ファミコンってC言語でプログラムされてるの?
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469:デフォルトの名無しさん 08/10/04 21:19:24 プログラムに触れていると 昔昔、ファミコンやスーファミ時代の記憶が蘇ってしまう。 ああ、今になってあの頃を思い出す事になるとはなぁ… 470:デフォルトの名無しさん 08/12/03 09:45:11 おにゃん子タウンとか ファンキーモンキー西遊記とかあれ高度なプログラマーなの? 471:デフォルトの名無しさん 08/12/03 10:08:27 >>470 高度かどうかは兎も角、少なくとも“プログラマー”ではありません。 472:デフォルトの名無しさん 08/12/17 17:59:29 今来た。こんなスレあんだね。 元FCPGだけど覚えてる範囲で書き込んでみる。 アセンブラでつくられるのは容量もあるけど速度のため。 リアルタイムのアクションゲームには速度が必要。 >>265 そんな感じ。キャラエディタはもちHu(ry >>270 そんな感じ。機材というかライセンス+公開資料。 >>309,310,313 プログラムエリアは16kだったと思う。8kだったかも? マリオぐらいまでのゲームは最大32kバイト。16kのタイトルも沢山あった >>314 ファミコンにいわゆる「グラフィック」は無い。なので塗ったり線を引いたりできない。 2bitカラー(3色+透明)の256個のキャラとそれを使った64枚のスプライトしかない(マリオのサイズは2x2=4枚) 葉っぱと雲はパレットを変えてるだけでパレットは全52色の中から指定。 長文スマソ
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