OpenGLスレ Part11 ..
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623:デフォルトの名無しさん
08/01/29 17:45:27
>>622
glSwapBuffer()のタイミング。
windowsで使用しているなら、windowsでの再描画系のチェック。

軌跡に関してはopenGL関係ねえ。
適当に軌跡を保持しておけばいいんじゃない?


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