【C++】 DirectX初心者質問スレ Part13 【C】 at TECH
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93:デフォルトの名無しさん
07/06/27 01:49:23
>>89
いわゆる「0.5ずれ」がボケの原因となるのは、
ピクセル:テクセル=1:1で、かつニアレストネイバー(POINT)フィルタ以外の
フィルタを使ってるときだけだよ。
テクスチャマッピングの基本を抑えていれば簡単にイメージできるはず。

>>77は、「2倍に拡大」って言ってるし(質問者が拡大率の定義を間違えている可能性もあるが)、
さらにD3DTEXF_POINTを使っているとも言ってるから、
恐らくボケの原因はモニタの調子がおかしいとか眼鏡の度が合ってないとか別のところにあると思う。


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