サウンドプログラミング4
at TECH
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
150:デフォルトの名無しさん 07/09/04 06:39:59 やってみればわかる事。 きっとメモリが少ない方が勝つよ 151:デフォルトの名無しさん 07/09/04 10:42:55 intel系CPUなら浮動小数点命令は確か80bitだし、 メモリへのアクセスもキャッシュ効くから、フィルタの係数程度なら目に見えての差は出ないと思われ。 152:デフォルトの名無しさん 07/09/04 12:45:17 だったらdoubleでいいや 実測しても全然かわらんかったというか コンパイラがdoubleにしやがるし 153:デフォルトの名無しさん 07/09/04 15:42:41 処がだ、SSE命令における浮動小数点ニモニックは64/32ビットしかないんだな。 でもって、超越関数を使わない限り基本的にはFPUなんて要らないから最近のコンパイラは 80ビットニモニックは殆ど使わなくなっていたりするわけで。 勿論、ベクタ化を期待するようなパフォーマンスを目的とするなら、2並列より4並列の方がずっと 速いからfloatで済むならそれに越したことはないし。 # ということで、簡単なサンプルで速い遅いと言っても無駄。
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
4984日前に更新/249 KB
担当:undef