&v1, &v2);
どう書くのが正しいですか?

280:デフォルトの名無しさん
08/02/24 15:40:49
age忘れ

281:デフォルトの名無しさん
08/02/24 15:51:39
mov  ecx, dword ptr [ebp + 8]
mov dword ptr [ecx], eax
こうじゃない?

282:デフォルトの名無しさん
08/02/24 15:55:59
>>281
ありがとうございます!その通りでした。
上のソースでは、v1の参照先ではなく、v1そのものに入れてしまっていたんですね。
助かりました。

283:デフォルトの名無しさん
08/02/24 18:45:07
279ですが、逆アセして色々調べたところ、下の1行で良いことがわかりました。
mov  dword ptr 8[ebp + 8], eax
MASM特有の記法でもない様子なので、これで行こうと思います。

284:デフォルトの名無しさん
08/02/24 19:28:17
インラインアセンブラでasmの前に _ が
一個の場合と二個の場合の違いを教えてください。


285:デフォルトの名無しさん
08/02/24 19:32:25
コンパイラのマニュアル読め

286:デフォルトの名無しさん
08/02/24 20:19:03
インラインアセンブラの記法はコンパイラ独自

287:デフォルトの名無しさん
08/02/24 22:04:50
ちなみにVisual C++だったらどっちでも同じだな。

288:デフォルトの名無しさん
08/02/27 12:57:59
Visual C++の場合
_asm は/Zaオプション使用時には未定義になるが
__asm は/Zaオプション使用時でも有効

289:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓
08/02/27 23:08:56
asmだか__asmのどっちかって規格の予約語じゃなかったっけ?
はずされたんだっけ?

290:デフォルトの名無しさん
08/02/27 23:20:36
とりあえず C++ の規格には asm がある。
どういう意味になるかは処理系定義。

291:デフォルトの名無しさん
08/02/27 23:26:04
ANSI規格の解説も読めない白痴が来るとスレがひたすら引き締まる

292:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓
08/02/27 23:28:10
アンシー(笑)

スイーツ(笑)

293:デフォルトの名無しさん
08/02/27 23:33:06
7.4 The asm declaration
An asm declaration has the form
 asm-definition:
  asm { string-literal } ;
The meaning of an asm declaration is implementation-defined.
[Note: Typically it is used to pass information through the implementation to an assembler. ]

294:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓
08/02/27 23:46:55
__asm__ はCのほうな

295:デフォルトの名無しさん
08/02/27 23:56:26
asm は J.5.10 にあるようだが、
__asm__ なんてどこ探してもないぞ。

296:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓
08/02/28 00:15:58
gcc

297:デフォルトの名無しさん
08/02/28 00:25:21
自分から規格の話振っといて
何で処理系依存の話してるんだ?

298:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓
08/02/28 00:28:57
いいえ、ケフィアです。

299:デフォルトの名無しさん
08/02/28 11:55:32
>>297 病気の子なんだからほっときなさい


300:デフォルトの名無しさん
08/03/04 12:18:28
aboneばかりだが前後の状況から察するに
またあいつ負けてるのか

301:デフォルトの名無しさん
08/03/04 17:29:58
MSVCについてくるアセンブラソースを、勝手に流用したらタイーホ?
例えばx86用strcpy.asmをGAS用に移すとか。

302:デフォルトの名無しさん
08/03/04 18:39:56
ライセンス嫁

303:デフォルトの名無しさん
08/03/04 22:43:27
>>301
そりゃダメだろ。

まあ、strcpy() あたりだとどう書いても似たようなものになるとは思うが。

304:デフォルトの名無しさん
08/03/05 12:01:48
>>301
MSVCRT.DLLをリンクする程度だったら
それはシステムライブラリ扱いだからモウマンタイ?

ていう話ではない?

305:301
08/03/05 12:26:41
やっぱり黒か…
ライセンスを探したがどこにも無くて。

x86でNULLを探すための、アライメントを考えた4バイトを一気に調べるソースが、とても参考になったから使わせてほしかったけど、止めておきます。

306:デフォルトの名無しさん
08/03/05 12:37:20
単独でルーチンにもならんような、部分的なテク(イディオム)をまねするぐらいなら
問題ないな

307:デフォルトの名無しさん
08/03/05 16:18:57
>>306
現時点の業界内での常識的判断からは「問題ない」かも知れないが、
訴訟などでイチャモンをつけられる可能性は否定出来ない。
仕事のコードは 判っている範囲ではクリーンにせざる得ない世になっている気がする。


308:デフォルトの名無しさん
08/03/05 22:08:10
>>304
.dll のリンクはまた別の話だろ。

それがダメなら、Windows のアプリなんか作れないだろ。

309:デフォルトの名無しさん
08/03/05 22:46:02
かといって
for(i=0;i<max;i++){
の行をコピペしただろとか噛み付かれることまで気にすんのは杞憂がすぎるよーな。
つか strcpy ぐらいなら gas に移植しなくても gcc が標準で同等版もってそうな
気がするけど。

310:デフォルトの名無しさん
08/03/06 13:33:57
原則に戻ろう
創造性のあるコードをコピーすることが違法

311:デフォルトの名無しさん
08/03/06 14:43:52
人間は違法


312:デフォルトの名無しさん
08/03/08 07:55:54
違法だが合憲

313:デフォルトの名無しさん
08/03/10 23:18:58
どなたか教えてください。
参考書を見ながら学習中ですが、1.の環境で2.のファイルを3.のコマンドでビルドした結果4.のアセンブリコードを得ました。コールして欲しいsys_writeがコールされず、実行ファイルは思った動作になりません。
5.のように修正し、6.で実行ファイルを生成すると思った動作になります。
何が問題となって3.のコマンドでsys_writeコールが生成されないのかわかりません。


314:デフォルトの名無しさん
08/03/10 23:19:37
1.環境
CPU:AMD-K6(tm)
gcc version 4.1.2
GNU ld version 2.17 Debian GNU/Linux
ldconfig (GNU libc) 2.3.6

2.ファイル hello-asm.c
#include<unistd.h>
char message[]="Hello, world!\n";
int sys_write(int fd, const void *buf, int len){
int ret;
asm("int $0x80" : "=a" (ret) : "a" (4), "b" (fd), "c" (buf), "d" (len));
return ret;
}
void sys_exit(int stat){
asm("int $0x80" : : "a" (1), "b" (stat));
}
void main(){
sys_write(1, (void*)message, sizeof(message));
sys_exit(123);
}

3.コマンド
gcc -nostdlib -save-temps -Wl,--entry=main -Wl,-t -o hello-asm -O2 -finhibit-size-directive -fno-ident -fomit-frame-pointer -fcall-used-ebx hello-asm.c


315:デフォルトの名無しさん
08/03/10 23:21:57
4.生成アセンブリコード一部
main:
leal 4(%esp), %ecx
andl $-16, %esp
pushl -4(%ecx)
pushl %ecx
subl $4, %esp
movl $123, (%esp)
call sys_exit
popl %eax
popl %ecx
leal -4(%ecx), %esp
ret

5.正常動作アセンブリコード
main:
削除: leal 4(%esp), %ecx
削除: andl $-16, %esp
subl $16, %esp
pushl $15
pushl $message
pushl $1
call sys_write

6.修正後コマンド
as hello-asm.s -o hello-asm.o
/usr/lib/gcc/i486-linux-gnu/4.1.2/collect2 --entry=main -o hello hello-asm.o


316:デフォルトの名無しさん
08/03/11 00:10:48
asmにvolatileを付けてみたらどうかね。


317:313
08/03/11 00:25:38
>>316
おおー、直りました!
コンパイラは不要なソースとして認識したんですね。。。
-O2 → -O0 に変更したらvolatile無しでも動作しました。
ありがとうございましたm(_ _)m

318:デフォルトの名無しさん
08/03/13 12:31:21
gccでアセンブラはかせてみたら下のようになった(抜粋)んだが・・・

main:
        pushl   %ebp
        movl    %esp, %ebp
        subl    $8, %esp
        andl    $-16, %esp
        movl    $0, %eax


"andl $-16, %esp"の部分は動作的にはスタックポインタの下位4bit切り捨てはわかるんだけど、
どういう意味なのかがよく分かりません。
ページング方式だからメモリ確保かなあと思ったけど確保される容量みても全然すくないし・・・

319:デフォルトの名無しさん
08/03/13 12:43:39
アラインメント合わせだと思うけど

320:デフォルトの名無しさん
08/03/13 19:19:06
-n での AND は便利なので覚えるべし。
>>318の例だと
16バイトアラインで8バイト以上のスタック領域を確保
という意味になる。
机上で考えてごらん。

もちろん>>318の例のエピローグコードは理解できるね?

321:318
08/03/14 14:02:58
レスありがとうございます。
いろいろ自分でも調べてましたが、アライメントの調整っぽいですね。
アセンブラは学校で理論的なことは教えてもらったんですが、実践的なことは全然ならってなくて・・・

>>320
エピローグコードって最初の3行のコードですよね?
これって
呼び出し元のベースポインタの退避
呼び出し先のベースポインタの設定
最初のプッシュしたデータ分のスタックポインタの設定
ですよね?

322:デフォルトの名無しさん
08/03/14 18:24:59
辞書位引け epilogue prologue

323:デフォルトの名無しさん
08/03/16 23:37:20
プロローグとエピローグのどっちがどっちだったか分からない時期が俺にもありました…

324:デフォルトの名無しさん
08/03/16 23:41:13
pro- 前〜
epi- 後〜

325:デフォルトの名無しさん
08/03/17 04:01:46
GCCの拡張で、".code16gcc"を使えば、32bitセグメントから16bitセグメントの関数を
呼び出したり(その逆も)するのが簡単になるようなんですけど、16bitと32bitが混在
するようなコードを書く場面ってあるんですか?

326:デフォルトの名無しさん
08/03/17 10:51:51
ブートローダーとか?

327:デフォルトの名無しさん
08/03/17 10:54:18
仮想86モードとか?

328:デフォルトの名無しさん
08/03/17 10:55:11
リブートのためのエピローグコードとか?

329:デフォルトの名無しさん
08/03/20 00:06:50
16ビットで書いてあるコードを32ビットに移植したいときとか?

330:デフォルトの名無しさん
08/03/20 19:44:52
物好きとか?

331:デフォルトの名無しさん
08/03/20 22:27:27
code16gccは16bitコードを埋め込める機能であって呼び出せる機能ではないようだが

332:デフォルトの名無しさん
08/03/20 22:28:17
DEADBEEF

333:ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓
08/03/20 22:31:35
BADFACE

334:デフォルトの名無しさん
08/03/21 12:18:21
CAFEBABE

335:デフォルトの名無しさん
08/03/21 13:13:16
EFFACED

336:デフォルトの名無しさん
08/03/21 15:47:17
BACA

337:デフォルトの名無しさん
08/03/21 17:13:58
LCDのバイアス電源は主電源落とす前に切っとけよ。
とかいうときに。

338:デフォルトの名無しさん
08/03/22 12:46:20
Ce11Ba11

339:デフォルトの名無しさん
08/04/13 09:51:15
最近アセンブラ勉強し始め、初めての8086+Debugコマンドで本を読み終わったんだが、
次はどこぞのアセンブラを使ってみたいと思う。

少し前だとnasmだと思うけど、最近は何がメインで使われてる?
Win+CygwinかFreeBSDの環境で使う予定。

340:デフォルトの名無しさん
08/04/13 10:03:05
あげ

341:デフォルトの名無しさん
08/04/13 10:13:32
>>339
Windowsのデバドラ開発とかだったら由緒正しいMASM。確かDDKに添付。
PC-Unix界隈だとやはりnasmか、あるいはgas

342:デフォルトの名無しさん
08/04/13 10:28:09
こんな過疎スレ常に見てるやついないって 今でもNASM・GAS

343:デフォルトの名無しさん
08/04/13 10:38:01
>>341,342
thx
まだnasmがいいのか。MASMも使えるならやってみるかな

ム板ってアセンブラスレ、ここくらいだっけ?
やっぱり2chにはアセンブラ使い少ないのか。。。


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