OpenGLスレ Part11
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600:デフォルトの名無しさん 08/01/25 02:08:55 今までのはそのまま動く予定みたいだな 3.0は従来とは別のコンテキストを作るようになる 両方使ってもコンテキストが別なんで全く別に処理されるって寸法らしい あと3.0の描画を2.1以前のテクスチャとして使える拡張も用意される…かもしれない 601:デフォルトの名無しさん 08/01/26 16:46:14 初心者です。 void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glFlush(); } void init(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); glutCreateWindow(argv[0]); glutDisplayFunc(display); init(); なのですが、 init関数で塗りつぶす色を指定しているのに、 その前のglutDisplayFunc(display)で描画をしています。 何故init関数で色を指定する前にglutDisplayFunc(display)を実行しても ウィンドウが塗りつぶされるのでしょうか? 逆なのではないのでしょうか?
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