サウンドプログラミン ..
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973:デフォルトの名無しさん
08/12/19 12:10:46
URLリンク(limetarte.net)
ここのボーカルキャンセラーなんだけどアルゴリズムについてわかる人いますか?

・新ボーカルキャンセラ(周波数成分分解ベクトル減算型=イミディエイト法)
  L, R チャネルをそれぞれ フーリエ変換、ハートレー変換などで
  {Li},{Ri} のように周波数ごとの成分に分離します。
  ここで、両チャネルの振幅スペクトル・位相スペクトルを比較し、
  非常に近いもののみを、重み付け係数付きでベクトル減算します。
  これを逆変換すると、中央音の消えたステレオ音源を得ることが
  できます。


LとRのパワースペクトルを比較して、 パワーが似てる周波数ビンのパワーを0とかにすればいいのかな?

作者に聞けっていわれそうですが・・・返信がなかったんで

974:デフォルトの名無しさん
08/12/19 12:39:01
位相も考えないとだめじゃないの

975:デフォルトの名無しさん
08/12/19 14:11:32
まぁ普通この手のアルゴリズムは説明してくんねぇって。
何の用途で使うかしんないけど、そのまま製品化とかされたらたまんないし、
どっかのサブマリン特許に引っかかってる可能性もあるし、メリットねぇもん。

976:デフォルトの名無しさん
08/12/19 16:11:08
フーリエ変換が分かれば高校数学でできる。
複素スペクトル平面上にOLとORを書いて、
PLとPRが直交するようなOPを適当に作ってベクトル減算。
習った次の日くらいに思いついたぞ俺。

ブロック単位の処理の場合プリエコーポストエコーの問題もあるから、
上みたいな遊びソフトはともかく、音楽制作に供するなら
ちょっとは頑張らないと音質的に微妙になるけど。

977:デフォルトの名無しさん
08/12/19 17:10:46
はいはい(笑)

978:デフォルトの名無しさん
08/12/19 18:55:29
>>976
ちょっと2次元で書いてくれませんか?



979:デフォルトの名無しさん
08/12/19 19:48:52
おまえらその説明で分かんないのか……

980:デフォルトの名無しさん
08/12/20 21:48:01
こういううざいのってどこにもいるのね


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