サウンドプログラミン ..
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554:デフォルトの名無しさん 08/04/19 07:48:04 たぶんFFTでは難しいと思うよ。 一般的にブロック・フーリエ変換の場合 周波数軸で加工すると実軸に戻した時に ブロック同士を接続させるのが難しい。 たとえば原音から高域だけ抽出して その成分を2乗3乗したのを加算するとかどうかな 倍角公式とか3倍角公式で高音を加算出来る事になるよ 555:デフォルトの名無しさん 08/04/21 16:20:21 ピッチや再生速度を変えるにはどうすればよいですか? サンプルを間引いたりするだけではうまくいきませんでした。 ググってもツールしかヒットしません(><; 556:デフォルトの名無しさん 08/04/21 16:51:58 >>555 >>548 557:デフォルトの名無しさん 08/04/21 16:53:09 あと、C# でよければ、 http://ufcpp.net/study/csharp/ap_sample.html#sound にピッチシフトのコードある。 558:デフォルトの名無しさん 08/04/22 08:07:18 >>555 このスレの1つ前の過去ログの先頭にある程度詳しく書いてある。 肝心なのは >再生速度を変更するには、上げるにも下げるにも強力なLPFが必要になる って所。 これをサボると駄目だね
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