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332:デフォルトの名無しさん 07/08/07 20:06:54 >>330 とりあえず携帯電話やPSP、ファミコンやスーファミのエミュでも落として、 何でもいいからオセロゲームをゲットする。 そして勝ち負け何も考えずに1000ゲームこなす。 そうすれば、オセロのロジックの片鱗が見えるはずだ。 その後、ネットゲームで対人対戦をする。 自分が考えたロジックが通用するかどうか、納得いくまで検証する。 …こんな開発手順はどうだろう。 机上の空論じゃダメだし、無知が一番ダメだと思うぞ。 333:330 07/08/08 10:28:14 やればできるとか、根性論だけで、技術的な事はいっさい教えてくれないんです。 古い情報しか持ってない人がいっぱいいるんですか、この業界? 334:デフォルトの名無しさん 07/08/08 11:57:56 まあ、どんな案件でもやればできるけどな…。 問題はコスト=開発期間なわけで。 案件の難易度も見極められず、開発者のスキルも把握できないPMなら無能としか言いようがない。 「設計〜人日、開発〜人日、テスト〜人日かかります。各々、〜という理由です」 「〜という問題があり、〜なので私にはできません」 など、理路整然とした論理武装でその能無し上司に立ち向かえ。 その上司がダメなら、上司の上司に直訴しろ。 もたもたしてると、 なにか問題があったきと丸投げされたお前のせいにされてしまうぞ。
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