CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 7
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150:デフォルトの名無しさん 07/07/20 23:18:15 >>149 はい。書いてあるんです。 エミュレータで実行するとアクセス許可のような画面が正常に出てきて、ブラウザも起動されます。 でも実機で試してみると、うんともすんとも言わない…。 なんでだろう… 151:デフォルトの名無しさん 07/07/20 23:31:16 アプリの仕事始めて半年くらいだけど、 MIDP1.0端末対応してくれってのはなかった。 MIDP2.0端末全部ってのはあったけど。 152:デフォルトの名無しさん 07/07/21 00:33:36 >>134 以前同じことで悩んで,結局は,全部自分で実装した。GameCanvas をあきらめ, キー情報を管理するクラスを作って Canvas の keyPressed などで,その情報を書き換える。 メイン処理では別にスレッドを動かしながら,その中でキー情報を管理するクラスにアクセスする。 非常に遠回りだけど,汎用的でいいよ。 153:デフォルトの名無しさん 07/07/21 00:48:01 俺もDoJaと同じ仕様のCanvasクラス作ったけど、一つ問題が。 携帯のボディ部を擦るようにガリガリガリガリって数字キー連打すると、 たまにkeyPressedが来るのにkeyReleasedがこないときがあって、キー情報がバグる。 JSCLだけどDeviceControl.getDeviceState()で数字キーとれるよ。
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