C++相談室 part56 ..
[2ch|▼Menu]
2:デフォルトの名無しさん
07/07/26 00:38:05
■基本■
[C++ FAQ]
 URLリンク(www.parashift.com)
 URLリンク(www.bohyoh.com) (日本語)
  Cとその仕様を比較しながらの解説なので分かりやすい。
  ***** 質問の前に必ずこの二つに目を通してください *****
[C/C++ リファレンス]
 URLリンク(www.cppreference.com) (英語)
 URLリンク(www.cppll.jp) (↑の日本語訳だけど最新は反映しない)
[禿 Stroustrup]
 URLリンク(public.research.att.com)
[C++ International Standard]
 URLリンク(www.iso.org)
[JTC1/SC22/WG21 - C++]
 URLリンク(www.open-std.org)
  ここから規格の最新(2003より新しい)ドラフトがダウンロードできる。
[JIS X3014]
 URLリンク(www.jisc.go.jp)
  ISO規格の日本語訳。JIS X 3014:2003はISO/IEC 14882:2003 (E)に対応。

  

3:デフォルトの名無しさん
07/07/26 00:38:43
■Books■
amazon.com C, C++関連書籍
 URLリンク(www.amazon.com)

The C++ Programming Language
 URLリンク(www.amazon.com)
 URLリンク(www.amazon.co.jp) (翻訳)
C++ Primer (3rd Edition)
 URLリンク(www.amazon.com)
 URLリンク(www.amazon.co.jp) (翻訳)
The C++ Standard Library
 URLリンク(www.amazon.com)
 URLリンク(www.amazon.co.jp) (翻訳)
Effective C++
 URLリンク(www.amazon.com)
 URLリンク(www.amazon.co.jp) (翻訳)
More Effective C++
 URLリンク(www.amazon.com)
 URLリンク(www.amazon.co.jp) (翻訳)
Exceptional C++
 URLリンク(www.amazon.com)
 URLリンク(www.amazon.co.jp) (翻訳)
More Exceptional C++
 URLリンク(www.amazon.com)
Exceptional C++ Style
 URLリンク(www.amazon.com)
 URLリンク(www.amazon.co.jp) (翻訳)
C++ Coding Standards
 URLリンク(www.amazon.co.jp)
 URLリンク(www.amazon.co.jp) (翻訳)

4:デフォルトの名無しさん
07/07/26 00:39:54
■Books(Templateまわり)■
Effective STL
 URLリンク(www.amazon.com)
 URLリンク(www.amazon.co.jp) (翻訳)
Modern C++ Design
 URLリンク(www.amazon.com)
 URLリンク(www.amazon.co.jp) (翻訳)
C++ Templates
 URLリンク(www.amazon.com)
C++ Template Metaprogramming
 URLリンク(www.amazon.com)

5:デフォルトの名無しさん
07/07/26 00:40:39
■Libraries■
[Boost]
 Boost URLリンク(www.boost.org)
 (日本語) URLリンク(www.kmonos.net)
 (日本語) URLリンク(shinh.skr.jp)
[標準ライブラリ]
 SGI-STL URLリンク(www.sgi.com)
 STLport URLリンク(stlport.sourceforge.net)
 GNU libstdc++ URLリンク(gcc.gnu.org)
 Apache STDCXX URLリンク(incubator.apache.org)
 STLFilt URLリンク(www.bdsoft.com)
 (日本語) URLリンク(www005.upp.so-net.ne.jp)
 (日本語) URLリンク(www.wakhok.ac.jp)
[Loki]
 URLリンク(sourceforge.net)
 LokiPort-MSVC6sp5 URLリンク(fara.cs.uni-potsdam.de)

6:デフォルトの名無しさん
07/07/26 00:41:15
STLつかうと一気に実行ファイルサイズが10倍に?!

7:デフォルトの名無しさん
07/07/26 00:41:50
環境によるだろ。
俺はBorland-C++5.6.2に -D_RTLDLL オプションを指定して、極力
ランタイムを使用するようにして使っているが、例えばstd::vectorを
使っても使わない時と比べ10Kほどしか増えない

8:デフォルトの名無しさん
07/07/26 00:42:25
すげえ。ダイナミックリンクしといてファイルサイズが増えないとかいってるよ。この人。

9:デフォルトの名無しさん
07/07/26 00:42:55
C1010: プリコンパイル済みヘッダーの検索中に予期しない EOF を検出しました。
とかいうエラーが出るんだけどこれってどうすればいいの?

10:デフォルトの名無しさん
07/07/26 00:46:14
#include <stdafx.h>
後死ね。

11:デフォルトの名無しさん
07/07/26 00:46:44
言葉が悪いな。それで教えているつもりか。
まぁヒントぐらいにはなったな。
うむごくろう。

12:デフォルトの名無しさん
07/07/26 00:49:27
1 URLリンク(piza.2ch.net)
2 URLリンク(pc.2ch.net)
3 URLリンク(pc.2ch.net)
4 URLリンク(pc.2ch.net)
5 URLリンク(pc.2ch.net)
6 URLリンク(pc.2ch.net)
7 URLリンク(pc.2ch.net)
8 URLリンク(pc3.2ch.net)
9 URLリンク(pc3.2ch.net)
10 URLリンク(pc3.2ch.net)
11 URLリンク(pc3.2ch.net)
12 URLリンク(pc3.2ch.net)
13 URLリンク(pc3.2ch.net)
14 URLリンク(pc5.2ch.net)
15 URLリンク(pc5.2ch.net)
16 URLリンク(pc5.2ch.net)
17 URLリンク(pc5.2ch.net)
18 URLリンク(pc5.2ch.net)
19 URLリンク(pc5.2ch.net)
20 URLリンク(pc5.2ch.net)
21 URLリンク(pc5.2ch.net)
22 URLリンク(pc5.2ch.net)
23 URLリンク(pc5.2ch.net)
24 URLリンク(pc5.2ch.net)
25 URLリンク(pc5.2ch.net)
26 スレリンク(tech板) (迷子)
27 スレリンク(tech板) (迷子)
28 スレリンク(tech板)
29 スレリンク(tech板)
30 スレリンク(tech板)

13:デフォルトの名無しさん
07/07/26 00:52:22
31 スレリンク(tech板)
32 スレリンク(tech板)
33 スレリンク(tech板)
34 スレリンク(tech板)
35 スレリンク(tech板)
36 スレリンク(tech板)
37 スレリンク(tech板)
38 スレリンク(tech板)
39 スレリンク(tech板)
39(実質40) スレリンク(tech板)
40(実質41) スレリンク(tech板)
41(実質42) スレリンク(tech板)
43 スレリンク(tech板)
44 スレリンク(tech板)
45 スレリンク(tech板)
46 スレリンク(tech板)
47 スレリンク(tech板)
48 スレリンク(tech板)
49 スレリンク(tech板)
50 スレリンク(tech板)
51 スレリンク(tech板)
52 スレリンク(tech板)
53 スレリンク(tech板)
54 スレリンク(tech板)
55 スレリンク(tech板)
56 スレリンク(tech板)
今気付いた。このスレ57だね_| ̄|○



14:デフォルトの名無しさん
07/07/26 00:54:59
■関連スレ■
多すぎ。とりあえずスレタイ C++ で検索して。
以下、スレタイで見付からなさそうな関連スレ。

Boostを語れゴラァ part4
スレリンク(tech板)l50
GCCについて part7
スレリンク(tech板)l50
Cygwin + MinGW + GCC 相談室 Part 3
スレリンク(tech板)l50

15:デフォルトの名無しさん
07/07/26 01:37:45
BOOTSを語れゴラァ part2
スレリンク(tech板)

16:デフォルトの名無しさん
07/07/26 05:49:15
>>1ぬるぽ乙

17:デフォルトの名無しさん
07/07/26 10:42:40
>>1


>>15
靴は関係ねぇだろ、靴は!
また↓みたいなことにしたいのか?
スレリンク(tech板:58-76番)

18:デフォルトの名無しさん
07/07/26 18:23:15
注:私の有意義な発言に対し、自分の理解不足を棚に上げ煽り、1行レス
で返す方が多いようですが、そのような方はスレの皆様を混乱させるだけでなく
スレの雰囲気を崩しかねないのでお黙り下さい。
また質問者は回答者に知識を披露する場を与える貴重な存在なので、
質問者を見下した回答、あまりにも儀礼を欠いた回答も厳重に禁止いたします。
忙しい中、少ない時間の合間を縫って質問しに来てるわけですので、
その辺ご承知下さい。なお、当方が質問に対して有意義な答えであると
判断した方には評価いたしますので各自よく調べ、よく考え正確な回答をするように。

19:デフォルトの名無しさん
07/07/26 18:27:49
けちがついたことだし、改めて57立てるかね。

20:デフォルトの名無しさん
07/07/26 20:43:14
君2ちゃん初心者?

21:デフォルトの名無しさん
07/07/26 23:59:54
潔癖症だな
俺は資源は再利用する派だな

22:デフォルトの名無しさん
07/07/27 06:17:22
テンプレじゃなかったのか。

23:デフォルトの名無しさん
07/07/27 09:43:25
ブーツを脱いで朝食を

24:デフォルトの名無しさん
07/07/27 18:12:47
STLのmapのキーにstringとかって指定できないんですか?
map<string, CHoge *>
みたいにして、文字列で検索をかけたりしたいのですがどうすればいいのでしょうか?

25:デフォルトの名無しさん
07/07/27 18:19:25
できるだろ。

26:デフォルトの名無しさん
07/07/27 18:20:11
とりあえずやってみれ。

27:デフォルトの名無しさん
07/07/27 18:20:57
前スレをぬるぽで埋めてきました。

28:デフォルトの名無しさん
07/07/27 18:27:36
うむ、ごくろうであった。

   ☆  ガッ
    ヽ■━⊂(・∀・ )
   (´・ω・`)

29:24
07/07/27 18:27:51
>>25-26
すいません。できました。
*.insert(pair<string, CHoge *>())
のCHogeの名前(ホントは違う名前)が間違ってましたww
ご迷惑おかけしました。

30:デフォルトの名無しさん
07/07/27 19:05:41
だからstd::make_pairを使えと

31:デフォルトの名無しさん
07/07/27 19:58:51
>>30
はいw

32:デフォルトの名無しさん
07/07/28 00:19:52
関数の引数を参照にしても内部的にはポインタと同じになるの?

33:デフォルトの名無しさん
07/07/28 00:23:49
ならん。

34:デフォルトの名無しさん
07/07/28 00:46:07
なるかどうかは実装次第

35:デフォルトの名無しさん
07/07/28 01:21:06
参照は単にコンパイル時に一意に決まるインスタンスへの別名ということ?
ポインタとは違う実装というのは具体的にどんなものがあるの?

36:デフォルトの名無しさん
07/07/28 07:50:55
ポインタで書くよりも参照で書いた方が最適化が利き易い。
最適化の結果、(関数のインライン化などで)差がつくこともしばしば。

37:デフォルトの名無しさん
07/07/28 10:23:56
STLのvectorに関して質問があります。
main() {
vector<int> vec;
int v[3] = {0, 1, 2};
vec.resize(3);

// コピー
}

上のソースで、v[3]のデータをvecに入れたい、
(勿論、vec[0] : 0 vec[1] : 1 vec[2] : 2のように)
のですが、一発で入れる方法無いですか?
やはり、for等でvec[loop] = v[loop]にするか、イテレータ使うしかないのでしょうか?

よろしくお願いします。

38:デフォルトの名無しさん
07/07/28 10:30:41
>>37
int v[] = {0, 1, 2,};
std::vector<int> vec(v, v + sizeof(v) / sizeof(* v));
じゃいかんの?

39:デフォルトの名無しさん
07/07/28 10:34:37
std::copyとか?

40:デフォルトの名無しさん
07/07/28 10:43:24
std::copy(v, v + sizeof v / sizeof *v, vec.begin());

41:デフォルトの名無しさん
07/07/28 10:50:19
>>38-40
レスありがとうございます。
書き忘れましたが、std::vector<int> vec;は別のところで宣言しているため
>>38さんのやり方では無理でした・・・すいません。

なので、copyについてググってたら答えが、、
>>40さんありがとうございます。

sizeof vとかっていう()の無い使い方初めて見たのですが、sizeof()と同じですか?

42:デフォルトの名無しさん
07/07/28 10:52:37
sizeof はカッコ不要。
つけたければつけていいけど。

43:デフォルトの名無しさん
07/07/28 10:53:35
>>41
対象が型名でないsizeofは括弧を必要とはしていない。

44:デフォルトの名無しさん
07/07/28 10:54:42
>>42-43
そうだったんですか。。勉強不足でした。ありがとうございます。


45:デフォルトの名無しさん
07/07/28 11:04:36
>>37 assign()

46:デフォルトの名無しさん
07/07/28 11:16:34
>>45
vectorにassign()というのも用意されてたんですね、、
ありがとうございます。

47:デフォルトの名無しさん
07/07/28 11:27:52
こうやって参照渡しにNULLが渡せるのは規格として正しい動作なんですか?
gcc4.1とvc8sp1両方ともこれが通って
&str is NULLが出力されます。

#include <iostream>
#include <string>

void func(std::string& str)
{
 if(&str == NULL)
 {
  std::cout << "&str is NULL" << std::endl;
 }
 
}

main()
{
 std::string *str = NULL;
 func(*str);
}


48:デフォルトの名無しさん
07/07/28 11:28:13
>>47
未定義動作。

49:デフォルトの名無しさん
07/07/28 11:37:28
>>48
ありがとうございます。

具体的にどの部分が未定義動作になりますか?

1, *str (NULLの参照外し)
2, 参照型にNULLアドレスの実体が渡る事
3, funcのif条件で&strとして参照型のアドレスを見に行った事

1と2で合ってますか?
そもそも1が未定義なので2は起こる事はあり得ないはずという認識の方がいいんでしょうか?


50:デフォルトの名無しさん
07/07/28 11:44:59
1 は、参照先にアクセスしたり参照の初期化に使ったりしない限りは未定義じゃない。
例えば main 内で &*str がヌルポインタになるのは well-defined 。
だから、未定義なのは 2 と 3 。

51:デフォルトの名無しさん
07/07/28 11:45:49
良く分かりました。ありがとうございました。

52:デフォルトの名無しさん
07/07/28 12:16:54
>>50
それって↓ここにある話だよね?
URLリンク(www.open-std.org)

現行の規格では 1 も未定義動作と読めるから、ダメだと考えておいた
ほうがいいんじゃない?

53:デフォルトの名無しさん
07/07/28 12:22:51
DirectX SDKに以下のクラスがあって
D3DVECTOR(Cバージョン。float x,y,zのみ)
D3DXVECTOR3(C++バージョン。上記にメンバ関数が付いた)

後者を引数として受け取る関数
func( D3DXVECTOR3 &v )
に前者D3DVECTORを渡そうとしているのですが、型が違うという
エラーがでるので、func( (D3DXVECTOR3)v )とキャストしています。

問題なく動いているのですが、こういうキャストって文法的に問題無い
のでしょうか?なんとなく違和感があって
func( *((D3DXVECTOR3*)&v) )
こっちに直そうかと思っているのですが…

54:デフォルトの名無しさん
07/07/28 12:32:14
ちょっと試してみたのですが、メンバ変数が異なるクラスを
func( (D3DXVECTOR3)hoge );
とするとちゃんとエラーが出ますね。ということはコンパイラが
ちゃんとそこまで判断して通してくれているのでやはり合法
なのかな?

55:デフォルトの名無しさん
07/07/28 12:32:50
>>52
あら、そうだったんだ。すまん。

56:デフォルトの名無しさん
07/07/28 12:38:55
>>53
URLリンク(msdn2.microsoft.com)
D3DXVECTOR3 は D3DVECTOR からの変換コンストラクタを持っているので
(D3DXVECTOR3)v が static_cast 相当の働きになり、一時オブジェクトが作られる。

ただし標準では一時オブジェクトを非 const 参照には渡せないので、
func() の呼び出しがエラーになるはず。 VC 系は最新でも通るんだっけ?

>>54
メンバ変数が同じかどうかは関係ない。

57:デフォルトの名無しさん
07/07/28 13:06:23
>>53
>>56
とりあえずVC7.1で試してみた感じだと、
「組み込み型では通らないけどユーザー定義型なら通る」っぽい。

58:デフォルトの名無しさん
07/07/28 13:55:59
>>56>>57
なるほど、やぱり駄目な書き方なのですね。私も最初エラーになると
思ったのですが、動いてしまったのでむしろ驚きました。
ちなみにこちらは.NET2003です。

>メンバ変数が異なるクラスは駄目
ここら辺はVCの独自拡張なのかな?
とりあえず以下の書き方に直します。
func( *((D3DXVECTOR3*)&v) );

59:デフォルトの名無しさん
07/07/28 16:40:05
どこをどうすればそこまで誤読できるんだ?

60:デフォルトの名無しさん
07/07/28 16:44:32
>>59
それが説明できるくらいなら誤読しないだろ。

61:デフォルトの名無しさん
07/07/28 17:33:43
あれ?誤読してます?
文法的に問題ないということでしょうか?

func()の引数にconst付ければ問題ないということです?

62:デフォルトの名無しさん
07/07/28 20:54:10
無名構造体のコンストラクタ、デストラクタはどうすればじっそうできるの

63:デフォルトの名無しさん
07/07/28 21:19:58
無名をやめればいい

64:デフォルトの名無しさん
07/07/28 22:00:17
無名でなければならない時は?

65:デフォルトの名無しさん
07/07/28 22:03:48
適当な名前を付けろ。

66:デフォルトの名無しさん
07/07/28 22:17:25
>>64
どんなとき?

67:デフォルトの名無しさん
07/07/28 22:19:42
  \ /   ヽ     l   |   /         \_人从__
    ヘ、    ヽ  _..≧=ヽ|Y〃/∠._      / }
\ ,′ \   >ヘ´     |  /   '⌒≦  /   ノ
  ヽ.     ///                 `X  <  く  V
  !. \   / ,    /   / |     j{  /ヽ   )  だ  I
  !.     /〃/   / / , 〃|l    U \ ヽ  `)  さ  P
      / {/   / / / /  || |l } lヽ   丶  <   い で
‐-  .   / { / 〃,′{ {  |l jl | |ハ     ヽ}  ヽ  ! や
_  ヽ、 { ハ{ { {/´≧x    x≦ヽハ\ ヽ〈  ノ、   っ
    ̄ ≧‐-{;;;\ヽ{ {:::{.j    {.j::} }|lヽ \ ハヽ=≦ヽ   て
   /  `八;;;;;;;;....|xx`~  _'_  `~xxjハヽ;;;;;;;;;;}ハ   }
-‐ァ'//´   ヽ:;;;;...{ヘ、   (  j   ノ ハl|;;;;;;;ハ   ̄ ノ     /
-/ // ,     \/⌒≧ーr---ァ≦'⌒ヽノ}|};;;/ハ  /⌒Y⌒ヽ{
7/ / /      〉\ }ノ'⌒ヽ //   | リノ       \
{  /       ノ厂 {{   }'⌒ヽ⌒ヽL_     \   \!
j/    /  f´/  ノ>ァ‐1   j|   l )        \  j
ハ    /    W 〃/   `ーく{  |{   \     \,'
ハ  /   /   l{ / イ  ー==- \\  Y  ヽ  \    /\
  ×     /   ノ // |          \ヽ \   ヽ   \ イ

68:デフォルトの名無しさん
07/07/28 22:27:57
何故だ

69:デフォルトの名無しさん
07/07/28 22:29:49
>>66
好きなものは好きと言える気持ち抱きしめてたいとき

70:デフォルトの名無しさん
07/07/28 22:37:43
>>69
俺の胸に飛び込んで来い

71:デフォルトの名無しさん
07/07/28 23:01:58
まんゆうき懐かしいな

72:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 14:36:28
perlだと1行でできた・・・

73:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:18:36
C++始めたばかり何でちょっと分からないことがあります。
class C {
public:
int hoge;
};
class B {
C *c;
public:
B() : c(NULL) {}
virtual ~B() { if (c != NULL) { delete c; c = NULL; } }
void init() { c = new C; c->hoge = 4545; }
int Get() { return c->hoge; }
};
class A {
B b;
public:
B Get() { return b; }
void init() { b.init(); }
void print() { printf("%d\n", b.Get()); }
};
int main() {
A *a = new A;
a->init();
B b = a->Get();
printf("%d\n", b.Get());
a->print();
delete a;
return 0; }
このソースなんですが、Bクラスのデストラクタが2回呼ばれてエラーを吐きます。
私的には、delete a;した時に1回だけ呼ばれてほしいのですが、どうすればいいのでしょうか?
分かる方お願いします。

74:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:35:39
代入演算かコピーコンストラクタか…その辺でググレば幸せかもしれない?

75:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:43:15
>>73
エラーも吐かずに普通に実行できてしまった。
再現方法は?

76:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:46:38
B b = a->Get();
↑これをポインタで受け取れば?

77:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:48:41
返事ありがとうございます。

>>74
ちょっと調べてみます。

>>75
試しに、Releaseビルドで実行したら普通に実行できました・・・。
Debugビルドだとエラー吐きます・・・
一応環境は、VS2005 pro です。

>>76
ポインタで受け取ってみたらエラー吐かずに実行できました。

どういう事なんでしょうか??

78:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:51:32
C++の初心者はnew/deleteを使わないほうがいいと思うんだ。

79:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:53:22
問題はそっちじゃなくて、class BのCポインタが2回削除されていること。
#delete aと、B bがdeleteされるとき

メンバーポインタはけっこう難しいので、最初は使わないほうがよろしいかと。
boost::shared_ptrがお勧め

80:79
07/07/29 16:57:41
あと、C++の場合は「このインスタンスの所有者は誰?」というのを常に意識すると良いよ。
あと、RAIIを調べると幸せになれるかも。

81:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:01:31
ここで返したいのはprivateのBだよね?
B Get() {return b;}
これだとここでコピーが行われて新しくメモリ作られるよ

ポインタで返すようにして
B* Get() { return &b; }
こうやってポインタで受け取るべき
B* b = a->Get();


82:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:01:59
>>78-80
返事ありがとうございます。

boost::shared_ptrですか、、聞いたこと無いな、、
ググってきます。

アドバイスなどありがとうございます。
参考にさせていただきます。

83:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:03:58
>>81
>B Get() {return b;}
>これだとここでコピーが行われて新しくメモリ作られるよ

あっ、そういうことですか。
難しいですね、、
ありがとうございます。

84:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:11:24
>>83
>難しいですね、、
だから、>78。
そもそも、なんでnew/deleteを使うのか理解している?
#Javaじゃあるまいし、new/delete[]と違ってnew/deleteの必然性なんてそんなにないだろうに。

85:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:14:37
そんなにnew/delete使わせたくないならnew/deleteについて語れよ。

86:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:22:24
こういうノウハウを覚え続けないとまともに使えないのがC++

87:えいいち ◆GRGSIBERIA
07/07/29 17:22:56
MS-DOSのようなコマンド入力を受け付けるようなプログラムを組んでいるのですが、

char name[20];
char *p;
int j = 0;

cin >> name;
p = name;

if(*p == 'a'){
j = 1;
}

p++;

if(*p == 'b'){
j = 1;
}

if(j == 1){
cout << "成功\n";
}else{
cout << "失敗\n";
}
return 0;

のように書くと、コマンドの文字数や種類が増えるにつれて何行もif文に費やされることになってしまいます。
簡略化できる方法を教えてください。

88:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:24:33
>>73
コピーされては困るクラスでは代入演算子やコピーコンストラクタをprivateにしよう。

class B {
C *c;
public:

private:
B(const B&);//禁止
const B&operator=(const B&);//禁止
};

詳しくはEffective C++でも読んでくれ。


89:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:26:53
new/delete使う使わないは好き嫌いの問題でおk?

90:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:27:26
>>87
多重分岐→データテーブル→データファイル化

91:えいいち ◆GRGSIBERIA
07/07/29 17:28:17
修正

if(*p == 'b'){
j = 1;
}



if(*p != 'b'){
j = 0;
}

92:79
07/07/29 17:29:45
new/deleteも便利だから、まったく使わないのはもったいない。

new/deleteで問題なのは所有者がはっきりしないことなので、そこに注意していればいい。
何だかんだ言って、boost::shared_ptr使うのが良いけどね。


93:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:31:47
>87
つ Commandパターン

94:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:41:24
shared_ptr便利そうだけど
STLだけでやりたい漏れはいらないや。。

95:えいいち ◆GRGSIBERIA
07/07/29 17:44:12
>>90,93
ありがとうございます。

96:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:50:08
>>94 auto_ptr 使え。

97:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:56:30
>>94
std::tr1::shared_ptr


98:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 18:04:17
>94 そうすると、auto_ptr + 生ポインタかね。
ライセンス制限ないんだから素直にboost使えばいいんじゃね?とは思うけど。

99:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 18:05:02
boostインスコめんどいよめんどいよ

100:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 18:48:13
shared_ptrぐらいならビルドする必要ないだろ。
インクルードパスを通しておくだけ。

101:デフォルトの名無しさん
07/07/29 18:57:05
このプログラムのエラーがわからなくて困っています

hash_set<string> h;
string s = "Hoge";

h.insert(s);

stringじゃないものを指定した場合にはinsertではエラーが出ないんですが、stringだと出てしまいます。
コンパイラはg++を使っています。
原因は何でしょうか?また、対応策はあるのでしょうか?わかる方がお願いします。

102:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:20:21
>>101
エラーメッセージは?

103:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:31:22
boostってライブラリとソース落としてこないと使えないでしょ?

104:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:39:55
一部を除いてヘッダをインクルードするだけで使える

105:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:41:45
>>101
>原因は何でしょうか?
ext/hash_fun.hに template <> struct hash<std::string> が定義されてないから

>対応策はあるのでしょうか?
たぶんこんなんで良いと思う
#include <string>
#include <ext/hash_set>
struct string_hash
{
size_t operator () (const std::string &p) const
{
return __gnu_cxx::hash <const char *> () (p.c_str ());
}
};
int main ()
{
__gnu_cxx::hash_set <std::string, string_hash> h;
std::string s = "Hoge";
h.insert(s);
}


106:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:46:06
>>103
じゃ今後ともどんなプログラムも頑張って標準関数だけで書いていって下さい


107:105
07/07/29 19:49:47
あぁ105では動くけど速くないかも知れんよ


108:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:59:10
vs2008がboostのライブラリを2,3個破壊しないか心配

109:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 20:09:15
ヘッダファイルのみ(ソースファイルは無し)で
唯一の静的汎用クラスを作ろうとしてこうしたんだけど、
こういう書き方普通?一応うまくいってますが

//test.h
#include <windows.h>
class CTest{
   friend CTest* test();
   CTest(){}
   char *c; //実質静的メンバ変数(ソースで初期化する必要なし!)
public:
   void f1(){c="f1";MessageBox(0,c,0,0);}
   void f2(){c="f2";MessageBox(0,c,0,0);}
   void f3(){c="f3";MessageBox(0,c,0,0);}
};
static CTest* test(){ //ここからのみアクセスできる
   static CTest inst;
   return &inst;
}

//main.cpp
#include "test.h"
int main(){
   test()->f1();
   test()->f2();
   test()->f3();
}

110:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 20:13:23
ポインタは遅いしいろいろ駄目だから
なるべく参照を使っているのですが、
戻り値に参照を使っているときに関数が失敗したときに
NULLは返せません。この場合どうすればいい?
exit(0)で強制終了するとか駄目だし・・・

111:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 20:13:45
シングルスレッドならいいんじゃね

112:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 20:14:28
>>109
2つのソースから include して使ってみろ。うまくいかない。

113:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 20:16:26
>>109
> static CTest* test(){

このstaticは余計なんじゃねーの

114:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 20:16:37
>>110
ポインタが遅いから参照ってのが大間違い。そんなの信じてるようじゃ
「いろいろ駄目」ってのも疑わしい。ヌル返したいなら素直にポインタ使え。

本当に参照が適切なら、失敗を例外で伝えるという手もある。

115:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 20:19:56
ポインタって参照に比べて遅いの?
一番早い書き方は?

116:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 20:20:38
>>103
Boost Consultingにインストーラあったと思ったが

117:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 20:21:47
ポインタが遅いってなんだ?
エイリアスが無いと判断しにくいから最適化しにくいとかそういう話?

118:デフォルトの名無しさん
07/07/29 20:26:48
>>113
コンストラクタがprivateなのにどうやってインスタンス化しろっての。


119:デフォルトの名無しさん
07/07/29 20:38:07
>109
一昔前ならLoki::Singletonをお勧めしていたところだけど……
boostにSingletonあったっけ?


120:デフォルトの名無しさん
07/07/29 20:40:12
つーかそもそもシングルトン、要るか?

121:デフォルトの名無しさん
07/07/29 20:41:02
いらねーよ。今でも要らないシングルトンが量産されてるってのに。

122:デフォルトの名無しさん
07/07/29 20:41:20
    __    .__
   /|   \ /   |\
 /  |   /     |  \ Nentansoft
|  /\/ ^o^  /\/| 
|/\/     /\/ | J i n s e i O w a t a o 2 0 0 5
 \  |     /   |  /
   \|__/ \__|/

123:デフォルトの名無しさん
07/07/29 20:42:09
>>118
それ static 関係ない。 friend が指定してある。

あれ? friend に内部リンケージの関数って不味くないか?

124:デフォルトの名無しさん
07/07/29 20:47:46
それ、翻訳単位毎にtest関数とその中の
CTestのinstが存在することにならね?

125:デフォルトの名無しさん
07/07/29 20:52:14
>>119
URLリンク(boost.cppll.jp)

126:デフォルトの名無しさん
07/07/29 21:27:24
>>109
テンプレートクラスなら普通にstaticなメンバ変数をヘッダ内に書ける(ODRに違反せずに「定義」できる)んじゃ無かったっけ?
それなら前にやったことがあるけど。
っていうかこれってどうやってるんだろう。やっぱリンカががんばってるんだろうか。

テンプレートじゃなきゃ、別にヘッダだけで収めようとしたことはないなぁ。


127:デフォルトの名無しさん
07/07/29 22:16:17
>>109 コピーコンストラクタを禁止しないのはまずいと思う

128:デフォルトの名無しさん
07/07/30 00:34:51
>>116
いや、便利ライブラリが嫌いなんじゃなくって
STL以外だと会社にもってって使えないいんよね。
便利なパーツは単体で、尚且つインクルード/コピペするだけで
リンカの設定弄らなくてもさくっとコンパイルできるのがいい。

ソース管理されてる環境だとプロジェクトファイルすら弄れないしね。。

129:デフォルトの名無しさん
07/07/30 00:39:49
>>128
同意

130:デフォルトの名無しさん
07/07/30 00:45:12
質問です

「あいうえお」と書いた外部ファイルを読み込んで1文字画面に出力するという操作を実装しようとしたら文字化けしてしまいました。

理由は文字コードが0x82A0なのに対し0x82までしか読み込んでなかったからみたいなのですが、

FILE* fp;
wint_t ch;
TCHAR s;
if( fopen_s(&fp, "word.dat", "r") )
{
MessageBox(NULL, TEXT("ファイルオープンに失敗"), NULL, MB_OK | MB_ICONSTOP);
exit(-1);
}
for(ch=fgetwc(fp); ch!=EOF; ch=fgetc(fp))
{
wsprintf(&s, TEXT("%d"), ch);
MessageBox(NULL, &s, NULL, MB_OK);
}
fclose(fp);

これだと1バイト分しか読み込まないのでしょうか?
また、2バイト読み込むにはどうしたらいいのでしょうか?

使ってる環境は、
WindowsXP Home Edition
VC++2005 Express Edition
です。

131:デフォルトの名無しさん
07/07/30 00:45:53
BSTRかwchar_t使えば?

132:デフォルトの名無しさん
07/07/30 00:50:28
>便利なパーツは単体で、尚且つインクルード/コピペするだけで
>リンカの設定弄らなくてもさくっとコンパイルできるのがいい。

Boostは大概インクルードだけで使えるけど……

133:デフォルトの名無しさん
07/07/30 00:53:04
インスコで環境を変えないなら使う

134:130
07/07/30 00:56:53
>>131

できませんでした。
wint_tも2バイト変数なのでfgetwcで2バイト読み込んでないということだと思うのですが、
fgetwcでは2バイト読み込むことは出来ないのでしょうか?

135:デフォルトの名無しさん
07/07/30 01:00:43
>>130
C言語の上にバグ持ちのVC++8.0か

環境依存スレ向きの話題じゃないのか

136:デフォルトの名無しさん
07/07/30 01:08:11
TCHAR s; //<--1バイト?2バイト?
wsprintf(&s, TEXT("%d"), ch);

TCHARってコンパイルの環境によって定義かわらない?

137:デフォルトの名無しさん
07/07/30 01:11:05
TCHARの定義はUNICODEが定義されているかどうかで変わるし
fgetwc()とfgetc()を混ぜこぜにしてるし
> TCHAR s;
> wsprintf(&s, ...
って何だそら
ムチャクチャだ

138:デフォルトの名無しさん
07/07/30 01:14:30
Cのwchar_tがらみの関数はsetlocale()を実行しておかないと
まともに動かん

VC++8.0の場合はバグのせいで、どっちみちw系のコンソール入出力が
腐るので諦めろ

139:デフォルトの名無しさん
07/07/30 01:17:31
VC++8ってそうなのかw
TCHAR WCHARとかじゃなく
明示的にchar wchar_tとか書いてもだめなん?

140:デフォルトの名無しさん
07/07/30 01:19:18
imbue

141:デフォルトの名無しさん
07/07/30 01:20:09
>>139
有名な話だよ。SP1でも直ってない。
URLリンク(forums.microsoft.com)
参照。

142:デフォルトの名無しさん
07/07/30 01:23:53
>>140
Cにはimbueも糞も無いんだが。
以下のコードがVC8.0では期待したように動かない。
#include <stdio.h>
#include <wchar.h>
#include <locale.h>
int main(void)
{
    wint_t c;
    setlocale(LC_CTYPE, "");
    while ((c = getwchar()) != WEOF)
        putwchar(c);
    return 0;
}

143:デフォルトの名無しさん
07/07/30 01:25:08
ほんまやw
MSだせーな
BCC32マンセーしててしらんかったわw

144:130
07/07/30 01:38:26
みなさんアドバイスありがとうございました。

VC++8.0にはバグがあったんですね…

bccでコンパイルしてみることにします。

145:デフォルトの名無しさん
07/07/30 01:39:52
>>130
ざっくり見直してみたけどこれでどうよ?

FILE* fp;
wint_t ch;
wchar_t s[32]; //10進数の文字表現を格納する?

if( fopen(&fp, "word.dat", "r") )
{
MessageBoxW(NULL, L"ファイルオープンに失敗", NULL, MB_OK | MB_ICONSTOP);
exit(-1);
}
for(ch=fgetwc(fp); ch!=EOF; ch=fgetwc(fp))
{
wsprintf(s, L"%d", ch);
MessageBoxW(NULL, s, NULL, MB_OK);
}
fclose(fp);


146:デフォルトの名無しさん
07/07/30 01:41:26
>>145
WEOFにしないと無限ループ

147:145
07/07/30 01:42:18
ああスマン

148:130
07/07/30 02:07:48
>>147

このソースでも文字コードが0x82と0xA0いうふうに分かれて表示されてしまいました

やはりBCCを使ったほうがいいということなのでしょうか…

149:デフォルトの名無しさん
07/07/30 02:09:19
ん?もしかして
fopen/fcloseじゃなくて、wfopen/wfcloseじゃないとだめとかある?

150:デフォルトの名無しさん
07/07/30 02:09:55
>>148
setlocale(LC_CTYPE, "");
をプログラムのドアタマで実行汁。

151:デフォルトの名無しさん
07/07/30 02:10:37
>>149
関係ねー
それらはUTF-16なパス名でストリームを開く、というだけだ

152:130
07/07/30 02:30:11
>>150

出来ました!
ロケールというものを設定しないといけなかったんですね!

ロケールについて調べてみたらよくわからなかったんですが、
ロケールとはパソコンの情報の表示形式みたいなものと考えていいのでしょうか?

153:デフォルトの名無しさん
07/07/30 02:37:35
>>152
ロケールは貨幣や数値、時刻の形式なども扱うが、この場合は
LC_CTYPEというカテゴリを指定してやることで、
文字エンコーディング(SJISだのEUC-JPだの)をCランタイムに
教えてやっている。「""」は、「実行環境に応じて良きにはからえ」という
意味だ。Cランタイムはそれに応じてワイド文字とマルチバイト文字の
変換を行う。

154:130
07/07/30 03:02:24
>>153

なるほど、だからロケールを設定してないときの読み込み方がおかしかったんですね

わかりやすく教えていただきありがとうございました!

155:デフォルトの名無しさん
07/07/30 08:17:11
型Tから型Uへの変換が存在するかどうかを調べるtemplateの手法ってありますか?
具体的には次のようなことをやりたいのですが…

template<typename T>
struct PtrWrapper { T* p; };

class A {...};
class B : public A {...};

PtrWrapper<A> a;
PtrWrapper<B> b;

a = b; // 可能
b = a; // 不可能


156:デフォルトの名無しさん
07/07/30 11:44:19
template <typename T, typename U>
class Conversion
{
typedef char Small;
class Big { char dummy[2]; };
static Small Test(U);
static Big Test(...);
static T MakeT();
public:
enum { exists = sizeof(Test(MakeT())) == sizeof(Small) };
};

int main() {
using namespace std;
cout
<< Conversion<double, int>::exists << endl
<< Conversion<char, char*>::exists << endl
<< Conversion<size_t, vector<int> >::exists << endl
<< Conversion<A*, B*>::exists << endl
<< Conversion<B*, A*>::exists << endl;
}

詳しくは Modern C++ Design 参照。

157:デフォルトの名無しさん
07/07/30 16:10:51
iGoogleで複数のコンテンツを追加してみると、
追加したコンテンツをドラッグ&ドロップで移動できるのですが、
そのUIを、WinXPSP2上のVS2005 C++ Windowsフォームにて実装してみたくて調査中なのですが、
技術的に停滞中です。

フォームにPanelを配置し、そのパネルをドラッグ&ドロップすればよいのかと思うのですが、
パネルのドラッグ&ドロップが出来ません。。

何かサンプルありませんか?

158:デフォルトの名無しさん
07/07/30 16:26:33
MFCのCOleDropTargetクラスあたりかなぁ?

159:デフォルトの名無しさん
07/07/30 17:46:58
ありがとうございます。
COleDropTargetですか。ちょっとみてみましたが、
楽チンポンとは行かないみたいですね。
ちょっと勉強にいそしみます。


160:デフォルトの名無しさん
07/07/31 00:30:10
>>156
ありがとう!
ていうか解説読んで感動しました…

161:デフォルトの名無しさん
07/07/31 09:22:22
>160
どうせ中では同じようなことをやってるはずだけど、使えるなら Boost TypeTraits を使うのが楽。この場合は is_convertible

162:デフォルトの名無しさん
07/08/01 05:03:00
placement delete は
対応する placement new の実行中に例外が発生した場合に呼ばれるからという
ただそれだけのために存在する、という認識で問題ありませんか?

163:デフォルトの名無しさん
07/08/01 06:18:29


164:デフォルトの名無しさん
07/08/01 06:24:12
struct s{ s(){puts("s");} };
と定義して
struct s s_obj();
としてもコンストラクタが呼ばれないんですが、
俺何か間違ってるんでしょうか?

165:デフォルトの名無しさん
07/08/01 06:31:42
それは「struct sを返す関数」の宣言

166:デフォルトの名無しさん
07/08/01 11:23:21
struct s s_obj; としないといけない。
もっとも、s s_obj; で十分だが。

167:デフォルトの名無しさん
07/08/01 12:24:54
>>162
どうせ君は使わないだろうから問題ないよ。
人と話すときにはその話題避けてればいいんだし。

168:デフォルトの名無しさん
07/08/01 12:32:58
>>162
違う。正しくは
対応する placement new が成功した後のコンストラクタで例外が発生した場合に以下同文。

169:デフォルトの名無しさん
07/08/01 13:11:18
placement new というと、規格を見ると new の構文は

new-expression:
 ::(opt) new new-placement(opt) new-type-id new-initializer(opt)
new-placement:
 ( expression-list )

と書いてあって、new-placement ってのはあらゆる引数リストを指す要素のようだけど、
引数つきの new は何でも placement new と呼ぶのか?

170:デフォルトの名無しさん
07/08/01 13:13:10
そういうこと。
最初に想定されたのが配置に関する制御だったので、
placement newと名付けられたが、
使ってみたら色々使い道があったというわけ。

171:デフォルトの名無しさん
07/08/01 13:17:43
Ruby のイテレータみたいなもんか。繰り返さなくてもイテレータ。
っつーことは、「いつもの placement delete」 には特に呼ぶ価値ないけど、
それ以外の placement delete には十分価値があるかもしれんっつーことか。

172:デフォルトの名無しさん
07/08/01 21:46:24
RUBYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY

173:デフォルトの名無しさん
07/08/01 21:53:00
pythonでおk

174:デフォルトの名無しさん
07/08/01 22:31:34
AnsiString GetReg(AnsiString Key, AnsiString Name, HKEY RootKey)
{
AnsiString Value;
TRegistry *Reg = new TRegistry();
Reg->RootKey = RootKey;
if(Reg->OpenKey(Key,false)){
if(Reg->ValueExists(Name))
Value = Reg->ReadString(Name);
Reg->CloseKey();
}
Reg->Free();
return Value;
}

175:デフォルトの名無しさん
07/08/02 00:53:06
テラBCB

176:174
07/08/02 00:57:40
書き込みが途中までしか出来てませんでした。
↓続き
関連する項目をググって、上記ソースを見つけたのは良いのですが、
得た値"Value"をstrcpy(a,b)のbで使おうとすると、
AnsiString型からキャストできず、エラーとなります。
AnsiString型をキャストすること自体がよろしくないようなのですが、
キャストか、他に良い方法がありましたら教えてください。

長文すみません。よろしくお願いします



次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5371日前に更新/205 KB
担当:undef