【C++】 DirectX初心者質問スレ Part13 【C】 at TECH
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6:デフォルトの名無しさん
07/06/21 12:42:14
>>4
自分はクォータニオンは使ったことないが、よーするに
何らかの操作で、自分がその場でくるくる回るような回転をやりたいわけか?
だとすると、D3DXMatrixLookAtLHの引数で言うなら
カメラの位置=pEye は固定で、注目点=pAt のベクトルを
ぐるぐる回せばいいだけじゃね?

それともオブジェクトをカメラを中心として回すのか??


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