OpenGLスレ Part11
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450:デフォルトの名無しさん 07/11/30 04:09:52 >>449 さすがにその誤用をつっこむやつは最近なかなかいないが。 451:デフォルトの名無しさん 07/11/30 10:05:47 役不足 452:デフォルトの名無しさん 07/11/30 22:52:52 役不足だと言っているッ! 453:デフォルトの名無しさん 07/11/30 23:18:12 流れ断ち切って悪いけど質問。 モデルビューの行列から視点、注視点、アップベクトルを求めたいんだけどいい方法無い? gluLookAtの逆バージョンみたいなの もう1つ質問で 頂点にウェイトをつけたいんだけど、OpenGLだとどうやってやるんだ? 454:デフォルトの名無しさん 07/12/01 00:26:46 >>453 モデルビュー行列の左上3×3の各行が それぞれ右方向ベクトル、上方向ベクトル、逆視線ベクトル。 モデルビュー行列の逆行列の4列目が視点。 のような気がする。 455:デフォルトの名無しさん 07/12/01 01:52:18 >>453 >頂点にウェイトをつけたいんだけど、OpenGLだとどうやってやるんだ? いまどきならシェーダを書く
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