【C++】 DirectX初心者質問スレ Part13 【C】 at TECH
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262:デフォルトの名無しさん
07/07/11 11:21:01
>>247 だって別に間違えた事言ってないでしょ

スプライト関数用意されてて、それを使ってすぐ表示出来るんだから生産性は高いでしょ
インフォメーション程度に2D表示するだけなら、スピードなんて遅くたっていいし。

2DゲーでID3DXSprite使うのはどうかと思うけど、ID3DXSpriteをスプライトと言うのは間違いではないよ

昔のゲーム機についてた所謂”スプライト”なんて、過去の遺物なんだから2Dとして表示する物を”スプライト”と言ってもなんの問題もないじゃん

どうして、どーでもいい細かい事にこだわる奴が多いのかなあ・・・
こだわってるというよりは、知ってるくせに認めたくないと言うか・・



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