Win32API質問箱 Build55
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150:デフォルトの名無しさん 07/07/23 22:40:42 縮みません 151:デフォルトの名無しさん 07/07/23 22:41:08 >>148 なぜ液晶が? 152:デフォルトの名無しさん 07/07/23 22:41:40 CPUの使用率10割になると 限界をこえたことによって CPU内部のトランジスタが痛むって141がいってた 153:デフォルトの名無しさん 07/07/23 22:42:39 言ってません 154:デフォルトの名無しさん 07/07/23 22:52:03 でも常に10割いってたらどっかは痛む罠。電源とか 155:デフォルトの名無しさん 07/07/23 22:56:54 レンダーを別スレッドで行うのが定石 156:110 07/07/23 23:02:25 みなさん、ありがとうございます。 やってみたら、CPUの使用率は50%ちょいになりました。 確かに、普段と比べると多いかも。 でも、ゲームをやるなら仕方が無いようにも思います。 よくわかりませんが。 いずれにしても、勉強になりました。ありがとうございます。 157:デフォルトの名無しさん 07/07/23 23:09:05 >>144 そういう風にメッセージが来なかったときにやることがあるなど、 必要があってPeekMessageを使うこと自体はまずくはない。 GetMessageはメッセージが来るまでスレッドを休ませる効果があるが、 PeekMessageではそれがないので、メッセージが来ないときに何もやらない場合、 (そのコードで言うとRenderの呼出がなくしたようなコード) 無駄にループが回ってCPUの無駄遣いになるというだけのこと。 それが寿命に悪影響なのかどうかは知らないが、そんなこと気にするなんて話は聞いたことがない。 俺としては寿命よりも他のプログラムがCPUに飢える事態を心配してやれと言いたい。 あと、お前らSleepばっか言ってないでたまにはWaitMessageも思い出してやれ。
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