サウンドプログラミング4
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650:デフォルトの名無しさん 08/06/09 10:07:57 ノベルゲーでも作るんだろ ボイスはストリーム、効果音とBGMはオンメモリ・MIDIシーケンスで みたいな? 651:デフォルトの名無しさん 08/06/09 23:58:40 話ぶったぎってすいません、 デューティ比が50%である矩形波は普通の音に聞こえるのですが、 25%、12.5%になると雑音が混じったような音が出ます。(ビー、ガガガなど) これはサンプリングレートと音程の関係でこうなってしまうのでしょうか? また、なぜ50%の時はこういった雑音が入ってないように聞えるのでしょうか? 652:デフォルトの名無しさん 08/06/10 00:36:26 50%の時が一番サイン波に形近いからなぁ。 逆に、12.5%のとかは、クリック音が並んでるような音に近い。 653:デフォルトの名無しさん 08/06/10 00:54:00 >>651 それぞれの周波数成分見れば一目瞭然 654:デフォルトの名無しさん 08/06/10 01:26:25 >>651 50%だけ普通ってのはわからんが、 サンプリングレートに対して、半端な周波数を鳴らしているんじゃないのかな。かつ波形処理が簡易的な出力。 そうすると、山や谷の部分の間隔が1サンプル多い部分とそうでない部分とが出てくる。 それを聞くと、周波数の違う音が混じって、汚く聞こえる。
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