CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 7
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600:586 07/10/26 11:31:43 >>595 やっぱりオフスクリーンの枚数制限に引っかかってるのか orz 512枚まで逝ってないから違う原因かもと思っていたんだが 見えないところで使ってるのかもしれん;; 返答サンクス それとイメージ500枚も読んでるのは画像の部分描画してないせいなんだ 昔、iアプリで部分描画したらかなり処理落ちしたことがあったんでな sアプリだし部分描画にするわ 601:デフォルトの名無しさん 07/10/26 12:10:07 >昔、iアプリで部分描画したらかなり処理落ちしたことがあったんでな 505iくらいまでは全体的に性能が低く、機種ごとの性能差も大きかった。 部分描画の他、透過画像の描画で差が出たり。 今時の端末なら単純な部分描画で処理落ちが気になるようなことはない。 が、描画に限らず極端に動作がトロいソフバン端末とかあるけどね。 602:デフォルトの名無しさん 07/10/27 01:04:51 前半で携帯もJavaも経験はあまり長くないこと(初心者)を示し 詳しく知っているふりなんてしてないけど何で『知ったか』って言われんだか。 見つけたWebからのコピーだけど byte[] w=new byte[10240]; out=new ByteArrayOutputStream(); while (true) { size=in.read(w); if (size<=0) break; out.write(w,0,size); } return out.toByteArray(); HTTPでContent-Lengthが取れれば にしてByteArrayOutputStream,toByteArrayが省けるな。 とはいうものの こんなことしなくてもメモリも速度も問題ないんだろうけど 気になっただけ。 この通信中って短い時間ではあるものの ほかのスレッドが動いてくれないみたいだね。 ちょっとでも止まって欲しくないもんで 細かいことが気になったんですよ。
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