サウンドプログラミン ..
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655:デフォルトの名無しさん 08/06/10 02:02:16 ビーはともかく、ガガガは確実に元の周波数より長い周期でうなってるな。 だから、>>652-653の理由だけでは説明が付かない。 656:デフォルトの名無しさん 08/06/10 10:28:57 波形うpしろ、解析してやっから 657:デフォルトの名無しさん 08/06/10 12:54:43 >>651 定サンプリングレートだと、サイン波より矩形波の方が難しい波形なんだよ。 普通に0,1で出せると思ってたら甘いよ。 過去ログを見てみるといいよ http://pc5.2ch.net/tech/kako/996/996171508.html 658:デフォルトの名無しさん 08/06/10 18:35:41 なるほどなぁ、矩形波生成した時点ですでにエイリアシングノイズがのってるのか。 659:651 08/06/10 21:02:12 過去ログ読みました。勉強になります。 >>651については>>654さんのおっしゃるとおりだと思います。 現在は、 フェーズの増加 phase+=( freq*(PI*2/sampleRate) ); 値を返す val=(phase<PI/8)? 1.0:-1.0; こんな感じで補正が全くありません。 phaseにLPFをあてて倍音をカットすればいいのでしょうか? 無知ですいません。。
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