サウンドプログラミング4
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750:デフォルトの名無しさん 08/07/22 01:50:35 >>746 直流成分 通常はD/Aコンバータのハイパスで取り除かれるかれるとは思うけど、 この手のプログラミングではやっちゃわないように気をつけるべきところでっせ 751:デフォルトの名無しさん 08/07/22 04:09:42 >>749 窓掛けFFTは時間単位、ウェーブレットは波数単位とかではなかったっけ 752:デフォルトの名無しさん 08/07/22 12:59:42 C++相談室 part62 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1211900039/874 874 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/07/22(火) 12:01:38 御婆ちゃんになるにつれて、声が甲高くなるゲームを作成してるのですが お勧めの関数はなんですか? 今自分ではiostreamとint(void)に目をつけています。 アドバイスよろしくお願いします 753:デフォルトの名無しさん 08/07/22 22:04:29 さすが天才は目の付け所が違うな… それよりロリぃ声を再現する関数が欲しい 754:デフォルトの名無しさん 08/07/23 01:04:02 年取るにつれてしわがれた声になるのは 喉にディストーションエフェクタをつけるようなもんだから ということは逆にディストーションをクリーンにするエフェクタがあれば って、うーん・・・
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