ネットワークプログラ ..
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356:デフォルトの名無しさん
07/11/04 14:15:27
>>353
iosのバージョンとかにもよるんじゃないの。
デフォルトのイメージが書き換えられてる場合もあるし。

357:デフォルトの名無しさん
07/11/04 14:16:09
おまいら、IOSとかCiscoの製品使える?
やっぱネットワーク系のプログラム組んでる人間としてCCNAぐらい取っておくべきかな?

358:デフォルトの名無しさん
07/11/04 14:19:54
そんな暇あったら、カマー本やスティーブンス本読破すれば?
基本的な知識あれば、ルータ設定くらい簡単だよ。

359:デフォルトの名無しさん
07/11/04 14:46:40
自分の力に自信が無くて
資格を求めてるんだろ。
取るのを勧めてやるのが優しさだよ。

もっとも俺ならプログラムなんてもう辞めろと言うけどね。


360:デフォルトの名無しさん
07/11/04 20:27:40
>>351
RFC1812が書かれた当時とは実情が変わるなんて良くあること。

ciscoのマニュアルによると。

ip mask-reply

 To have the Cisco IOS software respond to Internet Control Message  
 Protocol (ICMP) mask requests by sending ICMP mask reply messages, use
  the ip mask-reply command in interface configuration mode. To disable
  this function, use the no form of this command.

Defaults

 Disabled <<<<<<

コマンドが導入されたのはIOS 10.0。

361:デフォルトの名無しさん
07/11/05 22:27:16
プログラマからみたIOSっていうとXMLみたいなもんだからなぁ


362:デフォルトの名無しさん
07/11/06 18:17:05
全然違うぞw

363:デフォルトの名無しさん
07/11/10 13:29:28
IPv4かIPv6かわからないときgetaddrinfoを利用し調べる方法が
Wikipedia項目リンクの下のほうに書いてありました

Windowsではws2tcpip.hに宣言がありました
getaddrinfoへ渡したaddrinfoのai_addrを利用し、IPv4かIPv6のアドレスを取得すると思われるのですが
ai_addrの型はsockaddrでその定義はwinsock2.hにしかなくそれは以下のようになっていました
struct sockaddr {
 u_short sa_family;              /* address family */
 char sa_data[14];            /* up to 14 bytes of direct address */
};

これだと8*14==112で、IPv6アドレスを表すための128bitに足りないような気がするのですが思い違いでしょうか?

364:デフォルトの名無しさん
07/11/10 13:37:49
sockaddr_in6にキャストしてつかうんじゃね?

365:デフォルトの名無しさん
07/11/10 13:41:07
sockaddr sockaddr_in sockaddr_in6
でググれ

366:デフォルトの名無しさん
07/11/10 13:44:34
FTPの同時接続数とレスポンスをまとめたサイト知ってる方います?
並列は3回線くらいがいいのかな・・・

367:デフォルトの名無しさん
07/11/10 15:40:26
環境によって違う。

>>363
もっとCの勉強した方がいい。

368:デフォルトの名無しさん
07/11/10 18:09:19
計算もできない馬鹿がいるって
聞いて飛んできました

どこどこ?

u_shortが8bitってどんな頭してるんだよw
染んでこいよw

369:デフォルトの名無しさん
07/11/10 18:12:03
>>368
顔から火を噴きながらとんでけ

370:デフォルトの名無しさん
07/11/10 18:30:01
氏ねとは言い過ぎだが
レベルの低いやつは質問しない
されても無視するようにしないか?

371:デフォルトの名無しさん
07/11/10 19:57:12
さすがに今ではshortが8bitってことはほとんど無いが・・・
逆に16bitであり続ける理由も無いな

372:デフォルトの名無しさん
07/11/10 20:00:28
そう考えると結構恐ろしいんだよな
プロトコルにつかう構造体はバイト単位じゃなくて
オクテット単位か出来ればビット単位で定義すべきなんだよな

373:デフォルトの名無しさん
07/11/10 20:09:49
Cには2進表記すらない。
0b1_01110_00


374:デフォルトの名無しさん
07/11/10 20:10:40
>>371
殆どない、じゃなくて、規格上ありえませんが。
16bitより大きい可能性はあるけど。

375:デフォルトの名無しさん
07/11/10 20:14:32
現実を知らず
教科書しか読まない奴は
レスしない方がいいよ。


376:デフォルトの名無しさん
07/11/10 20:16:45
>>375
アホ表明ですか。毎度ご苦労様です。

377:375
07/11/10 20:18:34
>>376
俺はあほじゃねーよ
落ちこぼれなだけだ糞が

378:デフォルトの名無しさん
07/11/10 20:31:08
せめてageたら?(藁

379:デフォルトの名無しさん
07/11/10 21:10:59
>>374
いやいや、あるよ。規格上でも char≦short≦long なだけだし。
intに至ってはもっとひどい

380:デフォルトの名無しさん
07/11/10 21:14:39
規格ではshortは-32767〜+32767を保証してなかったっけ?

381:デフォルトの名無しさん
07/11/10 21:20:41
>>380
ISO/IEC 9899によるとちゃんとその規定があるな

つか規格読んでもshort intとshortの区別がつかねぇ・・・
longとlong intの違いって何?
long long ago; ってそういうギャグを実現したかっただけ?

382:デフォルトの名無しさん
07/11/10 21:30:51
>>379
バカまるだし
shortは16bit以上、longは32bit以上が必須

383:デフォルトの名無しさん
07/11/10 21:37:59 BE:1262592386-2BP(250)
どの規格のC?
てかCじゃなくてC++?

384:デフォルトの名無しさん
07/11/10 21:40:46
5.2.4.2.1 Sizes of integer types <limits.h>
も読んだことない奴は黙ってろよ、ボケが。

URLリンク(www.jisc.go.jp) で X3010 な。

385:デフォルトの名無しさん
07/11/10 21:40:44
>>382
>longは32bit以上が必須
さすがにこの嘘はオレでも見抜く

386:デフォルトの名無しさん
07/11/10 21:43:06
ずっと384のターン

387:デフォルトの名無しさん
07/11/10 21:54:57
知らないことは恥ではないし、バカにされる理由もない。
誰もが最初は知らないんだし、少なくとも俺は知らないという理由ではバカにしない。

恥なのは、知らないくせに知ったかぶって間違いをさらすこと。
嘘を言いふらして、周りにも迷惑をかけるし。

388:デフォルトの名無しさん
07/11/10 21:56:24
C89より昔のCプログラムはネットにつなぐな氏ねってことですかそうですか

389:デフォルトの名無しさん
07/11/10 21:57:45
もし>>379>>385(と>>371)が別人だったら笑える。
こんなにも恥さらしが何人も居るとは。

390:デフォルトの名無しさん
07/11/10 21:58:21
>>387
あんまり384をいじめるなよ

391:デフォルトの名無しさん
07/11/10 22:01:41
もしかして、>>387>>384が同一人物だと思っているのですか?

392:デフォルトの名無しさん
07/11/10 22:03:37
>>388
発端となった>>371は、「今では」と言っているので、昔の話は関係ありませんね。
「今のCの規格」で、shortのサイズが決まっているかどうかですよ。

393:デフォルトの名無しさん
07/11/10 22:08:30
 

394:デフォルトの名無しさん
07/11/10 22:09:21
>>392
昔の規格が使用禁止になったわけじゃないしなぁ。
ていうか、使用禁止にしてほしい。マジで。頼むよ。

395:デフォルトの名無しさん
07/11/10 22:14:06
新規格を出せば後は野となれ山となれ

396:デフォルトの名無しさん
07/11/10 22:16:54
ふと思ったんだけど、C99ってみんなもう適用してる?

397:デフォルトの名無しさん
07/11/10 22:19:03
もう適用してる?
(゚Д゚)ハァ?

398:デフォルトの名無しさん
07/11/10 22:26:57
>>397
冷静に考えたら適用って変な言い方かも。
つーか -std=c99つけるとコンパイル通らないコードとか
けっこう多くてさー

399:デフォルトの名無しさん
07/11/10 22:33:08 BE:946944094-2BP(250)
K&R2版のANSI Cに従って書いてる。

つもり

400:デフォルトの名無しさん
07/11/10 22:36:04
結局、 shortが16bitとは言い切れない時代の規格 が
まだまだゾンビのように蔓延ってるってことか・・・やりきれんな

401:デフォルトの名無しさん
07/11/10 22:40:10
そんなの<limits.h>やsizeof使えば簡単に弾けるじゃん。

402:デフォルトの名無しさん
07/11/10 22:43:14
>>401
で?

403:デフォルトの名無しさん
07/11/10 22:43:29
>>401
弾いてどうすんだよwww コンパイル通らないだろwww
そんなリファクタする暇と金は貰ってねーよwww サーセンwww

という人が多いというかほとんどだと思う。

404:デフォルトの名無しさん
07/11/10 22:46:13
弾いたら動かないだろw

405:デフォルトの名無しさん
07/11/10 22:49:50
>>400のケースは新しく書いたコードをコンパイルするんでしょ?
希少な環境向けのコードは、必要に迫られてから実装すればいいのでは?
コンパイルの失敗を安全弁にしといて。

406:デフォルトの名無しさん
07/11/10 22:53:12
>>405
いや、無理だな
コンパイルが通ってしまって挙動が変わる のが怖すぎる
古ければ古いほどなおさら・・・ イァ イァ

407:デフォルトの名無しさん
07/11/10 23:14:48
#ifndef __STDC__
#error ばーか
#endif

つーか、まず「C89以前のコンパイラしかない環境」は無いし(GCC等のクロスも含めて)
例え「C89以前」だとしても、「それに加えてshortが16bit未満」なんてこと、ありえないよ。
世界中捜せば、pccを自分でコンパイルして常用している人くらいは居るかもしれないけどさ。

408:デフォルトの名無しさん
07/11/10 23:18:00
そもそも、C89、いわゆるANSI-Cだって
プロトタイプやconst,voidなんかを導入したとはいえ、
「出来るだけそれ以前の処理系が規格違反にならないような規格」として作られたんだから。
intのサイズとか。

409:デフォルトの名無しさん
07/11/10 23:19:48
>>407
「C89以前のコンパイラしか使わせてもらえない職場環境」
は実在します

410:デフォルトの名無しさん
07/11/10 23:23:13
12bitのDSPが御座いまして

411:デフォルトの名無しさん
07/11/10 23:25:15
H8Sとか普通に使うんすけど

412:デフォルトの名無しさん
07/11/10 23:42:45
へー、みんな、そんなにshortが16bitに満たない環境を使ってるんだー
すごいねー

413:デフォルトの名無しさん
07/11/10 23:47:12
ここはネットワークプログラミング相談室
いつからC言語信者が語り合うスレに・・・

414:デフォルトの名無しさん
07/11/11 02:30:05
407は自宅警備員?

415:デフォルトの名無しさん
07/11/11 02:33:28
うん

416:デフォルトの名無しさん
07/11/11 04:06:51
>>407
>「それに加えてshortが16bit未満」なんてこと、ありえないよ。
そういう世界に生まれたかった

417:デフォルトの名無しさん
07/11/11 04:17:13
今からでも遅くはないZE

っ脳内世界


418:デフォルトの名無しさん
07/11/11 12:05:04
とりあえずシロートは↓嫁
URLリンク(www9.plala.or.jp)

419:デフォルトの名無しさん
07/11/11 12:19:25
已 学 了的「long」修 尺寸。
其 「long」用 略了「long int」的 述,
那个意 成「与int型同 比那个大」。
在同 里(上)表示「与int型同 比那个
小的」「short」(short int 的省略)也存在。
ANSI C short 和 long 的字 幅度被
理器托付,象只以下一 地 定着。

420:デフォルトの名無しさん
07/11/11 13:57:54
>>418
そのページの作者↓のページで扱える数値の範囲に嘘を書いているから信憑性ゼロ
URLリンク(www9.plala.or.jp)
× -32768〜32767
○ -32767〜32767

421:デフォルトの名無しさん
07/11/11 14:03:33
つーか>>384を読んでくれよ。
ここの部分は馬鹿でも理解できる記述になってるから。

422:デフォルトの名無しさん
07/11/11 14:07:49
>>420
お前それは本気で言ってるのか…(゚д゚)

423:デフォルトの名無しさん
07/11/11 14:13:04
>>384でFA!
あとはC言語スレで!

424:デフォルトの名無しさん
07/11/11 14:26:26
ほんとこういうくだらない話題のときだけは伸びるな

425:デフォルトの名無しさん
07/11/11 17:52:14
>>421
X3010ってC99のことじゃないの?

426:デフォルトの名無しさん
07/11/11 17:57:47
いやX3010のうちX3010:2003がC99相当

427:デフォルトの名無しさん
07/11/11 18:18:53
>>426
なるほど

428:デフォルトの名無しさん
07/11/11 18:20:21
intのサイズはどうでもいいというか決まってないよね?

429:デフォルトの名無しさん
07/11/12 10:02:48
AcceptExの完了をGetQueuedCompletionStatusで捕捉できない・・・
その次のクライアントからの送信はGetQueuedCompletionStatusで捕捉できるのですが
第4引数のLPOVERLAPPEDはAcceptExに渡したのがきます。 ><

期待したのは
メインスレッドでAcceptExを呼ぶ -> クライアントがconnectしてくる ->
   ワーカースレッドで呼ばれてたGetQueuedCompletionStatusが処理を返す -> クライアントが"Hello"と送る -> ワーカースレッドで呼ばれてた(ry
という感じなのですが

実際は
メインスレッドでAcceptExを呼ぶ -> クライアントがconnectしてくる ->
   まだGetQueuedCompletionStatusから返らず@ワーカースレッド -> クライアントが"Hello"と送る -> ここで初めてGetQueuedCompletionStatusが処理を返す
となってしまします。
初めてGetQueuedCompletionStatusが返ったときのOVERLAPPED::InternalHighは5となっておりクライアントからの送信に反応したものと思われます。

AcceptExの完了を捕捉しないのが仕様かと思ったのですが
URLリンク(www.codeproject.com)のコードを見てみるとワーカースレッド内にswitch文内をみるとsend、recvのみならずacceptも捕捉できることを
前提として書かれてるように見えます。 しかし実際コンパイルして実行してみるとやはり上記とおなじことになってしまいました。

430:デフォルトの名無しさん
07/11/12 13:13:54
いや仕様だし。

431:デフォルトの名無しさん
07/11/12 13:52:02
>>429
MSDN読んだら。
データを受け取るまで待ちたくないのなら、
dwReceiveDataLengthに0を渡すと良さげ。

432:429
07/11/12 16:22:13
>>431
おおおおおお ありがとうございます
dwReceiveDataLengthに0を指定し期待していた動作を得られました
MSDNのdwReceiveDataLengthの説明のところにもろに書いてありました 不覚orz


433:デフォルトの名無しさん
07/11/12 22:14:33
VB.netのUDPの使用について質問があります。
2台のコンピュータ間で互いに自身の画面をキャプチャして相手に送るソフトを作っています。
それを送信して、受け取り、見ることはできるようになったのですが、外部ネットワークとの通信ではうまくいきません。

恐らく、データの重さから途中でパケットが消えているのだと思うのですが…。
流石に現段階よりもさらにデータを少なくすると、とても見れたモノではないので、
パケット分割をして送信しようと思うのですが分割方法がわかりません。
※ローカルネットワークではできています。

送信はキャプチャ画像を一旦メモリーに保存し、それをbyte配列に直して送信しています。

TCPは通信する相手との問題で採用する気はありません。
もし、出来ている時点までのソフトウェアのソースコードが必要なら自サイトにアップロードしダウンロードできる状態にします。

開発環境はVB2005、通信相手とはUDPを使用した単純な文字列のみのチャットなら出来ています。
よろしくお願いします。

434:デフォルトの名無しさん
07/11/12 23:02:36
>>433
うるせえボケTCPでやれ

435:デフォルトの名無しさん
07/11/12 23:10:59
UDPでやっていちいち検証するくらいならTCPの方がいい

436:デフォルトの名無しさん
07/11/13 00:59:48
それかRTPを使え。


437:デフォルトの名無しさん
07/11/13 09:17:27
>433
ホールパンチングが必要ならTCPで外にサーバを立てろ。
遅延の問題ならTCPで多重化しろ。
単にFAQ読んでないだけだろ?

438:デフォルトの名無しさん
07/11/13 11:17:41
>>363
WindowsでのIPv6プログラミング講座 第1回
URLリンク(www.ipv6style.jp)
URLリンク(www.ipv6style.jp)

439:デフォルトの名無しさん
07/11/13 16:12:57
>>434-437
返信ありがとうございます。

パケットの分割でなんとかなるかと思いましたが、思いのほか他の方法でする回答が多かったので、一から仕様を変更しようと思います。
ありがとうございました。

440:デフォルトの名無しさん
07/11/13 17:20:23
FTPでQUIT発行してbyeした時に、通常なら受信したバイト数とかの情報を返してくるんだけど、
返って来ない場合があります。どう直せばよいのでしょうか?

221-You have transferred 0 bytes in 0 files
221-Total traffic for this session was 834 bytes in 0 transfers.
221-Thank you for using the FTP service on ftp4.geo.bbt.yahoo.co.jp.
221 Goodbye.

441:デフォルトの名無しさん
07/11/13 17:25:40
なぜここに?

442:デフォルトの名無しさん
07/11/13 21:15:47
URLリンク(tool-6.net)
Apache2で実行すると
400 Bad Rqest Errorが出るんですが、原因がわかりません。
なぜなんですかね?

443:デフォルトの名無しさん
07/11/13 22:40:45
HTTP1.0にしたらうまく動作したんですが、1.1ではなぜ出来ないんですかね?

444:デフォルトの名無しさん
07/11/13 22:46:49
Host情報送って無いんじゃね?

445:デフォルトの名無しさん
07/11/13 23:24:51
Host情報を送る際のコードが載っているサイトとかないですかね?

446:デフォルトの名無しさん
07/11/13 23:30:39
新宿2丁目と

447:デフォルトの名無しさん
07/11/13 23:39:12
歌舞伎町

448:デフォルトの名無しさん
07/11/13 23:41:03
郵便局

449:デフォルトの名無しさん
07/11/14 00:18:05
自力で調べろや坊主
って事ですか?

450:デフォルトの名無しさん
07/11/14 00:35:54
windumpでパケット調べろ。

451:デフォルトの名無しさん
07/11/15 19:10:35
GetTCPTableとかで取得したTCPコネクションを切断するにはどうすればいいんですかね?


452:デフォルトの名無しさん
07/11/15 21:09:01
HTTP1.1での通信方法がのっているサイトありましたら教えて頂けませんか?

453:デフォルトの名無しさん
07/11/15 21:42:30
Host情報を送ってHTTP1.1で通信するのは何も難しいことじゃないが今は1.0でええじゃないか
きっとおまえさんにゃまだ早いんだよ

454:デフォルトの名無しさん
07/11/16 03:06:54
RFCも読まずにHTTPをしゃべろうという人を困らせるために、
サーバはPOSTに対してできるだけ 100 Continue を返すべき。
何かと思ってちゃんと調べるだろうから。

455:デフォルトの名無しさん
07/11/16 03:20:59
>>452
URLリンク(ftp.rfc-editor.org)















分かりやすい日本語サイトなら
URLリンク(www.studyinghttp.net)
とか・・・

456:デフォルトの名無しさん
07/11/16 03:25:26
>>454
いや、いっそのことRFCそのものを返したらどうだろう?


457:デフォルトの名無しさん
07/11/16 03:52:54
でもHTTPとかContent Length義務にしてくれたほうがいいよなー

もし最初の200バイトだけ送信して何もレスポンスがないまま5分たってから
残りを送信する仕様の(糞)サーバがあったとして、
Content Lengthが義務だったら待ちつづけるし。。。

あといきなりデータ送信終了してもcloseかけてくれない(糞)サーバがあったとしたら、
データがいつ終わったのか分からないし。。。


458:デフォルトの名無しさん
07/11/16 04:34:14
>>457
それどちらも Content length の有無と関係ないですよ。

459:デフォルトの名無しさん
07/11/16 04:47:06
いや例えば後者の場合、サーバがデータ送信終了してもクライアントでrecvの戻り値が0になるなり
なんなりしなきゃ終わったかどうか分からなくないですか?
Content-lengthあればrecvの戻り値が0であろうがなかろうがそこで自信を持って切れますし。。


460:デフォルトの名無しさん
07/11/16 04:59:36
>>459
えーとつまり「RFC違反だけど content length だけは正常に返す」という
サーバを救済できるから、content length を RFC で義務化すべき、
ということですか?

レスポンス開始時にはサイズが分からないので Connection: Close で返す、
というまともなサーバを実装不可能にしてまでやる意味があることとは、
あんまり思えないです。

461:デフォルトの名無しさん
07/11/16 05:06:06
そうだなレスポンス開始時にサイズが分からないこともあるか。
スマンカッタ
でもRTSPとかはContent Length義務だよね。
そうしないとデータ境界わけわかんなくなるし。
こっちのほうがクライアント側がやりやすかったんで
言ってみただけだわ。

462:デフォルトの名無しさん
07/11/16 05:14:00
なんのためのチャンクだ

463:デフォルトの名無しさん
07/11/16 06:09:06
>>461
アホですね。

464:デフォルトの名無しさん
07/11/16 12:02:36
>>462
チャンクってRTSPにもHTTPにもないだろ?

465:デフォルトの名無しさん
07/11/16 12:20:06
TCP/IPソケット通信で質問します。
一度connectしたら常時接続のままという使い方をしてるんですが、
通常サーバ − クライアントどちらかでソケットcloseすると切断を検出出来ると思うんですが、
相手がcloseしないでリブートなどを行うと切断検出できません(無効となったソケットを維持)

プログラムから一定間隔でping通信する
1通信毎にセッションを閉じる(頻繁に通信が発生するのであまりやりたくない)
空の電文を常時やり取りして生存を確認する

もっとほかに断検出する良い方法があったら教えて下さい

466:デフォルトの名無しさん
07/11/16 12:41:39
>>465
TCPはそういうもの。
途中のルータが落っこちても一緒。
TCPとしては検出する仕組みをもっていない。
アプリで検出したくなければ、KeepAliveするぐらいかな。


467:デフォルトの名無しさん
07/11/16 12:59:25
>>464
>チャンクってRTSPにもHTTPにもないだろ?

はぁ?

468:デフォルトの名無しさん
07/11/16 13:03:34
>>465
> 空の電文を常時やり取りして生存を確認する

TCPはデータストリームなので、空のパケットは送れません。

1. データストリームの中のデータを型付けして、
通常データ以外に、alive check用パケットも送れるようにする。
2. keepalive socket optionを使う。(詳しくはFAQを>>1)

1.はICMP pingと違って、hostの死活でなく、
peerの死活を調べられるという利点があります。

>>466
「TCPが」というか分散環境ってそういうものだしね。
単純に落ちるfailure以外に、Content-Length: が違うなど、
mal-functional failureだって起りうる。




469:デフォルトの名無しさん
07/11/16 13:05:11
>>464
ハイパーテキスト転送プロトコル -- HTTP/1.1
3.6.1 チャンク形式転送コーディング
URLリンク(www.studyinghttp.net)

470:467
07/11/16 13:08:15
まあchunkedなんてあんま使われてないけどな

自分で使うことはほぼ皆無だし

471:デフォルトの名無しさん
07/11/16 13:38:03
はぁ?

472:デフォルトの名無しさん
07/11/16 14:03:31
ム板で騙りとかどんだけ暇なんだよ

473:デフォルトの名無しさん
07/11/16 15:26:33
>>466
>>468
ありがとうございます。
2.のkeepalive socket optionを試してみます

474:デフォルトの名無しさん
07/11/16 15:31:29
keepaliveって検出までに2時間ぐらいかかるんじゃなかったっけ

475:デフォルトの名無しさん
07/11/16 16:17:42
設定できる。
Windowsはタスクごとに設定できる。

476:デフォルトの名無しさん
07/11/16 19:07:36
ほんとだチャンクあったんだ。
でもほとんど使われてないよねこれ。

477:デフォルトの名無しさん
07/11/16 19:20:15
え?apacheなCGIに1.1で喋りかけてみたら、Chunkedな応答を
戻されて焦ってRFC2616読んだ、みたいな経験はないの?
delegateに1.1で中継してもらったら、ChunkedとContent-Lengthが同時に
戻ってきて、MLとかみるとどうみても意図的なRFC違反ですありがとうございました、
みたいな経験はないの?

478:デフォルトの名無しさん
07/11/16 19:22:04
>>476
脳内乙
君はプログラマに向いてません。

479:デフォルトの名無しさん
07/11/16 19:34:56
>>478
あっそwwww
じゃあ実際にコアな部分で使われてるオープンソースのプロジェクトを10個くらい挙げてみてよ。
RFCに準拠させるために実装が必須なサーバは除くよ。

480:デフォルトの名無しさん
07/11/16 20:05:31
Google code searchも知らないし、
Google APIも使ったことないし、
本当にプログラマじゃないんだろ。
荒れるから放置しる


481:デフォルトの名無しさん
07/11/16 20:05:33
例えば2chの.datを全取得する時、大きなものは当然のようにchunkedで返ってくるんだけど

482:デフォルトの名無しさん
07/11/16 20:10:19
もう一つ
HTTP/1.1またはKeep-Aliveで、複数の、
CGIやSSI等のContent-Length不明な物を連続してGETすると
mod_deflateによる圧縮が無ければ、当然chunkedで返ってくるね。
>481のは逆に、圧縮時に圧縮後のサイズが64Kを超えた場合のみだけど。

483:デフォルトの名無しさん
07/11/16 20:17:29
ごめん嘘だ。
HTTP/1.0だったら、Keep-Aliveでも
chunked使われるわけ無いな。強制切断だね。

484:デフォルトの名無しさん
07/11/16 20:18:10
最近のHTTPライブラリでchunkedサポートしてないのは皆無といっていいし、
HTTP系のRPCは全部chunkedサポート前提だろ。>>480にあるGoogle APIとか。


485:デフォルトの名無しさん
07/11/16 21:02:26
chunkedって実装がめんどうなんだよなあ。。。

俺はCGIは全出力結果を取得してからcontent-length付きで投げる派

486:デフォルトの名無しさん
07/11/17 00:19:16
余程レスポンスがでかくなければそれでもいいんじゃね

487:デフォルトの名無しさん
07/11/17 00:48:53
>>485
CGIの場合は特に何も考えずにただ出力すれば
HTTPサーバが勝手にchunkedにしてくれるぞ

488:デフォルトの名無しさん
07/11/17 01:19:32
>>487
受け取る側の実装が、さ>めんどくさい

ところで一般的なデータの送受信を行う際に、
効率の良いやり方はどんな感じなんだろう?

TAP <--> NIC <------------> NIC <--> TAP
のようなtap間のやりとりをするプログラムを作っているんだが、
max = MAX(NIC,TAP);
while(1){
 FD_ZERO(&read);
 FD_ZERO(&write);
 if ( 出力バッファ > 0 ) FD_SET(NIC, &write);
 if ( 入力バッファ > 0 ) FD_SET(TAP, &write);
 FD_SET(NIC, &read);
 FD_SET(TAP, &read);
 select(max+1, &read, &write);
 if ( FD_ISSET(NIC,&read) ) NICから入力バッファへ
 if ( FD_ISSET(TAP,&read) ) TAPから出力バッファへ
 if ( FD_ISSET(NIC,&write) ) 出力バッファをNICへ
 if ( FD_ISSET(TAP,&write) ) 入力バッファをTAPへ
}
単純に考えたらこれなんだけど、他に何か工夫あるかな?

489:デフォルトの名無しさん
07/11/17 01:35:27
>>受け取る側の実装が、さ>めんどくさい

そのレベルならWinInetでも使ってろ
Winならだが

490:デフォルトの名無しさん
07/11/17 09:13:18
>>488
釣りですかね…

491:デフォルトの名無しさん
07/11/17 09:47:19
無知なだけだろ。放置しる

492:デフォルトの名無しさん
07/11/17 11:27:48
俺には>>488のどこが釣りなのかわからん・・・
誰か解説plz

493:デフォルトの名無しさん
07/11/17 14:28:52
>>492
釣りではないよ


494:デフォルトの名無しさん
07/11/17 14:51:36
selectの引数の数は合ってないし、返値もみてないのに、
律儀にmax取っていたり、釣りか間抜けとしか思えん。
効率とか言っちゃってんのワロス

495:デフォルトの名無しさん
07/11/17 15:40:06
>>494
省略しただけだろ
エッセンスの方を見ろよ

496:デフォルトの名無しさん
07/11/17 16:10:53
おいしい成分は何ひとつありませんでした

ちゃんちゃんw

497:デフォルトの名無しさん
07/11/18 17:55:11
epollを使ってて、切断を検出したいんだけど、
EPOLLOUTが帰ってきたあと、recv(...) == 0だったらclose。
という流れを使ってるんだけど、
EPOLLHUPを使って切断って検出できない?

498:デフォルトの名無しさん
07/11/19 10:16:40
Linuxでプログラム書いてますが、
ソケットの状態を取得する関数はありますか?

getsockoptは状態ではなく設定を取得する関数なので要領を得ません
とりあえず、接続中か接続済みか未接続かを
ソケットディスクリプタから得るだけでもいいです

499:デフォルトの名無しさん
07/11/19 10:44:23
>>498
getpeernameあたり。

500:デフォルトの名無しさん
07/11/19 11:09:21
>>499
なるほどその手があるのか
ありがとう

501:デフォルトの名無しさん
07/11/19 15:44:17
>>497
やりたいのはずばりEPOLLRDHUPでのedge triggerちゃいますの?

502:デフォルトの名無しさん
07/11/19 18:03:29
>>501
エッジトリガっていうのかどうかわ解らないけど、
向こう側でソケットをcloseしても、こっちにHUPが飛んでこないんです
向こう側がcloseしてソケットを閉じたら、HUPが飛んできてほしい。
飛ばない仕様になってるならrecv==0を使うけど。
誰か詳しいひとおせーてください

503:デフォルトの名無しさん
07/11/19 18:13:15
>>502
提供された情報に反応してください。

504:デフォルトの名無しさん
07/11/20 08:52:58
>>503
HUPが来ないんじゃ仕方ない

505:デフォルトの名無しさん
07/11/21 10:20:39
solarisで開発してるんだけど、
ノンブロッキングモード(?)でrecv()の戻り値が
-1なんだけどerrnoが0になるんだが・・・
これってどういう状態なんでしょう?
期待値としてはEAGAIN(?)だと思ってるんですが。

ソケットプログラミング素人にどなたか救いの手をorz。
ちょっと困ってるんでageで。


506:デフォルトの名無しさん
07/11/21 10:32:31
errnoよりperror()が使いやすいよテスト

507:デフォルトの名無しさん
07/11/21 10:35:17
>>506
EAGAINの度にエラー吐かれたらたまらんぞ。

508:デフォルトの名無しさん
07/11/21 10:38:56
そもそもエラってるのにerrnoが0?

差し支えなければ前後のソースを少し晒してくれると

509:506
07/11/21 11:12:59
>>508
ありがとうございます。えっとソースは抜粋&中略ですが、
大まかな動きはこんな感じです。
現象としては2kbyte程度のデータを流すと一度に取りきれないので、
selectで再ループして残りを取得する動作を期待しているのですが、
2回目以降のrecv()が-1となるのですが、errnoがEAGAINにならないので
エラーになって回線を切ってしまいます。
試しにEAGAINと0を対象として(コメント部)selectするようにしたら、
ちゃんと残りのデータを取る事が出来ました。

while( iLeftOver > 0 )
{
/* 指定バイト数を受信、または通信の遮断まで受信データを取得 */
errno = 0;
if( ( iRcvRet = recv( stSocket, pcBuff, iLeftOver, iFlag ) ) == DCC_SOCKET_ERROR )
{
printf("iRcvRet[%d]/recv()直後errno[%d]\n", iRcvRet, errno);
iErrCode = dwp_getErrNo();

if( EAGAIN == iErrCode )
//if (( EAGAIN == iErrCode ) || ( 0 == iErrCode ))
{
/* 受信準備ができていない場合、selectで受信するまで待つ */
FD_ZERO( &stFdSet );
FD_SET( stSocket, &stFdSet );

dcc_setTimeval( 1000, &stTmVal ); /* 待ち時間は1秒 */



510:506
07/11/21 11:14:48
(一回で送れませんでした。続きです・・・)
iSelectRet = select( FD_SETSIZE, &stFdSet, NULL, NULL, &stTmVal );
if( iSelectRet == DCC_SOCKET_ERROR )
{
/* selectのエラー */
(中略)
return DCC_SOCKET_ERROR;
}
if( iSelectRet == 0 )
{
/* タイムアウト */
          (中略)
return DCC_SOCKET_ERROR;
}
/* 受信を検知 */
continue;
}
/* 受信エラー */
      (中略)
return DCC_SOCKET_ERROR;
}
else if( iRcvRet == 0 )
{
/* 通信の終了 */
      (中略)
return 0; /* 通信の切断 */
}
/* 一度のrecvで受信し切れなかった場合、受信サイズ、バッファの位置を書き換えて
再度recvを行う*/
iLeftOver = iLeftOver - iRcvRet;
pcBuff += iRcvRet;
}

511:506
07/11/21 11:17:40
あまり意味ないけどコンソール上には

>iRcvRet[-1]/recv()直後errno[0]

表示されてしまいまふ。

512:デフォルトの名無しさん
07/11/21 13:52:59
#include <errno.h>はインクルードしてますか?
(必要なOSの場合に; 今時pthread絡みで必ず必要だけど)
自分でextern int errnoしてたら殺しますよ。

513:デフォルトの名無しさん
07/11/21 14:36:48
errno=0をerrno=100にしたら100のままだったりしてねw

514:デフォルトの名無しさん
07/11/21 14:38:18
Linux&(C or C++)でhttps通信を利用したプログラムを作りたいのですが、
httpsを利用できるライブラリは無いでしょうか。

ghttpがあったのですが、httpsには対応していないようで困っています。

515:506
07/11/21 15:25:02
>>512
errno.hはインクルードはしてあります。
その直後にextern int errnoもしてました。
これは不味いんですか?
恥ずかしながらUNIXはホントわからないんです・・・。

>>513
まさにその通りです。
recv()の前後でerrnoの値が全く更新されません。

と、言うことで「extern int errno」の行を削除して
みたのですが現象は変わりません。
その書き込みから見ると非常に基本的な部分で間違いが
あると思いますがなんとも分かりません。
他に考えられる原因はありますでしょうか?
その他のソース部分には、errno.hのインクルード等は
されていません。

ちなみに動作環境はsolaris8、開発環境はeclipse+CDTで、
コンパイラはgccのVer2.8.1を使ってます。
厨な質問で申し訳ないです。m(__)m

516:デフォルトの名無しさん
07/11/21 15:42:46
>>515
errnoが通常の変数の場合、マルチスレッド環境だと、errnoを取得する前に別スレッドが書き換えてしまう
ケースがあり、正常に動作しないので、
最近のOS/ライブラリでは、#defineで「errno」をスレッドごとに確保された記憶領域へアクセスする関数に
置き換えてる。


517:506
07/11/21 15:58:11
>>515
お付き合いありがとうございます。
要は「#include <errno.h>」のみやれば良いとの認識で
良いでしょうか?

manpageによると
------------------------------------------------------------
errno は、ISO C standard で int 型の変更可能な左辺値として
定義されており、明示的に宣言を行ってはならない;
errno はマクロの場合もありえる。 errno はスレッド毎に値を持つ。
つまりあるスレッドで errno が設定されても、他のスレッドの errno には
影響しない。
------------------------------------------------------------
とありました。

しかし、#include <errno.h>をしているのは、
私がUPしたソースのあるファイルのみでしか宣言してなく、
マルチスレッド環境ではありますがこのソースは、
単一のスレッド上でのみ動きます。
(上の説明からだと複数で動いててもそれぞれ独立してerrnoを
持っていると言う事になると思いますが。)
にも関わらず>>513のような挙動になるのは何故なんでしょうか?
どこか別のヘッダ等でexternとかしてるんでしょうか・・・


だから俺には短期間じゃ無理な作業だと言ったのに(T。T)>>会社
と、愚痴をこぼしてみる。スイマセン。

518:デフォルトの名無しさん
07/11/21 16:23:23
とりあえずな、>>506の言う通り、
perror()をprintf("iRcvRet〜の前に付け加えてみな。
後ろじゃダメだぞ。

519:506
07/11/21 16:48:59
>>518
ありがとうございます。perror()を使用したところ

>>recv(): 資源が一時的に使用できません。

と返ってきて、EAGAINである事が確認出来ました。
と、なると後はなんでerrnoが変更されないのかですね。
一歩前進(?)しましたありがとうございます。
絞る知恵もなくなったので、ネットで検索しまくってます。


520:デフォルトの名無しさん
07/11/21 17:11:11
環境のせいかもね
1. errno.h にバグがある
2. インクルードしている errno.h のパスがおかしい
3. ライブラリとコンパイラが不整合


521:デフォルトの名無しさん
07/11/21 17:25:47
ネットワーク関係なくなってきてるが、

#include <errno.h>
int geterrno(void) { return errno; }

これだけのファイルをgcc -Eしてみな。

int geterrno(void) { return (*__アドレス返す関数名()); }

にならないとまずい。
なってるならソースコードのerronoをgeterrno()に変えて終了。
左辺値参照はどうせまともな意味のあるコードないだろうし。


522:デフォルトの名無しさん
07/11/21 18:20:38
gcc 2.8.1ってなんだよ…
2.95.4とかなら分かるけど。
窓から捨てろ

523:506
07/11/21 22:35:07
>>520-522
お返事遅くなってしまいました。
すみません&ありがとうございます。

>>521
明日試してみます。

>>522
用意されたサーバのを使ってるだけなので
私はどうにも出来ませんorz。
察するに「古くて使い物にならねー。」って事で
良いでしょうか?このあたりも原因あるのでしょうか・・・
ソケットなんて昔からあるので大丈夫な気もしますけど。

スレ違いにもなりかけてるので、以上を踏まえて精進します。
皆さん長々とお付き合い下さってありがとうございました。
感謝します(-人-)

524:デフォルトの名無しさん
07/11/23 07:17:32
サーバ上のCGIに文字列を渡して、その文字列を保存しようとしてるのですが
日本語等の2バイト文字を渡すと正常に受け取ってくれません。

char *mozi = "test.cgi?,testあ"
hRequest = HttpOpenRequest(
hHttpSession,
"GET",
mozi,//■CGIへ渡す文字列です
NULL,NULL,NULL,0,0);

上記では「testあ」という文字列をCGIに送信していますが、CGI側では
「test0x000000000008p-10224」
という風に2バイト文字のみエラー認識されてしまいます。
どうすればCGIに2バイト文字を送信できるのでしょうか?

525:デフォルトの名無しさん
07/11/23 07:44:54
%82%A0%82%D9

526:デフォルトの名無しさん
07/11/23 07:49:32
char *mozi = "test.cgi?,test%94%C2%88%E1%82%A2"
hRequest = HttpOpenRequest(
hHttpSession,
"GET",
mozi,//■CGIへ渡す文字列です
NULL,NULL,NULL,0,0);


527:デフォルトの名無しさん
07/11/23 08:32:44
>>524
CGI エンコード

528:デフォルトの名無しさん
07/11/23 08:38:54
>>525
>>526
>>527
検索してみた所、それらしい参考文献が見つかりました。
早速実装して試してみたいと思います。ありがとうございました。

529:デフォルトの名無しさん
07/11/23 08:52:58
%82%A8%82%DC%82%A6%82%E7%90e%90%D8%82%BE%82%C8%82%97

530:デフォルトの名無しさん
07/11/23 09:25:37
%8E%C0%91%95%8A%AE%97%B9%81%41%8A%B4%8E%D3

531:デフォルトの名無しさん
07/11/23 09:45:50
エンコード状態で会話すんなwwwwwwwwwwww

532:デフォルトの名無しさん
07/11/23 10:14:24
socket通信しているときに、相手方が shutdown(s, SHUT_WR) した時、
こちら側ではselect()から抜けて、read() で検知することができますが、
その後、相手が close() または shutdown(s, SHUT_RD) したことを
検知することはできないでしょうか?

533:デフォルトの名無しさん
07/11/23 11:16:35
CGI円コード程度ならgoogleに食わせれば翻訳してくれる

URLリンク(www.google.co.jp)
URLリンク(www.google.co.jp)
URLリンク(www.google.co.jp)
URLリンク(www.google.co.jp)


534:デフォルトの名無しさん
07/11/23 14:43:38
URLリンク(%90%C0%82%C1%82%C4%82%E6%82%B5)

535:デフォルトの名無しさん
07/11/24 19:35:15
>532
writeが-1を返すとか。
selectのexceptfdsが反応するとか。

536:532
07/11/29 02:22:04
>>535

exceptfds は、相手方がMSG_OOBでデータを送ってくれないと
反応しないですね。

write は確かに-1 (EPIPE) を返してくれるのですが、こちらから
送信するときに分かるけれども、相手がcloseしたタイミングで
検知できるわけではないので、

難しそうですね。ありがとうございます。



537:デフォルトの名無しさん
07/11/29 22:36:41
というか、先に向こうがSHUT_WRしているんだから、
こっちはwriteしかできないわけだし。気にくわなければ
すきなだけwriteして、むこうがSHUT_RD(残りclose)を発行する
前に、こっちからcloseしてやれば?

538:デフォルトの名無しさん
07/11/29 22:58:19
なんか失恋とか離婚とかそんな勢いだなw

539:デフォルトの名無しさん
07/12/01 19:43:02
Linuxでサーバプログラム書いてるんだけど
acceptする前に相手のIPとポートを知る方法ってある?

540:デフォルトの名無しさん
07/12/01 19:49:23
特定のアドレスからの接続は拒否りたいとか?
acceptを呼ぶ前に接続は完了してるらしいから、無意味じゃない?
URLリンク(www.kt.rim.or.jp)

541:539
07/12/01 19:52:23
>>540
アリガトウ
そういえばそうだったね 忘れてた

542:デフォルトの名無しさん
07/12/01 20:46:07
送られてきたパケットのIPヘッダー部分を生ソケットでパースすればいけそうだけどね
俺はヘッダー処理を書いたことはあるが、パース処理までやる気はまだない

543:デフォルトの名無しさん
07/12/01 21:00:40
ヘッダー処理って何んだろう
パース処理ってのがIPヘッダの解析なら
別に何にも難しいことないだろ

544:デフォルトの名無しさん
07/12/01 21:10:03
バカには難しいんだよw

545:デフォルトの名無しさん
07/12/01 21:43:26
どこにも難しいとは書いてない件について

546:デフォルトの名無しさん
07/12/02 00:11:13
>>539
何のために?

547:デフォルトの名無しさん
07/12/02 11:08:10
エラーがでるのですが、なぜでるのか私にはわかりません。
一体なぜエラーが出るのかを教えていただけませんか?
URLリンク(tool-6.net)

548:デフォルトの名無しさん
07/12/02 11:15:55
ちょtぅwwwwwwwww
何そのやる気0の他力本願寺は

549:デフォルトの名無しさん
07/12/02 11:20:17
バグを発見したときは、
・発生時刻
・バグの詳細
・(できるなら)一次解析結果
を調べるのは常識だぞな

550:デフォルトの名無しさん
07/12/02 12:02:14
Debug Assertion Failed!
File:c:\program files\microsoft visualstudio 8\vc\atlmfc\include\atlcomcli.h
Line 154
と出ます。

551:デフォルトの名無しさん
07/12/02 12:04:08
>>550
おk 原因はわかった

552:デフォルトの名無しさん
07/12/02 12:40:58
マジレスして良いのか分からないが

取っ掛かりぐらい自分でつかんでから人に聞かないと頭には入らない

553:デフォルトの名無しさん
07/12/02 13:20:04
質問があります。
accept で得たソケットをOVERLAPPED 対応にさせるにはどうしてます??


554:デフォルトの名無しさん
07/12/02 15:27:36
acceptで得るのはlistenに渡す奴のコピー(同じ性質)みたいなもんじゃなかったか

555:デフォルトの名無しさん
07/12/02 17:18:14
pMyBr->GoHome();を消したら、ウィンドウだけは表示出来ました。
…原因が、わかりません。

556:デフォルトの名無しさん
07/12/02 19:17:38
>>554
返信ありがとうございます。
listen ソケットに WSA_FLAG_OVERLAPPED が設定されていれば、accept で得られるソケットにも同フラグが設定された状態になるんですね。
助かりました。ありがとうございます。



557:デフォルトの名無しさん
07/12/02 19:18:16
解決方法はありますか?

558:デフォルトの名無しさん
07/12/02 19:41:02
atlcomcli.h中の154行目
ATLASSERT(p!=NULL);
に何かしらの原因があるんですかね?

559:デフォルトの名無しさん
07/12/02 20:35:19
age

560:デフォルトの名無しさん
07/12/02 21:24:22
man 2 send を読むと、MSG_DONTWAIT について、

「fcntlのF_SETFLでO_NONBLOCKを指定することによっても有効にできる」

と書いてあって、これって、O_NONBLOCK にしてなくても、sendするときの
オプションで MSG_DONTWAIT を使えば非ブロックモードにできる、という意味だと
思うけど、

逆にO_NONBLOCKになってるソケットでブロックモードでsendしたいときに
send時のオプションで何とかならない?

fcntlでO_NONBLOCKをクリアしないとダメ?


561:デフォルトの名無しさん
07/12/02 21:34:42
全然関係なくてあれなのですがboost::asioがIOCP使ってるぅー

562:デフォルトの名無しさん
07/12/02 21:36:00
本当にどうでもいいwww

563:デフォルトの名無しさん
07/12/02 21:44:25
私は>>547ですが、
ヒントだけでもいただけないでしょうか?

564:デフォルトの名無しさん
07/12/02 21:52:15
少なくともエラーメッセージから何でエラーが出るのかくらい考察しろ


565:デフォルトの名無しさん
07/12/03 02:59:11
>>558
翻訳:
pがヌルポでどうしろっていうんだよ、バーカ。



566:デフォルトの名無しさん
07/12/03 07:54:14
俺バカなんで教えていただけませんか?

567:デフォルトの名無しさん
07/12/03 08:40:22
>>555
ヌルポなんて渡すんじゃねえ、"Go home!"ってことなんじゃないか?

いったん家に帰って、必要な初期化を見直せ。

568:デフォルトの名無しさん
07/12/03 09:13:03
というか技量にあってないんだと思うが
スレ違いかどうかすら判断できてないだろ

569:デフォルトの名無しさん
07/12/04 11:29:40
訳若芽

570:デフォルトの名無しさん
07/12/04 15:46:48
通信対戦ゲームのマッチングプログラムをperl/cgiで作っています。
cgiの中身は、掲示板のサンプルリストに毛の生えたような単純なもので、
何も無い部屋に登録すると、登録した人のIP、開放しているport番号を記録し、
そのクライアントはサーバー状態で接続を待ちます。
次に、他の人が登録してある部屋に入ると、登録してあったIPとport番号を
受け取り、サーバー状態で接続を待っている相手に、接続を試みるというものです。

実際作って、ちゃんと動いているのですが、そこでどうしても気になるのは、
登録しているIPとport番号を相手に受け渡す時で、やっぱり、
IPとport番号は暗号化して渡したほうがいいのでしょうか?
初心者向けのperlのCGIの本を読んでても、掲示板の作り方ぐらいで、
マッチングサーバの作り方については書かれていませんし、
同人ゲームのひぐらしデイブレイクの通信対戦では、堂々と掲示板に
自分のIPとport番号をさらしているので、それに比べれば、
目に見えない形でやり取りしているから、気にする必要は無いでしょうか?

ものすごい初歩的な質問かもしれませんが、よろしくお願いします。


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