ファミコンってC言語でプログラムされてるの?
at TECH
472:デフォルトの名無しさん
08/12/17 17:59:29
今来た。こんなスレあんだね。
元FCPGだけど覚えてる範囲で書き込んでみる。
アセンブラでつくられるのは容量もあるけど速度のため。
リアルタイムのアクションゲームには速度が必要。
>>265
そんな感じ。キャラエディタはもちHu(ry
>>270
そんな感じ。機材というかライセンス+公開資料。
>>309,310,313
プログラムエリアは16kだったと思う。8kだったかも?
マリオぐらいまでのゲームは最大32kバイト。16kのタイトルも沢山あった
>>314
ファミコンにいわゆる「グラフィック」は無い。なので塗ったり線を引いたりできない。
2bitカラー(3色+透明)の256個のキャラとそれを使った64枚のスプライトしかない(マリオのサイズは2x2=4枚)
葉っぱと雲はパレットを変えてるだけでパレットは全52色の中から指定。
長文スマソ
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