クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part10
at TECH
196:190=191
07/07/09 19:13:55
>>195
>>ループでの一括処理ができませんよね
>Dancerは自分の型を知っているから、当然自分の型の静的メソッドは利用できるんじゃないの?
>要は単に直接Dancerのコレクションを作ればよいということ。
Dancerのコレクションを作ったところで、Dancerのインスタンスから静的メソッドは呼べませんよね?
従って静的メソッドによる実装ではループ処理はできません。
>>IDancerのインスタンスのリストを保持しなければならなくなり、メモリ使用量の点で冗長となります。
>意味がわかりません。
>無駄、というならそのIDancerManagerのリストを作る実装でもまったく同じことでしょ。
この文章のすぐ下に括弧づけで書いてありますが、IDancerManagerのインスタンスはフィールドを持ちません。
従って、IDancerManagerのリストならば余分なメモリ領域は消費しません。
それに対してIDancerのインスタンスは、Dance()やSing()で使うフィールドをそれぞれに持っているので、
余分なメモリ領域を消費してしまいます。
なんか設計に関する話題になってしまってますが、細かく説明するとこんな感じです。
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