【PureVideo】DirectX ..
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99:デフォルトの名無しさん 08/02/15 18:31:49 >>89 じゃあ俺もチョイ助言。NDAには引っかからないでしょ。 >EVRとDXVA2を両方使うと問題が発生するのかな? 発生しない。 同じDXVA2デバイスならランタイムがスレッドの同期を取ってくれる。 >その出力をDXVA2を使って色変換してDirectX10のテクスチャーとして使ったりできるのかな? 出来る。 DXVA2はDirectX9とDirectX9Exが使える。 で、DirectX9Exならテクスチャーを共有オープンできる。 共有オープンすればDirectX10とテクスチャーを共有できる。 100:デフォルトの名無しさん 08/02/17 14:21:26 EVRはDXVA2を実装技術として利用しているDirectShowレンダラというだけ なので、このスレ的にはあんまり関係ないのではないかな。 個人的には従来のDirectShowレンダラと使い方が若干違ってて、面倒なだけ って感じで好きではない。 DXVA2自体はかなり便利。リサイズと色空間変換(YUV->RGB)をやってくれる のでDirectShowに依存せず自前でタイマー制御するプレイヤーを作るんだ ったら積極的に使った方がよいかと。インターレース解除も使える。 まあAPIに同じように設定したパラメータがビデオカードによって挙動が 違う場合があるのがちょっと困るけど・・・ ビデオドライバの影響大 なので、なんともできないところもある。 デコード支援はやったことないからこれから調べてみようかな。
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