CLDC+MIDP+携帯電話用 ..
910:デフォルトの名無しさん
08/02/25 00:08:24
>>904
SBの主力機種は -21 と -22
911:デフォルトの名無しさん
08/02/25 00:09:06
>>908
どうも
往々にしてあるんですか…
APIリファレンスをきっちり確認しつつ開発するしかないですね。ありがとうございます
912:デフォルトの名無しさん
08/02/26 08:04:32
>>909
ダブルバッファリングは実装によるよ。
w-zero3のJBlend[micro]ならする。
単に聞くほどのことでもないからじゃない?
913:デフォルトの名無しさん
08/02/27 00:20:59
>909
MIDP2.0端末ならGameCanvasに必ず対応している。
914:デフォルトの名無しさん
08/02/27 14:05:38
オープンアプリの実機で自作のゲームを試してたら黒が表示されなくて悩んでいた
よく見るとpng画像ファイルの黒の部分が透過色になっていた
のでgimpで透過色を保存してセーブしたがうまくいかなかった
ググってたらbrewのpngファイルは背景色が透過色になると書いてあったので
背景色を保存してセーブしたらうまくいった
915:デフォルトの名無しさん
08/02/27 15:00:25
PNGの透過色はtRNSチャンクで指定する事って何処かに書いてあったはず。
gimpが勝手に背景色をtRNSチャンクに指定してるだけと思われるので誤解なきよう。
916:デフォルトの名無しさん
08/02/27 19:26:06
そういやMIDP3.0のjavadocだとABGRのフォーマットが明示されてたな。
あの文書化された部分2.0でも共通なんだろうか。
917:デフォルトの名無しさん
08/02/28 02:26:01
Image#createRGBImage()やImage#getRGB()などの
RGBフォーマットは0xAARRGGBBで統一されている。
ただし、getRGBする時にはネイティブカラーにより
減色されてる実装もありえるらしい。
918:デフォルトの名無しさん
08/02/28 15:32:32
イーモバイルのjavaの仕様が公開されたのですが
URLリンク(emobile.jp)
だれか解説してくれませんか?
他社と比べてどうなのでしょう?
919:デフォルトの名無しさん
08/02/28 15:55:38
>だれか解説してくれませんか?
は?
開発ガイドを公開してくれてるんだから読めばいいじゃない
920:デフォルトの名無しさん
08/02/28 15:56:35
パッと見最強っぽい。
>>920
社員乙
921:デフォルトの名無しさん
08/02/28 16:09:14
>>919
javaの仕様についてほとんどわからないんですよ。
芋のは
ServerSocket通信
secureSocket通信
SocketStream通信
が非対応になってますけど
このI/Oはどういうった時に使うのでしょう?
Streamというとニコニコみたいなストリーミングでしょうか?
922:デフォルトの名無しさん
08/02/28 16:33:35
次はsunのJSR嫁というレスがくる予感…読んでもライブラリまでは載ってないけどな!
923:デフォルトの名無しさん
08/02/28 17:07:45
MIDP2.0準拠って書いてあるけどサポートしてるオプションAPIは2.1ベースだな。
開発もWTK2.5使うし。
M3GとマスコットカプセルとJSR-239に対応してるのか。
要するに3DToolkit全部か。
ヒープサイズはw-zero3の方が1M多いな。
まあどうせこれもレジストリでヒープサイズ持ってるんだろけど。
JSR-172はvalidation parserなのか凄いな。PhoneMEですらnone-validなのに。
でも対応スキーマが書いてねぇ。
SVGはXLink対応w
今のところ対応APIも準拠レベルも最強だな。
これでjarサイズがもう少しあればいいのに。
UDP対応してるからネットラジオのプレイヤーとかつくれるな。
924:デフォルトの名無しさん
08/02/28 17:22:42
現在見えてる仕様の範囲だと
Docomoのトラステッドiアプリに近い気がする。
後はアプリ自体のレスポンスとか、
外部メモリの利用の可否とレスポンスとか、
その辺が気になる所だな。
925:デフォルトの名無しさん
08/02/28 17:26:12
pdfのP39-40を見ると外部メモリも内部メモリも
アクセス可能なようだが
926:デフォルトの名無しさん
08/02/28 17:58:25
お、UDP対応してるのか。まだ見てないが
TCP/IPも対応してたら神じゃのぉ、神じゃのぉ
927:デフォルトの名無しさん
08/02/28 21:03:57
WillcomかSBで配信中のアプリの移植による素早いコンテンツ供給を当てにしているのだろうが
今のイーモバのシェアでは、移植費用すらペイできるかどうか。
928:デフォルトの名無しさん
08/02/28 21:10:57
移植つーかMIDP準拠だから
普通にそのまま使えそう。
929:デフォルトの名無しさん
08/02/28 23:48:08
取り合えず流し読みしてみたがみんなが言ってる通り最新J2MEの範疇でかなり全部入りって感じだ
930:デフォルトの名無しさん
08/02/29 01:02:12
ネットワークの通信制限事項が書かれてないが1日Nbyteまでってのはないのかね?
まあそんなことするのOAPだけだが
931:デフォルトの名無しさん
08/02/29 01:41:53
資料見る限りトラステッドの魅力があんまりないな
932:デフォルトの名無しさん
08/02/29 10:06:58
とりあえず実行ファイルが吸い出せないなら仕事にはなるかもw
933:デフォルトの名無しさん
08/02/29 12:26:40
>>932
だから、willcomはだめなんだよな。
934:デフォルトの名無しさん
08/02/29 12:31:20
同じWM機だからファイラーでROM読めば何でも出来ると思うんだが。
935:デフォルトの名無しさん
08/03/03 21:54:20
イーモバイルの今度出るやつ、TOSIBA製のほうはWM搭載じゃないっぽいから、
そっちだけ対応にすれば大丈夫かも。
936:デフォルトの名無しさん
08/03/04 05:52:28
TOSIBA?
937:デフォルトの名無しさん
08/03/05 22:29:39
OAPスレでも書いたんだが、どうも認知度が低い見たいなので亀情報ですが。
いわゆるKCP+端末、つまりW54TとかはマイクロSDからアプリインストール可能。
PCフォルダの下にOAPフォルダを作って、そこにJar/Jadを入れる。
一度アプリをバックアップすればPCフォルダにOAPフォルダが出来てるからそこに。
通信せずともアプリインストールできるのでOAP対応の開発をする人には朗報かも。
938:デフォルトの名無しさん
08/03/05 22:52:22
>>937
それは素晴らしい
939:デフォルトの名無しさん
08/03/06 01:01:14
w-zero3持ちには関係ない話だな
940:デフォルトの名無しさん
08/03/06 08:18:40
へええ。
でも54TはKCP+じゃないけどね。
どうやってバックアップするのか悩んじまったじゃねえか。
941:デフォルトの名無しさん
08/03/11 10:43:55
>>940
W56Tだね、KCP+
942:デフォルトの名無しさん
08/03/11 13:10:57
芋のアプリだけど、JAD使ってダウンロードすれば自動的にTRUSTEDになるのかな?
JARを直接ダウンロードしたらUNTRUSTEDになりますとか書いてあるから。
943:デフォルトの名無しさん
08/03/11 17:09:40
普通jadにパーミッション書くだろ
944:デフォルトの名無しさん
08/03/12 19:12:37
>>937
確かそれ不可能。
microSDにぶちこんでも認識しない。
バックアップ取るときに別形式に勝手に変換される。その形式しか認識しない。
945:デフォルトの名無しさん
08/03/12 22:56:50
SアプリでImageの拡大縮小しようと思って
GraphicsUtil.drawRegion() を使おうと思ったんだが、
透明色が反映されないのは仕様?
946:デフォルトの名無しさん
08/03/13 02:33:07
>>945
MEXAエミュのバグ
947:デフォルトの名無しさん
08/03/13 21:11:40
>>937
jadとマニュフェストのチェックはいつされるの?
948:デフォルトの名無しさん
08/03/13 23:41:25
オープンアプリの糞仕様変わらんかなー
949:デフォルトの名無しさん
08/03/14 10:58:39
>>948
まったくだ
950:デフォルトの名無しさん
08/03/14 11:05:13
BREWがあるからjavaはおまけ程度じゃね
951:デフォルトの名無しさん
08/03/14 11:25:15
KVMのバージョン1.1搭載端末ってもう出てるんすか?
952:デフォルトの名無しさん
08/03/14 21:40:41
>>937
>>944
どっちの情報が正しいんだろ?
本当にマイクロSDからインスコできるならW56Tに買い換えたい
AUショップの店員じゃその辺知らないだろな・・・
953:デフォルトの名無しさん
08/03/15 05:10:28
>>952
KCP+端末なら、OAPはSDからMIDletをインストール出来るよ。
いくつか制限事項があるけど、取り敢えずファイル名は短めに。
これ以上は言えん。
>>951
今の端末は、KVMってか、CLDCの1.1ですよ。
954:デフォルトの名無しさん
08/03/15 06:09:15
> >>951
> 今の端末は、KVMってか、CLDCの1.1ですよ。
そういう意味じゃないと思うぞ。確かに>>951の言い方も良くないが。
この春モデルから搭載され始めたOAPがver1.1で、ワイド画面が使えたりする。
端末はもう発売されてるよ。
955:デフォルトの名無しさん
08/03/15 07:29:20
W61Hの電子ペーパーってBREWからでも操作できないのかな。
模様が出るだけだったら無駄すぎるぜ。
カレンダーとか表示できれば便利だと思うんだけどなあ。
956:デフォルトの名無しさん
08/03/15 16:38:32
>>953
情報サンクス!
買い換えて試してみる
957:デフォルトの名無しさん
08/03/16 12:37:49
>>955
いや、模様が出るだけで制御できない。
W61Hのアレは最初から刻まれたパターン表示しかできない(昔のゲームウォッチの液晶みたいなもん)
つまり文字表示そのものが無理だ。
958:デフォルトの名無しさん
08/03/16 12:54:42
まぁ、自由に設定できたら著作権と面倒そうだからな。
959:デフォルトの名無しさん
08/03/16 14:50:53
W54SAで試してみた。できた。まあ953のいう通り。
960:デフォルトの名無しさん
08/03/16 21:55:14
>>958
今のところは著作権云々より単純にコストの問題だろう。
auは端末製造コストを相当削ってるみたいだから。
高性能化する携帯だが、背面液晶は昔から比べると随分寂しい情勢だな・・・。
961:デフォルトの名無しさん
08/03/18 21:36:23
どうしてもわからないので質問させてください
J2SE 1.4.2_17
Eclipse 3.3.2
MEXA 1.2 エミュレータ
Eclipseプラグイン for MEXA
J2ME Wireless Toolkit 2.2(patch済み)
EclipseME 1.7.8
(この2つは不要??)
上記のものをインストールして、MEXAエミュレータで動作するところまで確認したのですが
難読・最適化のためにProGuard 4.2をインストール、proguardgui.jarを実行し、
・Input/Output jarを設定
・Java\j2re1.4.2_17\lib\rt.jarを削除、SOFTBANK_MEXA_EMULATOR12\lib\stubclasses.zipを追加
・LibraryのみKeep
・Use mixed-case class namesのチェックを外す
・Optimization passesを9に
この設定で生成したところ、たしかにサイズは減っているのですがMEXAのコンソールにVerifyErrorが出ていて実行できないのです
それとEclipseでProGuardを実行しようともしたのですが、MEの設定が必要な事がわかり、
J2MEのDevice ManagementでWTK22ディレクトリからImportし終わってOKボタンを押すと
「An error has occurred. See error log for more details.」と出て、
.metadata\.logを見ると、!MESSAGE Problems occurred when invoking code from plug-in: "org.eclipse.jface".とあって
これは何なんだWTKかEclipseMEのバージョンがおかしいのでしょうか ・;(`ε()゙
何か知っている方がいましたら情報ください
よろしくお願いします
962:デフォルトの名無しさん
08/03/19 01:38:09
最後の顔文字さえなければ教えたのに・・
963:デフォルトの名無しさん
08/03/19 09:15:29
>>962
困ってる様だし、知ってるなら教えてあげてはどうだろう
おれは知らないけど・;(`ε()゙
964:デフォルトの名無しさん
08/03/19 10:18:03
俺はテキストエディタ派・;(`ε()゙
965:デフォルトの名無しさん
08/03/19 10:51:46
>>961
Proguardを実行してできたjarを解凍して
WTKのpreverifyかけてあげなきゃダメだよ
EclipseからProguard使うのは、バッチファイルを
プロジェクトのビルダーに登録して、コンパイル後に
動くようにしてるけど、みんなはどうやってるんだろう?
・;(`ε()゙
966:デフォルトの名無しさん
08/03/19 12:57:50
Ant
967:デフォルトの名無しさん
08/03/19 18:43:26
>>962
そんなこと言わずに教えてください・・
>>965
WTKのpreverifyというのがよくわかりませんがそれでMEを使わずに単独でProguardできるのですか
EclipseからProguard使うバッチファイルというのを調べてみます
968:デフォルトの名無しさん
08/03/19 22:29:10
Proguard使うって事は最終的な段階だし、WTKでビルドした方が安心感ない?
つー俺もテキストエディタ派・;(`ε()゙
969:デフォルトの名無しさん
08/03/19 23:30:36
もう次スレのスレタイにこれ入れちゃいなよ→・;(`ε()゙
970:デフォルトの名無しさん
08/03/19 23:54:50
MEXAエミュレータで10〜20FPSで動くプログラムなら実機でもこれぐらいの速度は出るんでしょうか?
971:デフォルトの名無しさん
08/03/20 00:03:59
実機でためせばいいじゃん
972:デフォルトの名無しさん
08/03/20 00:10:43
PCのクロックと端末機種、それに処理内容によるとしか。
フレームレート気にするってことはグラフィックの負荷が高いアプリだろうから
実機のほうが圧倒的に速いような気はする。
973:デフォルトの名無しさん
08/03/20 01:05:17
>>972
ありがとうございます。
グラフィックに関しては、drawStringを複数回呼んで太文字を表現するプログラムを7、8回行うだけでも速度が低下することだけが気になります。drawImageとsetClipを使った部分描画でもかなりの回数描画できるのですが…。
プログラムはタスクシステムで、リストへの追加や削除で時間を要する場合があるので、だいたいこれぐらいで動いてくれればいいなと思ってます。この場合、問題はヒープの方ですかね?
974:デフォルトの名無しさん
08/03/20 01:21:29
当然だけどエミュより実機の方が思い通りに動いてくれる場合が多いよね・;(`ε()゙
975:デフォルトの名無しさん
08/03/20 01:27:35
drawString()はdrawImage()とは比較にならないほど遅いメソッド。
実機でも非常に遅い。
976:デフォルトの名無しさん
08/03/20 01:34:58
それは重たいわな。もちろんBOLD指定は試したんだろうけど。
アルファ使えるんなら文字列部分は別イメージに描画しといて
それを使いまわしたほうがいいと思う。
リスト処理に時間が掛かる場合はUIとは別スレッドで。
977:デフォルトの名無しさん
08/03/20 01:47:29
>>975
やはりそうですか。
>>976
参考にさせてもらいます。
978:デフォルトの名無しさん
08/03/20 02:07:49
drawStringってそんなに処理速度遅いかな
内部的にはわからんが数回程度じゃ目に見えて遅いなーという印象はない
979:デフォルトの名無しさん
08/03/20 04:46:34
ゲームのスコア表示とかに多用するけど
同じくそれほど遅いと感じたことは無い気がする
iアプリじゃ太文字描画はdrawString重ねが定番みたいだし
iアプリと比べるのも変か
980:デフォルトの名無しさん
08/03/20 05:00:32
不変の文字をいくつも常時描画するなら、文字を書いた画像を一枚描画するほうが早いのかね
まあやり方次第か
981:デフォルトの名無しさん
08/03/20 06:30:25
いや、iアプリでもdrawStringは重い・;(`ε()゙
982:デフォルトの名無しさん
08/03/20 07:14:17
たとえば長い説明文をスクロールさせたり、動く背景に重なってるスコアなど
毎フレーム再描画する必要がある文字列の場合、
素の状態の描画と、太字や縁取りの装飾をした描画で比べてみると遅さの違いがわかるよ。
キーを押したら”おはよう”を1行描くという処理と
キーを押したら”おはよう”を10行描くという処理では、ほとんど差はないと思うが。
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