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290:デフォルトの名無しさん
07/10/19 16:20:28
>>289
ご返答ありがとうございます
通信処理の本体はTestC.cppに用意してあり、そこで完結してます
それをTestA.cppからコールしているだけなのです
なので依存する処理とかはないと思います

簡単に書くとTestA.cppの通信部分はこんな感じです

void CTestA::SendProc()
{
m_CriticalSection.Lock();

TestC->SendData();

m_CriticalSection.Unlock();
}

もしかして、OnTimerとCCriticalSectionのLock、UnLockは
同じ場所(TestA.cpp)にあってはいけないとか
そんなことはない・・・ですよね?



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